New Frontier Pass – Với rất nhiều fan của thể loại game 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate – khám phá, mở rộng, khai thác, tiêu diệt) thì dòng game Civilization của nhà thiết kế game thiên tài Sid Meier đã trở thành một trong những tựa game định hình và cũng là “thước đo” mẫu mực cho thể loại game này, thậm chí nó còn là nguồn cảm hứng cho rất nhiều tựa game 4X khác như Age of Wonders: Planetfall, Stellaris hay Imperiums: Greek Wars mới được ra mắt trong năm vừa qua. Mặc dù Sid Meier’s Civilization VI – phiên bản mới nhất của dòng game cũng đã bước sang tuổi… thứ 5 với hai bản mở rộng Rise and Fall và Gathering Storm đem đến nhiều cải tiến trong lối chơi cũng như engine đồ hoạ, dường như Firaxis Games không có ý định “khai tử” tựa game này để cho ra mắt một phiên bản mới hơn trong tương lai gần như thông lệ trước đây.
Thông thường, với thể loại game chiến thuật 4X, các nhà phát triển game tập trung rất nhiều sức lực vào tạo ra một lối chơi cân bằng và đầy sáng tạo hơn là đầu tư mạnh mẽ phát triển đồ hoạ và âm thanh. Có chăng là các hình ảnh mang tính chất “minh hoạ” được vẽ tay hoa lệ, điều này rất dễ thấy ở những tựa game 4X khác tương đối thành công như Imperiums: Greek Wars hay Endless Space 2. Thế nhưng với Sid Meier’s Civilization VI nói chung và gói nội dung mở rộng New Frontier Pass nói riêng, kể từ sau hai phiên bản mở rộng lớn Rise and Fall và Gathering Storm, Sid Meier’s Civilization VI đã có sự nâng cấp đáng kể về mặt đồ hoạ và lối chơi, dễ thấy nhất là khả năng tương thích tốt với nền tảng DirectX12 với những hiệu ứng “hạng nặng”.
Xem thêm: https://victory8.online/lmht-vi-tuong-se-co-trong-dai-suy-vong-tren-toan-coi-runeterra-p2.html
Thậm chí công cụ benchmark tích hợp cũng đủ sức làm “nao lòng” những cỗ PC chơi game tầm trung ở độ phân giải 4K. Chính vì thế mà bạn sẽ được “tận hưởng” một tựa game 4X có nền tảng đồ hoạ thuộc hàng “lung linh” bậc nhất hiện nay, đủ “bánh cuốn” để cả những game thủ trẻ, những người quan niệm rằng game 4X là những tựa game dành cho game thủ lớn tuổi. Cũng tương tự phong cách “chỉn chu” về mặt đồ hoạ, những gói nội dung mở rộng trong New Frontier Pass đều được “chăm chút” vô cùng kỹ lưỡng về mặt hình âm.
Chẳng hạn như bản mở rộng nội dung gần đây nhất là bản Vietnam & Kublai Khan Pack, đội ngũ hoạ sĩ đã có sự tìm hiểu kỹ lưỡng về cả hai nền văn minh để đưa ra các thiết kế công trình, nhân vật tương đối phù hợp. Dĩ nhiên là họ vẫn “tận dụng” lại rất nhiều những mô hình sẵn có trong tựa game gốc và các phiên bản mở rộng trước đó, thế nhưng phải nói là đội ngũ phát triển rất có trách nhiệm cũng như bỏ ra nhiều công sức trau chuốt, đem đến những công trình và đơn vị quân đặc trưng riêng biệt. Âm nhạc cũng được chăm chút kỹ lưỡng với những bài nhạc nền mới toanh do nhà soạn nhạc gắn bó lâu năm với Firaxis Games, Geoff Knorr, sáng tác mang âm hưởng vô cùng đặc trưng của các dân tộc mới.
Xem thêm: https://victory8.online/game-bai
Thật sự là với các dân tộc mới như bộ tộc du mục của Hốt Tất Liệt (Kublai Khan) hay Babylon của vua Hamurabi, người viết cũng không quá rành rẽ về phong cách âm nhạc của những dân tộc cổ xưa này, thế nhưng với đế chế Đại Việt do Bà Triệu lãnh đạo, bạn sẽ nghe thấy những bài nhạc dân ca như Hò kéo lưới hay Trống cơm được chơi bằng đàn T’rưng, đem lại cảm giác rất “mộc” và thanh mát, phù hợp với bối cảnh, công trình sử dụng nhiều tre nứa của nền văn minh Đại Việt.
Tất nhiên là đứng dưới góc độ lịch sử thì những gì thể hiện trong gói nội dung New Frontier Pass có quá nhiều yếu tố phi lý, chẳng hạn như chức năng xây thành chiếm đất của nền văn minh Đại Việt gây ra rất nhiều tranh cãi của người chơi thiên về lịch sử, thế nhưng nên nhớ, cả dòng game Civilization nói chung và tựa game Sid Meier’s Civilization VI nói riêng là sản phẩm “giả lịch sử”, và thậm chí Sid Meier từng thú nhận rằng bản thân ông không quá quan tâm đến vấn đề lịch sử.
Trang chủ: https://victory8.online/