드루이드

모닥불 주위를 둘러 보십시오. 도시의 홍진에 뒤덮이고 땀 냄새가 진동하는 이 사람들 곁에 당신이 머무르는 이유는 무엇입니까? 마치 새끼곰들을 보살피는 어미곰처럼 친절하기 때문입니까? 그렇다면 이제 저 사람들도 당신과 한 무리인가요? 참으로 기묘한 형제자매를 두셨습니다. 이유가 무엇이건 간에, 당신의 날카로운 발톱, 그리고 그보다 날카로운 감각이 없으면 저들은 이곳에서 살아남지 못할 것입니다.

당신은 신성한 대지의 자녀입니다. 흙에서 태어나, 그 신령의 자국을 피부에 새겼습니다. 전에는 아니었을 수도 있습니다. 심지어 한때는 저들처럼 도시에서 살았을 수도 있습니다. 그러나 과거는 과거일 뿐입니다. 당신은 이제 그 형태조차 자유롭습니다.

당신 친구들은 돌을 깎아 만든 신들에게 기도하며 쇳조각에 윤을 냅니다. 자기들이 살던 그 악취 나는 도시로 돌아가면 영광이 기다릴 것이라고 합니다.

저들의 신은 어린아이와 같고, 저들의 강철은 결국 녹이 슬 것입니다. 반면 당신이 걷는 길은 태고의 길, 당신이 입는 것은 대지의 껍질입니다. 당신도 자기 몫의 보물은 챙기겠지만, 과연 저들과 진짜로 어울릴 수 있을까요? 두고 볼 일입니다.

이름

엘프: 데마노르, 메놀리르, 미스랄란, 시나텔, 아에고르, 에탄웨, 타에로스, 하이코락스.

인간: 닐스, 사일라, 셔반, 시벨, 아지즈, 안다나, 엘라나, 오벨리스, 웨이, 펠린, 헤란.

하플링: 던스탄, 로바르드, 로즈, 맵, 세라, 아이비, 앤, 태너, 티슬, 퍽.

외모

항목별로 하나씩 고릅니다: 

광기 어린 눈, 뇌리에서 지울 수 없는 눈, 현명한 눈.

땋은 머리, 지저분한 머리, 털가죽 두건.

낡은 생가죽, 실용적인 가죽 옷, 의식용 복장,

수치

최대 HP는 6+체력입니다.

기본 피해는 d6입니다.

핵심 액션

종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.

엘프

옛 나무들의 수액이 혈관에 흐르고 있습니다. 어느 땅과 결연되어 있건, 엘프 드루이드에게 있어서 거대한 숲은 항상 자기의 땅입니다.

인간

인류는 밭과 외양간을 통해서 동물과 친해졌습니다. 인간 드루이드는 다른 짐승 형태와 별도로 가축의 모습으로도 변신할 수 있습니다.

하플링

샘과 냇물이 부르는 치유의 노래를 익혔습니다. 야영을 하면 자신과 동료들이 모두 +1d6만큼 더 치유됩니다.

다음은 드루이드가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다. 

대지의 아들/딸

드루이드는 고대의 신령들이 깃든 곳에서 그 지식과 술법을 배웁니다. 드루이드를 가족으로 받아들인 대지의 신령들은 어디를 가나 드루이드의 마음 속에 함께하며, 자기들의 모습을 취할 수 있도록 허락해 줍니다. 다음 중 자신과 결연된 지형을 고르십시오. 드루이드는 자기의 땅에 서식하는 짐승이라면 어느 것의 모습으로도 변신할 수 있습니다:

• 거대한 숲

• 속삭이는 평야

• 광활한 사막

• 악취 나는 늪

• 너른 삼각주

• 땅 속 깊은 곳

• 초록빛 섬들

• 솟아오른 산맥

• 얼어붙은 북방

• 황량한 불모지

드루이드로서의 증표를 고르십시오. 이것은 대지의 자식임을 뜻하는 신체적 특징이며, 결연된 땅의 신령을 반영합니다. 표범의 무늬나 사슴의 뿔과 같이 동물적인 특징도 가능하고, 나뭇잎 같은 머리카락이나 얼음 같은 눈동자 같은 것도 됩니다. 증표는 어느 모습을 취하건 간에 유지됩니다.


자연의 보살핌

먹거나 마시지 않아도 살 수 있습니다. 룰에 식량을 소비하라는 말이 나오면 무시하십시오.

신령어

야생 동물들의 짖는 소리나 지저귀는 소리를 사람의 언어처럼 이해할 수 있습니다. 자기가 결연된 땅에 사는 동물, 또는 자신이 본질을 연구한 동물에 대해서만 통합니다.

변신

신령들에게 부탁하여 모습을 바꿀 때 +혜 판정을 합니다. 10+이면 예비 3점을 받습니다. 7~9이면 예비 2점을 받습니다. 6-이면 예비 1점을 받지만 마스터가 지정하는 무슨 일인가가 일어납니다.

결연된 땅에 살고 있거나, 자신이 따로 본질을 연구한 동물로만 변신을 할 수 있습니다. 옷과 소지품은 변신할 때 동물의 몸에 흡수됩니다. 변신했을 때의 능력과 약점은 그 형태를 따릅니다. 표범이라면 발톱이 있을 것이고, 독수리라면 날개가 있을 것이며, 송어라면 물 밖에서 숨을 쉬지 못할 것입니다. 능력치는 그대로 사용하지만, 액션이 발동되기 어려운 경우가 있을 것입니다. 예를 들어 고양이 몸으로는 거인과 싸우는 것이 불가능에 가깝습니다. 변신할 때, 마스터가 새 형태로 할 수 있는 액션을 1개 이상 제시할 것입니다. 예비를 1점 쓰면 판정 없이 그 액션을 할 수 있습니다. 예비가 모두 떨어지면 원래 모습으로 돌아옵니다. 원하면 언제든지 남은 예비를 모두 소비해서 사람 모습으로 돌아올 수 있습니다.

본질의 연구

어느 동물의 신령에 관해 묵상하며 시간을 보내면, 그 종류의 동물로 변신할 수 있게 됩니다.

가치관

가치관을 하나 선택합니다:

혼돈

문명의 상징물을 파괴합니다.

무언가, 또는 누군가의 성장을 돕습니다.

중립

자연의 섭리에 어긋나는 위험한 것을 제거합니다.

장비

하중은 6+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:

보호구 선택: 

• 생가죽 갑옷 (장갑 1, 무게 1).

• 나무 방패 (장갑 +1, 무게 1).

무기 선택: 

* 혹몽둥이 (한걸음, 무게 2).

* 지팡이 (한걸음, 양손, 무게 1).

* 창 (몇걸음, 투척, 중거리, 무게 1).

다음 중 하나 선택: 

• 모험 장비 (무게 1).

• 약초와 연고 (2회분, 무게 1).

• 하플링 담뱃잎 (무게 0).

• 해독제 3병 (무게 0).

인연

다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:

_________는 먹는 자보다는 먹히는 자의 냄새가 난다.

_________의 뒤에 큰 위험이 따른다고 신령들이 내게 말해 주었다.

나는 _________에게 대지의 비밀 의식을 보여 주었다.

_________와 나는 서로의 피를 맛봄으로써 엮인 사이이다.

고급 액션

레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.

사냥꾼의 형제

사냥꾼의 직업 액션 중에서 하나를 선택하십시오.

피 묻은 이빨과 발톱

위험한 동물로 변신한 상태에서 가하는 피해가 d8이 됩니다.

신령의 속삭임

일정한 장소에 머물면서 그곳에 사는 신령들이 누구인지 확인하고 이들과 대화를 하면 +혜 판정을 합니다. 그러면 자기 자신, 동료들, 그리고 주변의 신령들에게 의미가 있는 환영을 보게 됩니다. 10+이면 뚜렷하고 바로 도움이 되는 환영이 보입니다. 7~9이면 불확실하고 의미를 알기 힘든 환영을 봅니다. 6-이면 끔찍하거나, 충격적이거나, 불안한 광경을 보아 다음 판정에 -1을 받습니다.

나무껍질

발이 땅에 닿아 있는 동안 장갑에 +1을 받습니다.

호랑이의 눈

동물에게 피, 흙, 진흙 등으로 표시를 하면 그 동물의 눈을 통해 볼 수 있습니다. 거리는 관계가 없습니다. 한 번에는 하나의 동물에만 이런 식으로 표시를 할 수 있습니다.

허물 벗기

변신한 상태에서 피해를 입을 경우, 원래 모습으로 돌아오면 그 피해를 면할 수 있습니다.

목석과의 대화

모래와 바다와 돌에서도 신령을 볼 수 있습니다. 이제  신령어, 변신, 본질의 연구를 동물은 물론 나무나 돌과 같이 움직이지 않는 천연물에 대해서도 쓸 수 있습니다. 이렇게 변신할 때는 천연의 모습을 그대로 취할 수도 있고, 사람 모양의 움직이는 바위나 나무가 될 수도 있습니다.

변신의 명수

변신을 할 때 능력수정치를 하나 고릅니다. 변신 상태에서 그 수정치로 판정을 할 때 계속 +1을 받습니다. 마스터도 능력수정치를 하나 고를 것입니다. 변신 상태에서 그 수정치로 판정을 할 때는 계속 -1을 받습니다.

원소의 주인

불, 물, 흙, 바람의 정령을 불러 일을 시키면 +혜 판정을 합니다. 10+이면 다음 중 둘을 고릅니다. 7~9이면 하나를 고릅니다. 6-이면 소환의 결과로 마스터가 정하는 재난이 일어납니다:

• 원하는 효과가 일어납니다.

• 자연이 요구하는 대가를 치르지 않아도 됩니다.

• 정령이 자신의 통제를 벗어나지 않습니다.

조화

피해를 줄 때마다 예비 1점을 받습니다. 그 후 부상자를 만지고 예비를 써서 생명의 신령을 부를 수 있습니다. 이렇게 소비한 예비 1점당 1d4 HP가 치유됩니다.

레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오. 

형태의 자유

변신할 때 1d4를 굴려 예비에 더합니다.

흉내

특정 개체의 본질을 연구하여 그 모습을 그대로 취할 수 있게 됩니다. 인간과 엘프와 같은 사람도 가능합니다. 드루이드의 증표를 숨기는 것도 가능하지만, 그럴 경우 원래 모습으로 돌아올 때까지 판정에 계속 -1이 붙습니다.

피와 천둥

대체: 피 묻은 이빨과 발톱.

위험한 동물로 변신한 상태에서 가하는 피해가 d10이 됩니다.

드루이드의 잠

이 액션을 선택한 다음, 적절한 장소에서 안전하게 시간을 보낼 기회가 있으면 그 곳에 결연될 수 있습니다. 이 효과는 단 한 번만 일어나며, 이에 걸리는 시간, 치러야 하는 대가는 마스터가 정합니다. 이렇게 하고 나면 두 곳 모두에 결연된 것이 됩니다.

만물과의 대화

필요: 목석과의 대화.

세계라는 직물을 이루는 실들의 조화를 볼 수 있게 됩니다. 이제 신령어, 변신, 본질의 연구를 불, 물, 바람, 흙과 같은 순수한 원소에 대해서도 쓸 수 있습니다.

숲사람의 자매

사냥꾼의 직업 액션 중에서 하나를 선택하십시오.

변신의 달인

필요: 변신의 명수.

동물 형태일 때 장갑을 1 높이거나 +1d4의 피해를 더 줄 수 있습니다. 어느 쪽인지는 변신을 할 때 선택하십시오.

합성수

변신을 할 때, 최대 세 가지 형태를 섞을 수 있습니다. 예를 들어 독수리의 날개와 숫양의 머리를 한 곰 같은 것도 가능합니다. 마스터가 각 형태의 액션을 하나씩 제시할 것입니다. 그 외로는 변신과 같은 룰을 따릅니다.

날씨 짜기

아침 해가 뜰 때 탁 트인 하늘 아래에 있으면, 오늘의 날씨가 어떻게 될지 마음대로 정할 수 있습니다.