사냥꾼

저 도회지 사람들을 보십시오. 늑대의 울음소리도 들어본 적이 없고, 동방의 사막에서 뜨거운 바람에 데워진 모래를 느껴본 적도 없습니다. 당신처럼 활과 단도로 사냥감을 잡아 본 적은 있을까요? 당연히 없습니다. 그러니까 당신을 필요로 했던 것입니다.

누구는 당신을 길잡이라고 합니다. 누구는 숲사람이라고, 누구는 야인이라고 합니다. 그러나 그런 말들은 야생의 몸과 마음을 담아낼 수 없습니다. 당신은 지금까지 혼자 야외에서 살아 왔지만, 위대한 무언가가, 어쩌면 운명이, 당신을 불러 이 도시 사람들과 함께 두었습니다. 이 사람들은 용감합니다. 강합니다. 하지만 이 사람들이 모르는 땅의 비밀을 당신은 알고 있습니다.

당신이 없으면 모두가 길을 잃습니다. 사냥꾼이여, 피와 어둠을 뚫고 길을 밝히십시오.

이름

엘프: 담브라스, 라네테, 셀리온, 스론디르, 엘로신.

인간: 노라, 디아나, 브랜든, 슈라이크, 에모리, 조나, 할렉.

외모

항목별로 하나씩 고릅니다: 

광기 어린 눈, 날카로운 눈, 짐승 같은 눈.

눌러 쓴 후드, 다듬지 않은 머리, 대머리.

망토, 위장복, 여행용 옷

군살 없는 몸, 늘씬한 몸, 야성적인 몸매, 

수치

최대 HP는 8+체력입니다.

기본 피해는 d8입니다.

핵심 액션

종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.

엘프

험난한 여정을 떠날 때, 어떤 역할을 맡건 10+인 것처럼 성공합니다.

인간

던전이나 도시에서 야영을 할 때, 식량을 소비하지 않습니다.

다음은 사냥꾼이 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다. 

사냥과 추적

사람이나 짐승이 지나가며 남긴 자취를 따라갈 때, +혜 판정을 합니다. 7+이면 대상이 방향이나 이동 방식을 크게 바꾼 지점까지 추적해 갈 수 있습니다. 10+이면 더불어 한 가지를 고릅니다: 

• 대상에 관한 유용한 정보를 얻습니다. 마스터가 정해서 알려줄 것입니다.

• 자취가 왜 여기서 끊어지는지 알아냅니다.

정조준

방어를 할 수 없거나 기습을 당한 적을 멀리서 공격할 때, 원하면 특정 부위를 노려서 쏠 수 있습니다. 목표를 정하고 +민 판정을 합니다:

• 머리: 7~9이면 상대가 잠시 정신 없이 휘청거립니다. 10+이면 여기에 통상적인 피해까지 줍니다.

• 팔: 7~9이면 상대가 들고 있던 것을 떨어뜨립니다. 10+이면 여기에 통상적인 피해까지 줍니다.

• 다리: 7~9이면 상대가 이동이 느려집니다. 10+이면 여기에 통상적인 피해까지 줍니다.

동물 친구

자기를 충실히 따르는 동물이 하나 있습니다. 말은 할 수 없지만, 이 동물은 사냥꾼이 원하는 대로 행동합니다. 동물 친구의 이름을 짓고 종류를 고르십시오:

고양이, 곰, 노새, 늑대, 독수리, 매, 비둘기, 올빼미, 쥐, 퓨마.

기본 능력치를 선택합니다: 

• 사나움 +2, 교활함 +1, 장갑 1, 본능 +1.

• 사나움 +2, 교활함 +2, 장갑 0, 본능 +1.

• 사나움 +1, 교활함 +2, 장갑 1, 본능 +1.

• 사나움 +3, 교활함 +1, 장갑 1, 본능 +2.

아래 특성 중에서 사나움 수치만큼을 선택합니다: 

감각이 예리하다, 건장하다, 빠르다, 보호색이 있다, 움직임이 은밀하다, 위협적이다, 적응을 잘 한다, 지칠 줄 모른다, 침착하다, 크다, 흉포하다.

동물 친구는 기본적으로 인간형 생물과 싸울 수 있게 훈련이 되어 있습니다. 그 외에도 교활함만큼의 훈련 특성을 아래에서 선택하십시오:

경비, 공연, 괴물 전투, 노동, 사냥, 수색, 여행, 척후.

아래 약점들 중에서 본능만큼을 선택합니다: 

겁이 많다, 고집이 세다, 기억력이 나쁘다, 난폭하다, 느리다, 다리를 전다, 무섭게 생겼다, 피폐했다.

명령

동물 친구가 받은 훈련을 활용하고 있으면, 다음과 같은 효과를 받습니다:

• 동물과 자기가 같은 대상을 공격할 때, 동물의 사나움이 피해에 추가됩니다.

• 사냥과 추적을 할 때 동물의 교활함이 판정에 더해집니다.

• 자신이 피해를 입을 때 동물의 장갑이 자신의 장갑에 추가됩니다.

• 상황 파악을 할 때 동물의 교활함이 판정에 더해집니다.

• 협상을 할 때 동물의 교활함이 판정에 더해집니다.

• 다른 PC가 자신을 방해하려 들 때, 동물의 본능이 그 판정에 더해집니다.

가치관

가치관을 하나 선택합니다:

혼돈

누군가를 물리적, 정신적, 사회적 속박으로부터 풀어줍니다.

자연의 섭리에 어긋나는 위험한 것과 싸우기 위해 스스로를 위험에 빠뜨립니다.

중립

야생의 영, 또는 동물을 도와줍니다.

장비

하중은 11+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:

• 모험 장비 (무게 1), 던전용 식량 (5회분, 무게 1), 가죽 갑옷 (장갑 1, 무게 1), 화살 한 다발 (발수 3, 무게 1).

무기 선택: 

• 사냥용 활 (중거리, 장거리, 무게 1)과 소검 (한걸음, 무게 1)

• 사냥용 활 (중거리, 장거리, 무게 1)과 창 (몇걸음, 투척, 중거리, 무게 1)

다음 중 하나 선택: 

• 던전용 식량 (5회분, 무게 1).

• 화살 한 다발 (발수 3, 무게 1).

인연

다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:

_________는 전에 나의 길안내를 받았으니 내게 빚을 진 셈이다.

_________는 자연의 친구이니 나도 친구가 되겠다.

_________는 자연을 존중하지 않으니 나의 존중도 받지 못할 것이다.

_________는 야외에서 사는 법을 모르니 내가 가르쳐 주어야겠다.

고급 액션

레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.

하프엘프

이 액션은 처음으로 레벨업을 할 때 택하지 않으면 영원히 고르지 못합니다.

조상들 중에 인간과 엘프가 모두 있어서, 그 영향이 드러나기 시작합니다. 인간으로 시작했다면 엘프의 종족 액션을, 엘프로 시작했다면 인간이 종족 액션을 추가하십시오.

야성의 교감

동물의 말을 이해하고 동물과 대화할 수 있게 됩니다.

익숙한 사냥감

괴물에 대해 지식 더듬기를 할 때 +지 대신 +혜로 판정할 수 있습니다.

독사의 일격

동시에 무기 두 개로 적을 공격하면 통상적인 공격의 피해에 +1d4가 더해집니다.

위장술

자연물 속에 숨어서 가만히 있으면 적들은 이쪽이 움직일 때까지 결코 눈치채지 못합니다.

헌신적인 친구

자기가 맞을 공격을 동물 친구가 대신 맞게 하면, 동물은 피해를 입지 않지만 사나움이 0으로 떨어집니다. 이미 사나움이 0이면 이 액션은 발동되지 않습니다. 사냥꾼과 동물 친구가 함께 몇 시간 쉬고 나면 사나움은 원래대로 돌아옵니다.

태양을 가리리라

사격을 할 때, 원하면 판정하기 전에 발수를 추가로 소비하여 추가 목표를 지정할 수 있습니다 (발수 1점당 목표 하나 추가). 판정은 한 번만 하고, 같은 피해를 모든 목표에 적용하십시오.

재주꾼

동물 친구에게 훈련 특성을 하나 추가하십시오.

황무지의 신

특정한 신에게 봉사를 맹세합니다 (이미 이야기 속에서 확립된 신들 중에서 골라도 좋고, 새로 만들어도 좋습니다). 그러면 사제 액션인 예배와 주문 시전을 사용할 수 있게 됩니다. 이 액션을 선택했을 때에는 마치 1레벨 사제인 것처럼 주문을 쓰고, 그 뒤로 레벨이 1 오를 때마다 사제로서의 레벨도 1 오르는 것으로 칩니다.

여행길의 친구

험난한 여정에 오를 때 혼자서 두 직책을 맡을 수 있습니다. 판정은 따로 해야 합니다.

이러면 안전하오

자신이 파수 순서를 정하면 전원이 파수 판정에 +1을 받습니다.

레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오. 

야성의 언어

필요: 야성의 교감.

마법적이지 않고 이계에서 오지도 않은 존재라면 누구든 무엇이든 말을 알아듣고 대화를 나눌 수 있습니다.

사냥의 지식

대체: 익숙한 사냥감.

괴물에 대해 지식 더듬기를 할 때 +지 대신 +혜를 쓸 수 있습니다. 12+이면 통상적인 효과와 더불어 마스터에게 그 주제에 관해 하나의 질문을 할 수 있습니다.

독사의 이빨

대체: 독사의 일격.

동시에 무기 두 개로 적을 공격하면 통상적인 공격의 피해에 +1d8이 더해집니다.

약점 공략

목표의 약점을 알고 있으면 화살에 관통 2가 붙습니다.

여행길의 스승

대체: 여행길의 친구.

험난한 여정에 오를 때 혼자서 두 직책을 맡을 수 있습니다. 판정은 따로 하되, 각각 두 번씩 해서 더 유리한 쪽을 고르십시오.

이러면 더 안전하오

대체: 이러면 안전하오.

자신이 파수 순서를 정하면 전원이 파수 판정에 +1을 받습니다. 그렇게 야영을 하고 나면 모두가 다음 번 판정에 +1을 받습니다.

관찰력

사냥과 추적을 할 때, 10+이면 원래 효과와 더불어 추적 대상에 대한 질문을 한 가지 할 수 있습니다. 질문은 상황 파악의 목록에서 고르십시오.

특별한 재주

다른 직업의 액션을 하나 고릅니다. 동물 친구와 함께 행동하는 경우에 한하여 그 액션을 사용할 수 있습니다.

괴물 친구

동물 친구가 보통 동물이 아닌 괴물입니다. 어떤 존재인지 묘사하십시오. 사나움에 +2, 본능에 +1이 붙고, 훈련 특성도 하나 추가됩니다.