Cũng chính nhờ những đoạn phim cắt cảnh được dàn dựng công phu này mà trải nghiệm cốt truyện của Iron Harvest gần như được gói gọn trong hai chữ “hoàn hảo”. Trở lại với cách xây dựng màn chơi của tựa game, càng tiến về những màn chơi sau, các trận chiến càng trở nên khốc liệt khi các nhiệm vụ khó nhằn hơn hẳn, đòi hỏi người chơi phải dốc hết tâm trí “điều binh khiển tướng” để có thể hoàn thành nhiệm vụ. Đây cũng là một điểm rất khác biệt trong cấu tứ màn chơi của Iron Harvest khi các nhiệm vụ chính được thiết kế với độ khó gần như không thể hoàn thành. Điều này buộc người chơi phải liên tục hoàn thành các nhiệm vụ phụ để tìm kiếm “trợ lực” cho mình trong quá trình chinh phục màn chơi, thay vì các nhiệm vụ phụ này chỉ nhằm kiếm “huy chương” mà gần như không có bất kỳ ảnh hưởng nào với nhiệm vụ chính như trong dòng game Company of Heroes nguyên bản.
Trên thực tế, cách thiết kế này khiến cho trải nghiệm game trở nên phong phú và cuốn hút. Nếu bạn bắt đầu cảm thấy hơi “ngấy” theo dõi cốt truyện trải dài qua bốn phe phái khác nhau, bạn có thể thử sức mình với phần chơi nhiệm vụ (Mission) với một số màn chơi đầy thử thách, và thậm chí một vài màn chơi là những cuộc “hành xác” đúng nghĩa. Cách làm này đang được ứng dụng trong nhiều tựa game gần đây, chẳng hạn như tựa game Orcs Must Die! 3, khiến cho các fan cứng của thể loại game chiến thuật thời gian thực có những trải nghiệm vô cùng tích cực sau một thời gian dài “đói game” như hiện nay. Phần hình ảnh của Iron Harvest được chăm chút vô cùng tỉ mỉ, “đạt chuẩn” các game AAA hiện đại với các mô hình từ binh lính đến các con Mech khổng lồ đều được trau chuốt với độ chi tiết cao, đủ sức “tung hoành” trên các màn hình 4K với kích thước lớn.
Xem thêm: https://victory8.online/tam-chieu-moi-la-gi.html
Mặc dù bộ Unity Engine có phần đa năng, không quá chuyên biệt cho thể loại game chiến thuật, thế nhưng đội ngũ thiết kế tại King Art Games đã rất khéo léo khai thác tối đa sức mạnh của bộ engine này để đem đến cho người chơi một cảm giác chiến tranh khốc liệt nhất với rất nhiều chi tiết được chú ý dù là rất nhỏ. Chẳng hạn như những pha bắn tỉa bằng đạn công phá của Anna Kos có khả năng “xuyên táo” nhiều mục tiêu cùng lúc, nhưng nếu có vật cản, những phát bắn đầy uy lực này hoàn toàn mất đi tác dụng. Hay những pha “rải thảm” bằng đạn cối từ Mech có thể hất tung toé các toán quân bị ảnh hưởng trong khu vực, phá huỷ địa hình địa mạo và các vật phẩm xung quanh văng khắp nơi với sức công phá vô cùng ấn tượng.
Bên cạnh đó là hoạt náo của các nhóm quân khi bị tấn công như sợ hãi tìm chỗ núp, hay “hung hãn” xông vào làn tên mũi đạn để “xiên gọn” kẻ thù sau các chướng ngại vật khiến cho cảm giác chiến tranh trở nên chân thực hơn bao giờ hết. Sự trau chuốt về mặt đồ hoạ cũng nhờ đó mà tăng thêm tính khốc liệt và sức sống cho các trận chiến, từ đó đem lại nhiều hứng thú cho game thủ hơn hẳn cách hai đơn vị quân cứ… hùng hục lao vào chém nhau đến hết máu thì thôi như cách mà các game chiến thuật truyền thống sử dụng. Mặt âm nhạc của Iron Harvest một lần nữa làm thăng hoa cảm xúc của người chơi khi luôn “nổi nhạc” đúng lúc và đúng chỗ với những giai điệu đầy nhạc tính, hoà hợp cùng ngôn ngữ điện ảnh tạo ra nguồn cảm hứng mạnh mẽ, góp phần làm “thăng hoa” cảm xúc cho người chơi.
Xem thêm: https://victory8.online/game-bai
Điều này vô cùng dễ hiểu khi phần âm nhạc được giao cho hai nghệ sĩ chính bao gồm Adam Skorupa, một trong những nhà soạn nhạc tài ba chịu trách nhiệm soạn nhạc cho không ít những tựa game thành công rực rỡ trên thị trường, có thể kể đến The Witcher 3: Wild Hunt, Green Hell, và Benny Oschmann cũng từng thể hiện tài năng của mình qua các tựa game Dark Mirror hay Shadows: Awakening. Tóm lại, nếu chỉ tính riêng phần chơi đơn, thật khó tin khi Iron Harvest lại xuất phát từ tay của một studio nhỏ với nguồn lực phát triển game hạn chế và bàn tay của một nhà thiết kế game “mới ra nghề” khi tựa game này sở hữu quá nhiều những yếu tố hấp dẫn cả trong cốt truyện, lối chơi, hình ảnh và âm thanh.
Game hot: https://gamevictory8.weebly.com/blog/foreclose-merge-games-switch
Ngoài ra, Iron Harvest còn gặp phải rất nhiều những lỗi (bug) khó chịu tồn tại dù đã trải qua các bản cập nhật trong thời gian dài. Chẳng hạn như một số đoạn cắt cảnh được dựng trên nền game engine tự dưng mất tiếng, game thủ phải nạp lại màn chơi để có thể tiến hành trò chơi bình thường. Hay những lỗi tìm đường vô cùng cơ bản với các tựa game chiến thuật cũng có thể làm cho đơn vị binh lính bỗng dưng chạy đâm đầu vào tường rồi mắc kẹt luôn ở đó. Những vấn đề nhỏ này lại gây ra sự khó chịu không nhỏ cho người chơi, nhất là khi nhà phát triển game đã có rất nhiều thời gian để sửa chữa trong suốt một năm qua.
Trang chủ: https://victory8.online/