Wonder Boy: Asha in Monster World sử dụng Pepelogoo cho thao tác nhảy hai bước. Mỗi khi thực hiện, bạn phải giữ nút bấm để gọi nhân vật này đến. Tuy thời gian thường mất không đến ba nốt nhạc, nhưng cũng khiến việc nhảy hai bước trở nên khá phiền phức và mất chút thời gian ban đầu để làm quen, đặc biệt khi bạn sử dụng nó rất thường xuyên trong phần lớn trải nghiệm. Bù lại, điểm cộng của “cơ chế” Pepelogoo là nhân vật này khá hữu ích trong trải nghiệm đi cảnh ở các màn chơi chứ không chỉ thao tác nhảy hai bước.
Thế nhưng, đây không phải vấn đề duy nhất của trò chơi. Một số thiết kế cũng để lại cho tôi chút cảm giác khó chịu vì hành động lặp đi lặp lại của nhân vật. Đơn cử như động tác lắc mông của Asha mỗi khi mở rương đồ diễn ra suốt trải nghiệm không hề thay đổi cho đa dạng. Số lượng rương đồ khổng lồ mà bạn thu thập trong suốt trải nghiệm có mật độ rất dày. Việc phải nhìn mãi mông nhân vật chính khiến tôi ức chế hơn hào hứng, nhất là khi mỗi lần như thế mất ít nhất ba nốt nhạc. Phải chi nhà phát triển thiết kế nhiều chuyển động hơn.
Xem thêm: https://victory8.online/cach-choi-slot-game-no-hu-merry-xmas.html
Ở góc độ người chơi, thiết kế bản làm lại theo hướng trung thành với game gốc cũng không phải không gây vấn đề mới. Không thể phủ nhận cảm giác hoài cổ là điểm cộng lớn nhất với người chơi yêu thích series Wonder Boy ngày xưa. Thế nhưng, lối chơi cũ kỹ với những hành động quá sức đơn giản khiến nó cũng vô tình trở thành điểm yếu lớn nhất của Wonder Boy: Asha in Monster World. Không những vậy, thao tác nhảy hai bước được xây dựng có phần phức tạp để trung thành với câu chuyện kể nguyên bản cũng để lại cảm giác khá trái chiều.
Tương tự, chiến đấu trong Wonder Boy: Asha in Monster World cũng đơn giản như các cơ chế gameplay khác của trò chơi. Nó đơn giản đến mức mang đến cảm giác chiến đấu chỉ có một màu, không đa dạng và cũng không cần chiến thuật gì dù kẻ thù cũng có bài tấn công khá đa dạng. Ngay cả boss cũng thế, không mang tạo hình hài hước như Wonder Boy The Dragon Trap hay Monster Boy and the Cursed Kingdom mà có phần hao hao nhau, nhất là các mini-boss mà Asha đụng độ ở giữa mỗi màn chơi. Ngay cả chiến thuật để đối phó với chúng cũng vậy.
Xem thêm: https://victory8.online/no-hu
Wonder Boy: Asha in Monster World cũng không có giá trị chơi lại. Bản làm lại được thiết kế trải nghiệm khá tuyến tính giống như nguyên bản Monster World IV. Bạn phải hoàn thành thế giới đầu tiên mới có thể đi đến thế giới thứ hai và cứ thế. Đáng chú ý, một trong những cơ chế khó hiểu từ game gốc là hệ thống energy đóng vai trò thanh máu phụ của nhân vật vẫn được duy trì. Vấn đề ở chỗ, cơ chế khó hiểu này ban đầu vốn đã không mang ý nghĩa gì khi thay vì một, nhân vật lại có hai thanh máu và được sử dụng tiếp nối nhau.
Sau cuối, Wonder Boy: Asha in Monster World mang đến một trải nghiệm đi cảnh khá hào hứng, hướng đến thiết kế hiện đại hóa khía cạnh nghe nhìn nhưng vẫn giữ trọn vẹn cảm giác hoài cổ quen thuộc. Tuy nhiên, việc nhà phát triển quá đặt nặng định hướng trung thành với nguyên bản cũng dễ trở thành điểm trừ không tránh khỏi của trò chơi, đi kèm với mức giá quá cao so với thời lượng chơi và những gì bạn nhận được trong trải nghiệm game. Dẫu thế, nếu bạn là “fan cứng” của series Wonder Boy, đây kỳ thực vẫn là cái tên rất đáng chú ý và ngược lại.
Trang chủ: https://victory8.online/