ELETIVA DE ROBÓTICA EDUCACIONAL: 2026 II - SUMÔ & CABO DE GUERRA
ELETIVA DE ROBÓTICA EDUCACIONAL: 2026 II - SUMÔ & CABO DE GUERRA
SUMÔhttps://drive.google.com/file/d/1C52WYA_sFCqWtmF3Clyf8c0pgXpYSE8y/view
OBJETIVOS DA PROGRAMAÇÃO
A ideia básica de um robô sumô é:
Detectar o adversário com sensores.
Detectar a borda da arena para não sair.
Se encontrar a borda → recuar e virar.
Se encontrar o adversário → avançar com força.
Se não detectar nada → procurar o adversário, girando.