Game Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed Origins là một trò chơi phiêu lưu hành động ẩn thân được chơi từ góc nhìn của người thứ ba .Người chơi hoàn thành các nhiệm vụ theo kịch bản tuyến tính với các mục tiêu được thiết lập để phát triển câu chuyện, tìm kiếm điểm kinh nghiệm và có được các kỹ năng mới. Bên ngoài các nhiệm vụ, người chơi có thể tự do dạo chơi trong môi trường thế giới mở bằng cách đi bộ, cưỡi ngựa, lạc đà, xe ngựa hoặc thuyền để khám phá các địa điểm, hoàn thành các nhiệm vụ phụ tùy chọn và mở khóa hàng trăm loại vũ khí.

Chế độ tầm nhìn đại bàng được nhượng quyền sử dụng để cung cấp cho người chơi khả năng trinh sát một khu vực bằng cách làm nổi bật kẻ thù và các vật thể, đã được thay thế bởi một con đại bàng của Bonelli tên Senu làm bạn đồng hành. Người chơi có thể kiểm soát Senu và trinh sát khu vực trước, làm nổi bật kẻ thù sẽ xuất hiện khi họ quay lại điều khiển Bayek – nhân vật chính của trò chơi. Người chơi cũng có thể thuần hóa những kẻ săn mồi khác nhau sẽ đóng vai trò là người bạn đồng hành cho người chơi và hỗ trợ họ chống lại kẻ thù. Chiến đấu hải quân, thám hiểm dưới nước và đột kích chính thức trở lại ở phiên bản game này.

Xem thêm: https://linkhay.com/u/gamevictory8

Trò chơi cũng có cơ chế chiến đấu sửa đổi. Các tựa game trước trong series Assassin’s Creed sử dụng “hệ thống animation được ghép nối”, theo đó nhân vật chính của người chơi sẽ giao chiến với kẻ thù và chế độ chiến đấu sẽ được quyết định bởi một loạt các hành động được xác định trước dựa trên tùy chỉnh đầu vào của người chơi và chuyển động AI theo kịch bản. Nguồn gốc di chuyển đến một “hệ thống hit-box”.

Khi người chơi sử dụng vũ khí, họ sẽ tấn công bất cứ thứ gì trong phạm vi, cho phép họ tấn công trực tiếp vào kẻ thù, làm bị thương từng bộ phận cơ thể và bỏ lỡ kết liễu kẻ thù. Bổ sung cho điều này là vũ khí thuộc nhiều loại khác nhau và được đánh giá dựa trên lượng sát thương, tốc độ và tầm bắn của chúng. Kẻ thù sẽ được rút ra từ một số nguyên mẫu cơ bản sử dụng nhiều chiến thuật khác nhau trong chiến đấu, kết hợp với hệ thống hit-box, sẽ yêu cầu người chơi học các thuộc tính của vũ khí cá nhân và điều chỉnh cách chơi của chúng để tăng sức tấn công trong chiến đấu.

Xem thêm: 4 điều không phải ai cũng biết về người anh hùng thầm lặng (P3)

Vì sức chiến đấu của kẻ thù cũng được điều khiển bởi hệ thống hit-box, người chơi đã được trang bị khiên và cần phải cân bằng khả năng tấn công và phòng thủ. Các vị trí trong thế giới trò chơi được thiết kế đặc biệt để cho phép người chơi có thể lựa chọn phong cách chơi của họ bằng cách cung cấp chế độ chiến đấu ẩn thân và chiến đấu như những nhiệm vụ bất khả thi để hoàn thành mục tiêu.

Assassin’s Creed Origins giới thiệu một hệ thống chiến đấu dựa trên hệ thống đấu trường cổ xưa, nơi người chơi sẽ phải chiến đấu với những sự kết hợp ngày càng khó khăn của kẻ thù lên đến đỉnh điểm trong một trận đấu trùm. Trong khi phần giới thiệu về đấu trường được lồng ghép vào câu chuyện chính, chế độ đấu trường đứng ở khía cạnh riêng biệt đến từ câu chuyện rộng hơn. Thế giới trò chơi có một số đấu trường, với nhiều sự kết hợp của kẻ thù và những con trùm độc nhất không có trong thế giới thực tế. Người chơi có thể mở khóa thêm vũ khí và thiết bị bằng cách hoàn thành các trận giác đấu đỉnh cao.

Trang chủ: https://sites.google.com/view/gamevictory8