One Punch Man là câu chuyện về Saitama, một siêu anh hùng vô đối có khả năng “một đấm chết tươi” bất kỳ kẻ thù nào. Với mô típ nhân vật như vậy, đội ngũ phát triển Spike Chunsoft đã nhào nặn nên một trải nghiệm mang nhiều cảm giác casual. Đây cũng là nhà phát triển đứng đằng sau tựa game song đấu đối kháng Jump Force mà tôi từng trải nghiệm trước đây với hướng đi tương đồng. Thay vì bám sát nguyên tác One Punch Man, tựa game One Punch Man: A Hero Nobody Knows được xây dựng trải nghiệm dựa trên vũ trụ của web series nói trên. Người chơi nhập vai một nhân vật tự tùy biến, chập chững bước chân vào thế giới siêu anh hùng với cơ hội được sát cánh cùng Saitama trừ gian diệt bạo, mang lại thanh bình cho thành phố.
Trải nghiệm One Punch Man: A Hero Nobody Knows mở đầu khá chậm rãi với các nhiệm vụ chủ yếu hướng dẫn “cầm tay chỉ việc” cho người chơi mới. Sau giai đoạn “chậm mà chắc” nói trên, mọi thứ đều trở nên khá đơn giản. Người chơi chủ yếu di chuyển vòng quanh thành phố, tương tác với các NPC và hoàn thành các nhiệm vụ chính lẫn phụ trên bước đường trở thành anh hùng của mình. Trong suốt các nhiệm vụ nói trên, thỉnh thoảng bạn sẽ nhận được sự trợ giúp của người hùng “một đấm chết tươi” Saitama nhưng cũng chỉ dừng ở đó. Thiết kế này khiến trải nghiệm mang cảm giác như một tựa game ăn theo cái tên One Punch Man và hướng đến “fan cứng” của series này hơn.
Xem thêm: https://linkhay.com/u/gamevictory8
Cơ chế chiến đấu trong One Punch Man: A Hero Nobody Knows khá đơn giản, chủ yếu chỉ xoay quanh các đòn tấn công và hành động cơ bản, khá quen thuộc với những ai đã từng chơi Jump Force. Đấu trường luôn là không gian 3D rộng rãi, thoáng mát với đội hình từ một đến ba nhân vật. Cho dù người chơi chuyển qua điều khiển nhân vật nào thì tất cả đều có chung một số nút bấm cơ bản để sử dụng các đòn tấn công nhẹ và mạnh, cùng với khả năng nhảy, đỡ đòn, né tránh và thực hiện một số đòn liên hoàn cũng như sử dụng tuyệt kỹ. Tuy nhiên, trải nghiệm song đấu đối kháng mang nhiều cảm giác như nó được tái sử dụng lại cơ chế chiến đấu từ cái tên nói trên của cùng nhà phát triển.
Mặc dù bạn vẫn có thể thực hiện một số đòn né tránh đòi hỏi sự chính xác về thời điểm, nhưng trải nghiệm chiến đấu vẫn chỉ là nện nút “yêu nhau lắm, đánh nhau đau”, xen lẫn với pha đỡ đòn hoặc né tránh tức thời trong hầu hết các cuộc chiến. Ở góc độ người chơi, trải nghiệm game có thể thỏa mãn một số người chơi thuộc loại “fan cứng” của One Punch Man. Cảm giác chiến đấu mang nặng tính phô diễn và màu mè hơn là thật sự thỏa mãn so với những cái tên song đấu đối kháng khác trên thị trường. Thế nhưng nếu khó tính, One Punch Man: A Hero Nobody Knows rất dễ mang đến cảm giác chỉ là “phiên bản nâng cấp” của Jump Force với một số cải tiến, phủ lên bộ cánh và dàn nhân vật hoàn toàn mới.
Xem thêm: Review Game Y8 Bắn Súng – Crazy Flasher 5 :Andy Law – 1play – 1 người chơi – Kẻ tốc biến điên dại 5
Nhà phát triển Spike Chunsoft dường như không có ý định xây dựng một trải nghiệm song đấu đối kháng phức tạp. Họ cũng chẳng buồn gây ấn tượng với không gian thế giới rộng lớn trong One Punch Man: A Hero Nobody Knows. Thay vào đó chỉ là thưởng cho người chơi những cơ hội và cơ chế gameplay mới lấy trực tiếp từ ấn phẩm mà nó được chuyển thể: gặp gỡ, tỷ thí và học hỏi từ các anh hùng trong vũ trụ One Punch Man. Từ những “kiến thức” được “trau dồi” đó, bạn mua sắm, tương tác với các NPC, tiếp tục đưa nhân vật của mình tham gia vào nhiều cuộc chiến khác, chờ sự giúp đỡ từ những người hùng khác mà kỳ thực là trực tiếp điều khiển họ chiến đấu với sự thay đổi về chiến thuật, đôi khi cần chút sự tính toán trong lúc đợi họ tới “giải cứu”.
Đơn cử như môi trường chiến đấu có thể xuất hiện những sự kiện bất ngờ như thiên thạch rơi gây hại cho cả nhân vật của người chơi lẫn kẻ thù. Hoặc trò chơi cũng có thể “tặng quà” cho bạn là túi cứu thương, nhưng có kịp lấy trước những đòn tấn công tới tấp của kẻ thù hoặc khi chúng biến mất lại là chuyện khác. Thậm chí, thời gian chờ để các người hùng khác chạy tới hỗ trợ bạn dường như cũng khác biệt tùy vào trình độ của người chơi. Như trường hợp của tôi, đánh như “gà” thì chờ viện trợ cứ như hòn vọng phu, trong khi “chiến đấu hết mình” thì y như rằng “chờ đợi là hạnh phúc”. May mắn là phần lớn trải nghiệm chiến đấu đều có mức độ thử thách tương đối thấp nên không dễ khiến người chơi bỏ cuộc sớm, trừ khi có lý do khác.
Trang chủ: https://sites.google.com/view/gamevictory8