매일 같이 갑옷과 칼솜씨만을 의지하며 뒤도 돌아보지 않고 위험 속에 뛰어들지만, 남들은 고마운 줄을 모릅니다. 전에 북스베르크의 술집에서 친구들 대신 옆구리에 단도를 맞았지만, 아무도 나팔을 불고 칭송해 주지 않습니다. 광기의 구덩이 가장자리에서 비명만 지르고 있던 사람들을 질질 끌어서 구해냈지만 그렇다고 천사들이 노래를 불러줄 것도 아닙니다.
그런 것은 전혀 아쉽지 않습니다.
당신이 이 일을 하는 건 뛰는 가슴과 싸움의 함성, 그리고 뜨겁고 뜨거운 피 때문입니다. 친구들은 강철로 만든 검을 가지고 다니지만, 전사여, 당신은 강철 그 자체입니다. 동료들은 야영지 모닥불에서 상처가 쑤신다고 불평하지만, 당신은 흉터를 드러내고 자랑합니다.
당신은 벽입니다. 무엇이 되었건 부딪쳐 보라고 하십시오. 먼지가 걷히고 나면 서 있는 것은 당신뿐일 테니까요.
이름
드워프: 그레타, 딤, 룬드리그, 브룬힐다, 아니카, 야노스, 수르투르, 오즈루크, 야를, 크소토크.
엘프: 샤라세스, 셰바랄, 엘다르, 엘로히르, 카데우스, 키스라셋, 텔리안, 하스리스.
하플링: 랜돌프, 바틀비, 베카, 볼드윈, 오브리, 올리브, 피네간.
인간: 그레고르, 루디거, 브리안느, 샤나, 아이아스, 월튼, 카스토르, 호크, 홉.
외모
항목별로 하나씩 고릅니다:
냉엄한 눈, 생기 없는 눈, 열정적인 눈.
다듬지 않은 머리, 짧게 깎은 머리, 찌그러진 투구.
굳은살 박힌 피부, 그을린 피부, 흉터 진 피부.
탄탄한 몸, 늘씬한 몸, 상처투성이 몸.
수치
최대 HP는 10+체력입니다.
기본 피해는 d10입니다.
핵심 액션
종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.
드워프
누군가와 술을 같이 마시는 동안, 그 사람과 협상을 할 때 +매 대신 +체 판정을 할 수 있습니다.
엘프
무기 하나를 고릅니다. 이 종류의 무기를 쓸 때는 마치 정밀 태그가 붙은 것처럼 다룹니다.
하플링
작은 몸집을 유리하게 이용하면 위험 돌파 판정에 +1을 받습니다.
인간
한 전투에 한 번, 이미 굴려진 피해 주사위를 무시하고 다시 굴릴 수 있습니다 (자기 것이든 남의 것이든).
다음은 전사가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
창살을 굽히고 문을 들어올린다
순전히 힘으로 물건을 부술 때 +근 판정을 합니다. 10+이면 다음 중 셋을 고릅니다. 7~9이면 둘을 고릅니다.
• 별로 시간이 걸리지 않는다.
• 주변의 값진 물건이 손상되지 않는다.
• 너무 큰 소리가 나지 않는다.
• 별로 어렵지 않게 다시 고칠 수 있다.
갑옷을 옷처럼
갑옷의 불편 태그를 무시합니다.
고유병기
자기의 이름이나 다름 없는 무기입니다. 잃어버리면 쉽게는 되찾을 수 없을 테니 주의하십시오!
우선 기본 형태를 정합니다. 모두 무게는 2입니다:
• 도검
• 도끼
• 망치
• 창
• 도리깨
• 주먹
이 무기의 거리를 정합니다:
• 반걸음
• 한걸음
• 몇걸음
특징을 두 가지 고릅니다:
• 갈퀴와 못. 피해와 무게에 각각 +1.
• 예리. 관통 +2.
• 균형 발군. 정밀 태그 추가.
• 톱날. 피해 +1.
• 특정 종류의 생물이나 괴물이 근처에 있으면 빛남. 종류는 플레이어가 선택합니다.
• 거대. 파괴적 및 괴력 태그 추가.
• 다목적. 거리를 하나 더 고릅니다.
• 명장의 작품. 무게에 -1.
생김새를 정합니다:
• 고풍스럽다.
• 흠이 없다.
• 화려하다.
• 피에 물들었다.
• 음험해 보인다.
가치관
가치관을 하나 선택합니다:
선
자기보다 약한 자를 보호합니다.
중립
강한 상대를 쓰러뜨립니다.
악
항복했거나 저항하지 못하는 적을 죽입니다.
장비
하중은 12+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 고유병기 (수치는 위 참조), 던전용 식량 (5회분, 무게 1).
보호구 선택:
• 사슬 갑옷 (장갑 1, 무게 1)과 모험 도구 (무게 1).
• 미늘 갑옷 (장갑 2, 무게 3).
다음 중 둘 선택:
• 치료약 2병 (무게 0).
• 방패 (장갑 +1, 무게 2).
• 해독제 (무게 0), 던전용 식량 (5회분 무게 1), 약초와 연고 (무게 1).
• 돈 22닢.
인연
다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:
자기가 인정하건 그렇지 않건 간에, _________는 내게 목숨빚을 졌다.
나는 _________를 지키기로 맹세했다.
나는 _________가 던전에서 살아남을 능력이 없을까 봐 걱정이 된다.
_________는 여리다. 하지만 내가 강하게 만들어 주리라.
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
무자비
피해를 줄 때 +1d4가 더해집니다.
병기의 영
자기의 고유병기에 깃든 영에게 말을 걸면, 현 상황에 관한 정보나 관점을 제시해 줄 수 있습니다. 이때 무기가 전사에게 질문을 할 수도 있습니다. +매 판정을 합니다. 10+이면 마스터가 꽤 상세한 정보를 줄 것입니다. 7~9이면 대략적인 인상만 얻습니다.
방어의 요령
보호구를 앞세워서 닥쳐 오는 피해를 막으면, 피해는 무시되지만 갑옷이나 방패의 장갑이 영구적으로 1 낮아집니다 (플레이어가 선택). 장갑이 0이 되면 그 갑옷이나 방패는 파괴됩니다.
무기 강화
고유병기에 특징을 하나 추가합니다.
전사의 눈
전투 중에 상황 파악을 하면 +1을 받습니다.
협박
폭력을 행사하겠다는 협박을 조건으로 협상을 할 때, +매 대신 +근을 쓸 수 있습니다.
피의 향기
접근전을 하면, 같은 상대에 대한 다음 번 공격은 +1d4의 피해를 더 줍니다.
다중직업 (초급)
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
무쇠의 몸
장갑 +1을 받습니다.
대장장이
대장간을 사용하여, 마법 무기의 마법적 성질을 자신의 고유병기에 이전할 수 있습니다. 이렇게 하면 원래의 마법 무기는 파괴되고, 고유병기에는 그 무기의 마법적인 힘이 추가됩니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
살기등등
대체: 무자비.
피해를 줄 때 +1d8이 더해집니다.
방어의 비법
대체: 방어의 요령.
보호구를 앞세워서 닥쳐 오는 피해를 막으면, 피해는 무시되고 공격자에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다. 그러나 갑옷이나 방패의 장갑은 영구적으로 1 낮아집니다 (플레이어가 선택). 장갑이 0이 되면 그 갑옷이나 방패는 파괴됩니다.
압도적인 시선
필요: 전사의 눈.
전투에 들어갈 때 +매 판정을 합니다. 10+이면 예비 2점을 받습니다. 7~9이면 예비 1점을 받습니다. 예비를 1점 소비하면 NPC 하나를 골라 시선을 접촉할 수 있습니다. 그 NPC는 얼어 붙거나 움츠러들어 전사가 시선을 뗄 때까지 움직이지 못합니다. 6-이면 적들이 이쪽을 가장 위험한 존재로 인식합니다.
피의 맛
대체: 피의 향기
접근전을 하면, 같은 상대에 대한 다음 번 공격은 피해에 +1d8이 붙습니다.
다중직업 (중급)
필요: 다중직업 (초급).
다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.
강철의 몸
대체: 무쇠의 몸.
장갑 +2를 받습니다.
죽음의 예감
전투에 들어갈 때 +혜 판정을 합니다. 10+이면 이 전투가 끝났을 때 누가 살고 누가 죽는지 하나씩 지명합니다. 7~9이면 누가 사는지 또는 누가 죽는지를 하나만 지명합니다. 플레이어 캐릭터가 아닌 NPC를 고르십시오. 일말의 가능성이라도 있으면 마스터가 이를 실현할 것입니다. 6-이면 자기 자신의 죽음을 예감하고, 전투 동안 판정에 계속 -1을 받습니다.
무기 감정
상대의 무기를 한 번 보면, 피해를 얼마나 주는지 마스터에게 물을 수 있습니다.
전쟁의 화신
접근전 판정이 12+이면 피해를 주고 상대의 공격을 모면함과 더불어, 적에게 감격, 공포, 절망 중 한 가지 감정을 심습니다.