Cốt truyện của Black Mesa thực sự không có gì quá xa lạ với game thủ thế giới. Nó vẫn nói về câu chuyện của Gordon Freeman, gã trai 27 tuổi kiệm lời (thực ra là không lời), đeo cặp mắt kính dày cộm mang học hàm tiến sĩ đi làm những chuyện vặt vãnh như cạo giấy, đẩy xe. Một buổi sáng bình thường của năm 200x, anh ta lên chuyến tàu điện vắng người đi từ ký túc xá đến chỗ làm mà không biết rằng mình đã trải qua ngày bình thường cuối cùng trong cuộc đời. Tất cả những gì sắp xảy ra sau đó sẽ thực sự đảo lộn cuộc sống của Gordon Freeman, dù chúng cũng chẳng đem lại cho anh cơ hội được sử dụng học thức của mình mà chỉ tạo điều kiện cho anh dùng cơ bắp và súng đạn.
Việc Black Mesa không thay đổi bất kỳ một chi tiết nào trong cốt truyện của Half-Life là một điều dễ hiểu vì thứ game thủ mong chờ ở tựa game này là việc được sống lại cảm giác Half-Life, chứ không phải là một tựa game mới “xoắn não” – họ có Half-Life: Alyx đáp ứng yêu cầu đó. Vì vậy, đội ngũ phát triển Crowbar Collective tập trung công sức vào việc cải thiện từng pha đọ súng, từng căn phòng, từng màn chơi của game: người chơi sẽ được chứng kiến những khung cảnh quen thuộc ở độ chi tiết cao hơn, được tham gia vào những pha đọ súng với các binh sĩ HECU khôn ngoan hơn, đối phó với những con quái ngoài hành tinh nguy hiểm hơn, và như thế là đủ.
Xem thêm: https://linkhay.com/u/gamevictory8
Thật vậy, Mọt tui cảm nhận được sự khác biệt giữa AI của kẻ địch trong Black Mesa phiên bản hoàn chỉnh (1.0) với bản beta (0.8 và 0.9) mà mình từng chơi trước đó. Các binh sĩ HECU nay hung hãn hơn, biết sử dụng các công sự một cách khôn ngoan, liên tục di chuyển và bắn lén đầy bất ngờ, liên tục sử dụng lựu đạn, rocket, súng phóng lựu – những thứ vũ khí nguy hiểm nhất trong kho đồ của họ. Chúng cũng có sự phân biệt rạch ròi giữa các “lớp nhân vật” nhờ phong cách chiến đấu riêng, giao tiếp với nhau thường xuyên hơn bằng những lời thoại đậm chất quân sự, khiến Mọt có cảm giác như đang đối đầu với những binh sĩ đặc nhiệm thực thụ. Trong khi đó, lũ Vortigaunt nay biết né tránh khi bị bạn nhắm vào, có thể sợ hãi và chạy trốn nếu game thủ tỏ ra quá nguy hiểm.
Xem thêm: Cách lên đồ, kỹ năng, Skill tướng Nasus – LOL – 2020
Đồ họa của phiên bản 1.0 thực ra cũng có bước tiến dài khi các hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng đã được cải thiện một cách rõ rệt. Bạn thậm chí có thể nhận ra những tia sét của lũ Vortigaunt hay chớp lửa đầu nòng súng sẽ rọi sáng môi trường xung quanh, những điều chưa tồn tại hoặc chưa đủ rõ rệt trong các phiên bản thử nghiệm trước đó. Ngay cả giao diện của game cũng được thay đổi sang một lớp áo mới trông đẹp mắt và thời thượng hơn so với giao diện Half-Life quen thuộc mà Valve đã tạo ra hơn 20 năm trước.
Sau khi đã trải qua toàn bộ phần chơi trên Trái đất của Black Mesa, game thủ sẽ lại được đến với hành tinh Xen. Khác với phiên bản gốc nơi Xen là một khu vực lộn xộn, rối rắm và khó hiểu bởi Valve không có đủ thời gian (chính Gabe Newell cũng thừa nhận rằng Xen là một sai lầm), Xen của Black Mesa đã được làm lại hoàn toàn và Mọt xin nói rằng đây là nơi mà Black Mesa tỏa sáng. Dù vẫn được thiết kế dựa trên Half-Life, nhóm phát triển Crowbar Collective đã để trí tưởng tượng của mình bay xa với những màn chơi trên Xen và tạo ra những khung cảnh choáng ngợp. Thật vậy, hãy xem đoạn trailer mà họ tung ra cho Xen để thấy được sự khác biệt giữa Xen của Black Mesa với Xen mà Valve tạo ra hơn 20 năm trước:
Trang chủ: https://sites.google.com/view/gamevictory8