Đồ họa là một trong những điểm thu hút đầu tiên của Blind Prophet, khiến tôi chú ý ngay từ giai đoạn Ars Goetia còn đang kêu gọi góp vốn trên nền tảng Kickstarter. Sau khi kết thúc góp vốn vượt mức chỉ tiêu, trò chơi khiến tôi khá hụt hẫng khi hoãn phát hành vì những vấn đề ngoài vòng kiểm soát của nhà phát triển.
Thế nên khi game chính thức phát hành, tôi đã mang một tâm trạng khá hời hợt. Chỉ đến khi bắt đầu trải nghiệm, tôi lại hoàn toàn bị chinh phục bởi những gì nhận được, đặc biệt là chất liệu hình ảnh tuyệt đẹp kể lại toàn bộ câu chuyện qua những khung hình mang cảm giác như đang đọc một trang truyện tranh. Không những vậy, không khí u ám trong game được xây dựng rất tốt khi kết hợp cùng yếu tố đồ họa nói trên.
Xem thêm: https://linkhay.com/u/gamevictory8
Như thế dường như vẫn chưa đủ, Blind Prophet còn mở đầu với những hình ảnh gây ấn tượng mạnh mẽ trong câu chuyện kể và thị giác. Trò chơi đưa người chơi đến với Bartholomeus, một chiến binh đã 2000 năm tuổi được cử đến thị trấn nhỏ Rotbork để điều tra những vụ quỷ ám ở nơi này. Đây có vẻ là công việc quen thuộc của nhân vật chính cả ngàn năm nay, nhưng lần này mọi chuyện lại khác.
Một trong những vấn đề mà các nhà phát triển game point and click thường phải giải quyết đó là cân bằng trải nghiệm giải đố giữa người chơi mới và cũ của thể loại này. Blind Prophet đã làm rất tốt khía cạnh này khi đưa vào một hệ thống gọi là Stalker’s Eye, cho phép người chơi có thể xem gợi ý những gì cần chú tâm trong môi trường để mở rộng khám phá. Nếu thích “tự lực cánh sinh”, bạn cũng không nhất thiết phải sử dụng tính năng này nhưng nó khá cần thiết với những người chơi mới vốn không quen với lối chơi đặc trưng của thể loại này.
Xem thêm: Cách lên đồ, kỹ năng, Skill tướng Thorne – Liên Quân Mobile – 2020
Tuy nhiên, đôi lần tôi vẫn gặp một số tình huống tương tác có vẻ hơi lạc quẻ so với toàn bộ trải nghiệm, có lẽ do lối thiết kế game thiên về tuyến tính. Không ít vật phẩm tuy có thể tương tác ban đầu, nhưng lại đòi hỏi bạn phải hoàn thành điều kiện cần trước khi có thể tương tác với chúng. Điều này cho thấy nhà phát triển vẫn còn hơi non tay trong thiết kế game point and click khá kén người chơi này. May mắn là các trường hợp này rất hiếm xảy ra, chưa đến mức gây hại đến trải nghiệm chung của người chơi.
Lối chơi point and click kinh điển vẫn được giữ nguyên. Người chơi cũng điều khiển nhân vật tương tác với các NPC, thu thập vật phẩm và manh mối để giải quyết những vấn đề liên quan thông qua bốn hành động của nhân vật và yếu tố giải đố. Tất cả những gì có thể tương tác được đều điểm sáng khi bạn di con trỏ chuột đến vị trí tương ứng. Di chuyển từ vị trí này sang địa điểm khác cũng vậy. Tuy nhiên, tôi gặp chút vấn đề với việc định hướng trong game. Không ít điểm di chuyển không có sự liền mạch về vị trí đi và đến, đôi khi gây khó khăn trong việc tiếp cận địa điểm cần thiết. Thế nhưng, vấn đề này có thể hơi thiên về thói quen tương tác của mỗi người trong những tựa game thuộc thể loại này nên tôi cũng không đặt nặng.
Trang chủ: https://sites.google.com/view/gamevictory8