Game Wonder Boy: The Dragon’s Trap

Bộ truyện Wonder Boy có một lịch sử khá phức tạp. Thực tế, sự phức tạp này xuất phát từ vấn đề bản quyền khá lộn xộn của Game. Nhà phát triển Westone (trước đây gọi là Escape) giữ bản quyền của Game. Tuy nhiên, Sega bảo lưu bản quyền của các nhân vật chính, ông chủ và tên thương hiệu. Do đó, ở thời điểm ban đầu, Game chỉ được phát hành trên các hệ máy của Sega.

Trong thực tế, tôi chắc chắn không nhiều Game mọt sách được biết đến với loạt phim Wonder Boy. Điều này một phần là do máy chơi game Sega chưa phổ biến ở Việt Nam. Phần còn lại là do bản thân tựa game Wonder Boy cổ điển chỉ có một lượng fan nhỏ, không nổi tiếng như Mario, Sonic hay Zelda và Mega Man kinh điển. Điều này hơi đáng tiếc vì Wonder Boy 2 và 3 đều rất tuyệt vời. Cả hai Game đều được thiết kế rất tốt, pha trộn giữa yếu tố RPG và các phân cảnh khá thú vị mà các Game khác không làm được.

Xem thêm: https://linkhay.com/u/gamevictory8

Wonder Boy: The Dragon’s Trap thiết kế rất nhiều bí mật trong các màn chơi. Đáng nói, những bí mật này chỉ có thể được tiếp cận dưới một hình dạng nhất định, người chơi không thể biết trước khi “vào cuộc”. May mắn thay, thiết kế màn chơi tuyến tính hơn Metroid và Castlevania, vì vậy những bí mật này thực sự không làm khó những người mê Game.

Về mặt trải nghiệm, Wonder Boy: The Dragon’s Trap vẫn duy trì cảm giác cũ của Game. Ví dụ, bạn không thể thực hiện các đòn tấn công kết hợp như nhiều Game hiện đại ngày nay. Thay vào đó, Game có một khoảng thời gian “vô địch” mỗi lần bị đánh trúng trước khi có thể “đánh” lại. Đó là một điều khá khó chịu cho những ai đã quen với các Game hiện đại ngày nay.

Xem thêm: Cách lên đồ, kỹ năng, Skill tướng Soraka – LOL – 2020

Một vấn đề khác cũng ảnh hưởng đến trải nghiệm là lưỡi kiếm của nhân vật khá ngắn. Điều này đặc biệt rắc rối khi nhập vai “hiệp sĩ chuột” nhỏ. Do đó, người chơi thường phải đưa nhân vật đến rất gần đối thủ để tấn công, mang tính rủi ro cao. Thiết kế này cũng khiến đôi khi rất khó xác định khoảng cách cần thiết để tấn công kẻ thù. Chưa kể, Wonder Boy: The Dragon’s Trap không khó lắm. May mắn thay, nhân vật khi chết chỉ được “cường tráng trở lại” và mất thêm vũ khí, còn tiền và trang bị vẫn được giữ nguyên.

Mang tiếng là làm lại, nhưng nhà phát triển vẫn để lại “miếng cơm manh áo” cho những ai thích hoài cổ. Game cho phép bạn chuyển đổi ngay lập tức giữa đồ họa cũ và mới. Ngay cả âm nhạc cũng vậy. Nếu thích, các mọt game cũng có thể trải nghiệm nền đồ họa cũ với nhạc nền mới cực hay. Tuy đồ họa cũ không có gì đáng nói nhưng đồ họa mới được vẽ tay khá đẹp mắt, vẫn giữ được tinh thần cũ của game. Chuyển động nhân vật mượt mà, đáng khen hơn nữa khi vẫn giữ nguyên thiết kế màn hình nguyên bản.

Đánh giá Wonder Boy: The Dragon’s Trap Với độ khó khá cao, Wonder Boy: The Dragon’s Trap không dành cho những người thiếu kiên nhẫn. Xét thời điểm ra mắt lần đầu vào năm 1989, độ khó của game chỉ ngang ngửa với những game cùng thời. Nhưng nếu những người mê game không thể chấp nhận độ khó của những game phong cảnh như DuckTales Remastered hay Mega Man 9 chẳng hạn, thì Game có lẽ không dành cho bạn.

Trang chủ: https://sites.google.com/view/gamevictory8