Khoảng một thập kỷ trở lại đây, những tựa game của From Software đều có chung một motip: một câu chuyện về những kẻ không thể chết, những kẻ bị ám ảnh bởi lời nguyền, cứ sống mà không thể chết đi. Từ Demon’s Souls cho đến Dark Souls và Bloodborne, chúng ta luôn là một thằng cha ất ơ nào đó “may mắn” dính phải cái lời nguyền bất tử. Tựa game mới nhất của studio máu S này, Sekiro: Shadows Die Twice cũng là một tựa game nói về một lời nguyền tương tự như vậy.
Một điều rất dễ để nhận ra với bất kỳ một ai khi chơi Sekiro là game rất khó, có thể với mỗi người thì cách cảm nhận độ khó của game khác nhau. Người thì thấy game khó đến mức kinh dị, khó đến bất công, người thì lại bảo game dễ thở hơn nhiều so với Dark Souls. Nhưng không ai có thể phủ nhận được rằng Sekiro đúng là một tựa game có độ khó cao.
Xem thêm: https://linkhay.com/u/gamevictory8
Ngay ở màn chơi đầu tiên, người chơi đã có thể cảm nhận độ khó của game ngấm vào da thịt rồi khi game cho chúng ta đối đầu với một con mini boss – một món đặc sản của From Software. Tuy nhiên, không vì thế mà game mất đi sức hút đặc trưng của một game cộp mác From Software, đó là dù có khó thì cái khó đó cũng thừa đủ để níu chân người chơi, cho họ một cảm giác bị thử thách và muốn chinh phục game. Sekiro làm được điều đó, phần lớn là nhờ vào gameplay đa dạng.
Ấn tượng đầu tiên khi chơi Sekiro, có lẽ là cho dù nó có khác biệt với Dark Souls như thế nào thì chúng ta vẫn có thể thấy được một chút âm hưởng của Souls ở trong game qua cách di chuyển. Nhưng tất nhiên, đó chỉ là một cảm giác mà thôi, còn cách di chuyển của Sekiro thực ra lại rất khác biệt với Dark Souls, nó có thể giống với Bloodborne một chút ở động tác dodge – né tránh, nhưng ngoài ra thì chẳng còn gì giống nữa cả.
Xem thêm: Top 3 cách ép góc đối phương trong game Liên Minh huyền thoại (P2)
Nhưng nếu chỉ như thế thì làm sao mà game tạo được một độ khó cao, đủ thử thách với cả người chơi Dark Souls và Bloodborne lão luyện? Đó là vì cởi được cái cùm này thì cái cùm khác lại còng vào, From Software đã rộng lượng tha cho chúng ta cái việc phải để ý stamina, nhưng lại bắt chúng ta phải chú ý đến một cái khác còn khổ sở hơn nhiều: thanh chỉ số posture. Có thể ví thanh posture là một thanh chỉ số “phản stamina” khi chúng ta thay vì để ý khi nào nó hết thì để ý khi nào nó đầy.
Có thể thấy rằng, cốt lõi gameplay của Sekiro là khác biệt rất lớn so với những game trước đây của From Software. Chiến đấu dựa nhiều vào việc phòng thủ và deflect thành công, ít khuyến khích tấn công vào thanh máu, cách di chuyển và tiếp cận kẻ địch đa dạng. Tuy nhiên, đó mới chỉ là những phần cơ bản trong gameplay, còn những phần sâu hơn, tạo sự đa dạng hơn nữa cho phong cách chiến đấu của Sekiro nằm ở những thứ tiếp theo: cánh tay máy Prosthetic Arm cùng những biến thể của nó, các vật phẩm hỗ trợ trong game và hệ thống skill.
Cuối cùng, tôi muốn nói qua một chút về phần cốt truyện game. Dĩ nhiên là tôi sẽ chả nói chi tiết làm gì vì có quá nhiều thứ. Sekiro có một câu chuyện tương đối rõ ràng, có đầu có đuôi chứ không mơ hồ, khó hiểu như Dark Souls hay Bloodborne. Chúng ta hiểu được động cơ hành động của các nhân vật, chúng ta hiểu được mục đích của các hành động ấy, chúng ta thấy được câu chuyện của Sekiro muốn nói là gì.
Trang chủ: https://sites.google.com/view/gamevictory8