Yakuza (hay còn được biết tới với cái tên Ryuu ga Gotoku, “tựa như là Rồng”), không được nhiều người chơi biết tới, ít nhất là ở Việt Nam. Vì nó là hàng PS Exclusive rồi cứ thế ra một mạch 6 phần Game, đã thế lại còn sang phương Tây trong khoảng thời gian khá Sida, rất khó để cho người chơi Việt Nam biết tới, vào khoảng năm 2005. Phải đến mãi gần đây, công nghệ được cải tiến, nên là bên Sega quyết định remake lại cả series với nền engine cũng như gameplay mới luôn.
Và khởi đầu của khởi nguyên remake là năm 2015 với Ryuu Ga Gotoku 0 Chikai no Basho, hay được phát hành bên phương Tây với cái tên Yakuza 0 vào năm 2017, một tựa Game Yakuza mới hoàn toàn với nền tảng đồ họa này. Game được ra mắt với vai trò là tiền truyện của phiên bản Yakuza đầu tiên năm 2005, kể lại câu chuyện thời trẻ của nhân vật chính toàn series, Kazuma Kiryu.
Xem thêm: https://linkhay.com/u/gamevictory8
Cùng với nhân vật chính thứ 2 cũng được người chơi yêu thích không kém, Majima Goro. Chuyện gì đã xảy ra trong quá khứ ? Tại sao họ trở thành những con người như hiện tại, điều gì đã thay đổi họ, tất cả sẽ được truyền tải với Yakuza 0. Có thể nói rằng hướng phát triển thế này là cực kì hợp lý khi vừa chạm được với những người chơi Current-Gen, cũng như là mang lại cái nhìn mới mẻ dành cho những Fan lâu năm của dòng Game. Để rồi sau phần tiền truyện này, Sega tiếp tục bay xa với Series với các hậu bản Remake mới là Yakuza Kiwami, và Yakuza Kiwami 2.
Điều đầu tiên có thể kể về đồ họa của Yakuza, là nó vẫn mang phần nào phong cách hoạt hình chứ không đi theo những hướng tả thực như là các tựa Game bom tấn, tức là đồ họa phải càng chân thực càng tốt. Nếu mà bạn cố tìm kiếm điều đó trong Yakuza 0 thì chúc bạn may mắn. Dù là thật nhưng render của các nhân vật, đặc biệt là khuôn mặt, đều có nét gì đó hoạt họa và có vẻ hơi thô cứng. Cơ mà, dù là đồ họa mang phong cách 3D anime thô sơ một chút nhưng nó không quá “ảo” mà vẫn đủ “thật” để bạn có thể nhận ra những thứ cần được nhận ra. Như là người dân đi ngoài đường, các sự vật như cột bốt điện thoại, cái thùng rác, cái xe đạp,…
Xem thêm: Top 3 bí quyết sử dụng Ping thông minh trong một trận đấu LMHT
Vẫn được thể hiện rõ ràng. Cơ mà cái nền đồ họa nửa nạc nửa mỡ này của Yakuza 0 lại phát huy tác dụng cực cao trong các pha đánh đấm combat. Cái này trong phần Gameplay và Cốt truyện mình sẽ nói sâu hơn. Ngoài ra, thì Game thực hiện các đoạn Pre-Render Cutscene cực kì tốt về nhiều mặt. Trước hết, các nhân vật trong Yakuza đều được lấy hình mẫu cũng như giọng nói từ các diễn viên ngoài đời thật. Ví dụ thì như chúng ta đang được thấy trên hình ảnh. Việc khởi tạo Face Model như vậy góp phần cực lớn vào việc làm rõ tính cách của nhân vật cũng như sự phát triển tính cách của nhân vật ấy.
Game sử dụng những đòn combo đơn giản mà chúng ta có thể gặp được từ trong bất cứ tựa Game hành động nào. Kết hợp Light Attack và Heavy Attack và bấm thay phiên nhau. Nếu để so sánh thì chẳng khác lắm series Dynasty Warrior. Vuông – Vuông – Vuông – Tam Giác. Khi nào đầy thanh nộ thì dùng Musou Attack, nói nôm na là thi triển Ultimate, còn trong Yakuza 0 thì là Heat Action.
Như khi bạn muốn Focus sát thương vào một mục tiêu duy nhất, muốn xuyên thủng phòng ngự của đối phương, đối phó với nhiều mục tiêu, hay sử dụng để phản lại đòn đánh. Và với các hiệu ứng như hiệu ứng Slow Motion mỗi khi thực hiện Heat Action, hiệu ứng tiền văng ra theo mỗi cú đấm của nhân vật chính, cực kì đã mắt và đã tay
Trang chủ: https://sites.google.com/view/gamevictory8