캐릭터 만들기

던전월드의 캐릭터는 금방 쉽게 만들 수 있습니다. 캐릭터는 모두가 모인 첫 세션에 같이 만드는 것이 좋습니다. 캐릭터 제작도 플레이와 마찬가지로 일종의 대화입니다. 전원이 참가하는 것이 가장 적절합니다.

플레이 도중에 다른 캐릭터를 만들어야 하는 경우가 있습니다. 예를 들어 자기 캐릭터가 죽으면 새 캐릭터를 만들게 됩니다. 그래도 괜찮습니다. 여기 나온 것만 따라 하면 다른 PC들과 어울리는 캐릭터를 금세 만들어 낼 수 있습니다. 첫 세션에 만들어지건 플레이 도중에 제작되건 간에, 모든 캐릭터는 1레벨에서 시작합니다.

캐릭터를 만드는 데 필요한 것은 모두 캐릭터 시트에 나와 있습니다. 다음은 시트를 채워 나가는 과정을 요약한 것입니다.

1. 직업을 고른다 

던전월드의 모험가가 가질 수 있는 직업들을 죽 훑어 보고 그 중 관심 가는 것을 고르십시오. 모두 서로 다른 직업을 골라야 합니다. PC들 중에 마법사가 두 명 있을 수는 없습니다. 두 사람이 같은 직업을 하고 싶어하면 어른답게 타협하십시오.

나는 폴과 섀논, 존과 함께 앉아 던전월드를 플레이하려고 합니다. 마스터는 존이 맡기로 했습니다. 재미있는 마법사 아이디어가 떠올랐기 때문에, 마법사를 플레이하고 싶다고 말을 꺼냅니다. 다른 사람들은 어차피 마법사를 할 생각이 없다고 합니다. 주저 없이 마법사용 캐릭터 시트를 챙깁니다.

2. 종족을 고른다 

종족을 선택할 여지가 있는 직업이 있습니다. 하나 고르십시오. 종족에 따라 특수 액션 한 가지가 정해집니다.

나는 다재다능한 캐릭터가 좋습니다. 주문이 많으면 할 수 있는 것도 많을 터이기 때문에, 사제 주문 한 가지를 마법사 주문처럼 쓸 수 있도록 인간을 종족으로 고릅니다. 섀논은 사제를 플레이하려고 하는데, 이로써 주문 부담을 약간 덜어 줄 수도 있을 것입니다.

3. 이름을 고른다 

목록에서 이름을 고르십시오.

“아본”이 마음에 듭니다.

4. 외모를 고른다 

외모도 목록에서 하나씩 고릅니다.

마법사라면 보통 사람이 상상도 못할 것을 보아 왔을 테니 “뭔가에 씐 듯한 눈”이 어울릴 것 같습니다. 진정한 마법사는 헤어스타일 따위에 신경을 쓸 겨를이 없다는 이유로 “다듬지 않은 머리”를 고릅니다. “괴상하게 생긴 로브”를 입고 있다고 정하고, 다른 사람들에게는 이 로브가 어쩌면 소환 의식의 결과로 이계에서 왔는지도 모른다고 이야기합니다. 공부하고 연구하느라 밥 먹을 시간이 없었으니 “마른 몸매”를 택합니다.

5. 능력치를 고른다 

16, 15, 13, 12, 9, 8의 여섯 수치를 원하는 능력치에 배정합니다. 능력치는 액션에 얼마나 유용한가의 기준으로 배정하면 편합니다. 기본 액션과 자기 직업의 시작 액션을 훑어 보고, 제일 재미있을 것 같은 액션에 쓰이는 능력치에 16을 배분하십시오. 자주 사용할 만한 것, 아니면 그 캐릭터가 가장 잘 할 법한 것을 고르면 됩니다. 그리고 그 다음으로 자주 쓸 것 같은 능력치에 15를 배정하십시오. 이런 식으로 13, 12, 9, 8도 배치하면 됩니다.

주문을 잘 쓰려면 지능이 높아야 합니다. 그래서 16은 지능에 넣습니다. 적의 공격 주문을 피하거나 할 때는 +민으로 하는 위험 돌파를 자주 쓸 것 같으니 15는 민첩성에 배치합니다. 지혜에 13을 넣으면 상황 판단을 하는 데 조금이라도 도움이 될 것입니다 (그리고 위험 돌파로 정신을 보호할 때에도 유용합니다). 소환한 존재들과 대화하는 데는 매력이 도움이 될 수도 있으므로 여기에는 12를 넣습니다. 조금이라도 생존 확률을 높이려는 마음으로 9는 체력에 배분합니다. 8은 자동적으로 근력에 갑니다.

6. 능력수정치를 찾는다 

능력치를 정했으면 그에 해당하는 능력수정치를 표에서 찾아 적어 넣습니다. 능력수정치는 능력치에 대응됩니다. 예를 들어 민첩성의 수정치는 +민으로, 매력의 수정치는 +매로 표시합니다. 액션에서는 대개 능력치가 아닌 능력수정치가 사용됩니다. 

7. 최대 HP를 정한다 

캐릭터의 최대 HP는 직업의 기본 HP에 체력을 더해서 계산합니다. 새로 만들어진 캐릭터는 HP가 꽉 찬 상태로 시작합니다.

마법사의 기본 HP는 4이고 아본의 체력은 9이니, 최대 HP는 13입니다.

8. 핵심 액션을 선택한다 

캐릭터 시트 첫 페이지에는 그 직업의 핵심 액션들이 나와 있습니다. 핵심 액션 중에서 선택을 해야 하는 직업도 있습니다. 그 선택을 지금 하십시오. 마법사는 주문서에 포함시킬 주문을 선택합니다. 사제도 마법사도, 플레이가 시작되었을 때 준비되어 있을 주문을 지금 정하십시오.

아본은 소환술을 주력으로 삼도록 하고 싶습니다. 1레벨에는 소환 주문이 혼령 대화 밖에 없으니 그것을 고릅니다. 마법사는 피해 주사위가 d4라서 약하니, 마탄을 택해서 공격력을 강화합니다. 마지막으로는 경보를 고릅니다.

9. 가치관을 고른다 

가치관은 자기 캐릭터의 도덕 관념과 인생관을 나타내는 특성입니다. 시작할 때 가질 수 있는 가치관은 직업에 따라 제한됩니다. 가치관을 하나 선택하십시오. 고른 가치관에 명시된 조건 (“가치관 액션”)에 맞게 행동하면 경험치를 더 얻을 수 있습니다.

마법사가 중립을 선택하면 마법적인 수수께끼를 발견할 때마다 경험치를 얻는다고 되어 있습니다. 아본은 수수께끼를 좋아하므로, 중립을 선택하기로 합니다.

10. 장비를 고른다 

직업별로 시작할 때 택할 수 있는 장비가 있습니다. 캐릭터마다 들 수 있는 무게가 제한되어 있으니 (하중이라고 합니다) 장비의 무게도 생각하십시오. 갑옷을 입었으면 장갑도 계산하여 캐릭터 시트에 기록합니다.

HP가 낮다 보니, 아무래도 책보다 갑옷을 선택하게 됩니다. 단검을 들면 마법 의식을 할 때 분위기가 날 것 같아서 지팡이보다 그쪽을 택하기로 합니다. 치료약과 해독제 중에서는 치료약이 더 쓸모가 있을 듯하다고 판단합니다. 더불어 식량도 조금 챙깁니다.

11. 캐릭터를 소개한다 

이제 캐릭터가 거의 완성되었습니다. 모두가 자기 캐릭터를 만들었으면 돌아가면서 한 명씩 이름, 외모, 직업 및 기타 특기 사항을 설명합니다. 가치관은 공개해도 되고 숨겨도 됩니다.

플레이어들이 캐릭터를 소개하는 동안, 마스터는 질문을 합니다. 질문의 목적은 캐릭터들 사이의 관계를 정립하고 (“방금 그 얘기는 어떻게 생각하시나요?”), 일행을 모험에 끌어들이는 것 (“그럼 그룬드로크하고는 전에도 만난 적이 있군요?”)입니다. 마스터는 플레이어들이 캐릭터를 설명할 때 놓치지 말고 듣고 있다가, 특별한 점이 있으면 꼭 관련된 질문을 하십시오. PC들이 어디서 왔는지, 어떤 사람인지, 다들 어떻게 만났는지 등등 중요하고 재미있는 설정을, 던전월드에서는 질문과 대답을 통해서 확립합니다.

“아본은 강력한 마법사예요! 인간이고, 뭔가에 씐 듯한 눈에 다듬지 않은 머리를 하고 있고요, 마른 몸매에 괴상하게 생긴 로브를 걸치고 있습니다. 아까도 말했지만 이 로브는 다른 세계에서 소환된 거라서 특이하게 생겼어요.”


12. 인연을 정한다 

캐릭터 소개가 끝났으면 인연을 설정할 때입니다. 인연은 하나만 골라도 되기는 되지만, 더 선택하는 것이 유리할 것입니다. 빈칸에 다른 PC의 이름을 적으십시오. 같은 캐릭터가 둘 이상의 인연에 등장해도 됩니다.

정하고자 하는 인연에 대해 같이 얘기하십시오. 마스터도 끼어들어서 질문을 할 것입니다. 인연이 모두가 만족스러울 정도로 정해졌는지, 내용 때문에 불편하게 여기는 사람은 없는지 확인하십시오. 미리부터 너무 상세하게 설정하지 말고, 플레이를 통해 변할 여지를 주는 것이 좋습니다. 자기 캐릭터의 인연을 정하고 나면 각자 소리 내어 읽습니다. 인연은 수치이기도 합니다. 특정 캐릭터에 대하여 자기 캐릭터 시트에 나와 있는 인연의 개수가 그 캐릭터에 대한 인연 수치입니다. 플레이 도중에 어떤 캐릭터에 대해 인연 판정을 하라는 말이 나오면, 그 인연 수치를 주사위 결과에 더합니다.

모두가 소개를 마쳤습니다. 이제 어느 캐릭터를 어느 인연에 넣을지 고를 때입니다. 폴은 전사 그레고르를, 섀논은 사제 브린튼을 만들었습니다. 예언에 관한 인연이 재미있어 보이니 그레고르를 넣습니다. 결과는 “내가 예언하건대, 그레고르는 다가오는 미래에 중요한 역할을 하게 될 것이다!”가 됩니다. 이계의 존재들과 왕래하는 마법사는 사제와 의견이 일치하지 않을 것 같으니, “브린튼은 세상에 대해 몰라도 너무 모른다. 내가 가르칠 수 있는 것은 다 가르쳐야겠다.”로 정합니다. 마지막 인연은 비워 두고 나중에 생각하기로 합니다. 다들 설정을 마치고 인연을 소리 내어 읽습니다. 그리고 인연에 대해 의논하며, PC들이 왜 같이 다니는지, 그리고 어디로 가고 있는지를 생각합니다.

13. 플레이 준비를 한다 


잠깐 쉬십시오. 음료수를 마시고, 다리를 펴고, 캐릭터 제작 과정에서 나온 정보를 마스터가 정리하고 생각할 여유를 주십시오. 그리고 주사위와 캐릭터 시트를 챙기고 모험을 떠날 마음의 준비를 합니다.

준비가 끝나면, 마스터는 첫 세션에 나온 바에 따라 플레이를 개시할 것입니다.