Câu chuyện diễn ra trong thời lượng 4 giờ đồng hồ của Close to The Sun được chia thành 10 chương, được đặt tên bằng những giai thoại quen thuộc trong thần thoại Hy Lạp và cũng phản ánh thứ mà nhân vật chính – nhà báo Rose Archer – phải kinh qua. Trong “Ngọn Lửa Của Prometheus”, cô phải vượt qua một phòng động cơ đang bị hỏa hoạn. Trong “Con Đường Của Ares”, cô phải chạy nước rút đến công tắc vô hiệu hóa dòng sóng âm từ tháp Tesla. Trong “Sự Xung Đột Của Eris”, cô bắt đầu ngờ vực Aubrey – người ở đầu bên kia radio đang chỉ đường dẫn lối cho cô.
Nó không phải là cách thức truyền tải ý niệm nội dung tinh tế nhất, nhưng ít ra nó cũng không ảnh nhiều lắm đến bản thân câu chuyện của Close to The Sun. Vấn đề lớn của câu chuyện, đó là nó quá bận rộn với những mấu chốt trong bối cảnh mà nó đặt ra, đến mức tự mình… quên khuấy câu chuyện đang diễn ra. Những thứ như du hành thời gian, thế lực siêu nhiên, sự lấn át của lòng đố kị là những đề tài chính mà Close to The Sun đề ra và cũng được thực hiện một cách hời hợt. Việc dòng thời gian bị xáo trộn là kết quả của thử nghiệm điện tín không dây từ tháp Wardenclyffe, nhưng việc một sinh vật kỳ bí nhảy xổng ra và tàn sát toàn bộ các tiến sỹ tại Helios là một mấu chốt kiểu “nguyên nhân – kết quả” đầy thuận tiện, tập trung vào hậu quả máu me để người chơi thưởng lãm chứ không đào sâu vào mặt trái hay bản chất trong mô-típ này.
Xem thêm: https://linkhay.com/u/gamevictory8
Trong một bối cảnh đầy rẫy những cơ hội khám phá công nghệ tối tân, đào sâu vào bản chất kỹ thuật lẫn đạo đức của chúng, thì Close to The Sun chỉ trình diễn chúng qua loa như thể đang trưng bày trong viện bảo tàng. Mỗi khi các nhân vật dùng những từ ngữ mang tính khoa học, Rose lại càm ràm và yêu cầu họ nói dễ hiểu thôi. Những thông tin mà bạn cóp nhặt được không mang lại cảm giác rằng bạn đang khám phá đời tư của một ai đó, hay ngữ cảnh liên đới đến hành vi hoặc khoảnh khắc cuối cùng trước khi họ tử nạn, mà bạn chỉ đơn giản là đang đọc trộm những mẩu giấy rườm rà với mức độ kích động cảm xúc khá là ít ỏi.
Trong lúc khám phá Helios, bạn sẽ kinh qua vô vàn những bản thiết kế máy móc tối tân của Tesla, những bài báo tường thuật các diễn biến đang xảy ra bên trong và ngoài Helios có liên đới đến các cuộc thử nghiệm tại đây, những mẩu thông tin cá nhân lẫn ghi chú về các hành khách tại thành phố biệt lập này. Chúng được trình diện trong môi trường để người chơi tương tác và đọc như phong cách game immersive-sim, nhưng thay vì được dùng để tạo nên bầu không khí của Close to The Sun, chúng chỉ là các thông tin “nêm nếm” cho mạch truyện chính liên đới đến Rose, Ada (em gái của Rose, một tiến sỹ tại Helios), Tesla và thợ máy bí ẩn Aubrey.
Xem thêm: Top 6 tướng bị cấm nhiều nhất trong game Liên Minh huyền thoại (P2)
Vai trò của kẻ phản diện được ngụ ý đầy lỏng lẻo, những thông điệp mà Rose nhận được đầy mơ hồ và cuối cùng chẳng hề được giải đáp rõ ràng, trò chơi cũng chẳng thèm giải đáp nốt những mấu chốt mà nó tự đặt ra như tại sao tên điên cầm dao Ludwig ngẫu hứng xuất hiện trên Helios. Kiểu câu chuyện quái gở nào mà lại kết thúc ngay khi một nhân vật hứa rằng nhân vật chính đang nắm giữ chìa khóa giải đáp cho toàn bộ mọi thứ? Chỉ có thể là Close to The Sun.
Ở phía lối chơi cũng không khá khẩm hơn. Đa phần sự tương tác mà người chơi thực hiện trong Close to The Sun chỉ là nhấn công tắc, đẩy cần gạt, tìm mã số (rất dễ tìm) để mở cửa, nhấn công tắc theo đúng trình tự, hoặc… à mà thực chất đa phần lối chơi của game cũng chỉ là nhấn công tắc và đẩy cần gạt. Người viết thực sự bất ngờ khi mà công nghệ huyền bí chiếm lĩnh phần nhìn của Close to The Sun, nhưng chúng thực chất được gán biển hiệu “chỉ được nhìn, cấm chạm vào”, thế nên đừng hy vọng rằng bạn sẽ được tự tay làm thứ gì đó yêu cầu não cử động.
Khía cạnh lối chơi còn lại là chạy trốn khỏi Ludwig và các sinh vật siêu nhiên, và cũng tương tự, người chơi không cần dùng đến não, chỉ cần đẩy cần analog trái lên trước, giữ nút LT để chạy, ngó xem trước mặt có chỗ nào phát sáng thì quay cần analog phải sang chỗ đó. Đôi khi game cũng sẽ chọc tức người chơi bằng cách buộc Rose nhảy qua vật chắn, nhưng nếu bạn đứng quá gần thì game sẽ chẳng cho cô nhảy qua, buộc bạn phải lùi lại một hai bước để hiện nút X cho phép tương tác, và đó cũng là lúc Rose bị một model bước ra từ game PS2 với cử động na ná rối nước bắt đầu chọc tiết.
Trang chủ: https://sites.google.com/view/gamevictory8