음유시인

모험가의 인생은 탁 트인 길과 부귀영화, 그리고 모험뿐이라고, 노래와 시에서는 말합니다. 술집이면 술집마다, 여관이면 여관마다 울려 퍼지는 노래들이 설마 처음부터 끝까지 꾸며낸 소리겠습니까? 평민의 가슴과 왕족의 가슴을 가리지 않고 설레게 하는 노래들, 야수의 마음을 달래고 사람의 투지를 불태우는 노래들의 출처는 과연 어디겠습니까?

그게 부드러운 혀와 날카로운 재치의 음유시인, 노래와 이야기에 사는 자, 바로 당신입니다. 평범한 노래꾼은 들은 노래를 부르고 왼 이야기를 되풀이할 뿐이지만, 진정한 음유시인은 노래 같은 삶을 삽니다. 그러니 장화끈을 매고 단도의 날을 가십시오. 영웅들 틈에서 싸우며 영웅이 되어야 비로소 그런 노래를 지을 자격도 생기는 법입니다.

동료들이 당신의 노래를 기다립니다. 이제 출발할 시간입니다.

이름

엘프: 다마라, 다골리르, 데일윈, 멜리안드르, 시스트라날르, 아스트라펠, 펜드렐, 펠리아나.

인간: 던윅, 라몬드, 리나, 릴리, 발드릭, 샤를로트, 세라핀, 에드윈, 윌렘, 카산드라, 쿠오라, 플로리안.

외모

항목별로 하나씩 고릅니다: 

다 안다는 듯한 눈, 불타는 눈, 즐거워 보이는 눈

멋진 모자, 야성적인 머리, 공들여 모양을 낸 머리.

세련된 차림, 싸구려 옷, 여행복.

날씬한 몸매, 건강한 몸매, 풍성한 몸매.

수치

최대 HP는 6+체력입니다.

기본 피해는 d6입니다.

핵심 액션

종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.

엘프

(플레이어가 생각하기에) 중요한 장소에 왔을 때, 마스터에게 그 장소에 관한 역사적 사실 하나를 요청할 수 있습니다.

인간

처음 찾아간 주거지에서, 악사에게 친절을 베푸는 풍습을 중요시하는 사람이 나타나 손님으로 초대합니다.

다음은 음유시인이 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다. 

마법의 곡조

음악을 엮어서 마법 효과를 만들 때, 우리 편 한 명을 고르고 효과를 선택하십시오:

• 1d8 피해가 치유됩니다.

• 다음 번에 가하는 피해에 +1d4 보너스가 붙습니다.

• 정신에 걸린 마법 하나가 해제됩니다.

• 다음에 누군가가 대상에게 협조를 하면, 대상은 +1이 아니라 +2를 받습니다.

그리고 +매 판정을 합니다. 10+이면 지정한 우리 편이 선택된 효과를 누립니다. 7~9여도 마법은 효과를 발휘하지만, 자기가 원치 않은 주의를 끌거나, 음악이 공명을 일으켜 다른 대상에게도 영향을 줍니다 (세부 사항은 마스터가 정합니다).

시인의 학식

분야를 하나 고릅니다: 

• 마법과 주문

• 망자와 언데드

• 세계의 역사

• 특이한 생물들

• 여러 이계들

• 옛 영웅들의 전설

• 신들과 그 부하들

시인의 학식 분야에 해당되는 중요한 생물, 장소, 물건을 처음으로 보았을 때, 마스터에게 그에 관한 질문을 하나 할 수 있습니다. (무엇이 중요한지는 플레이어가 정합니다.) 마스터는 정보를 주고 나서, 이 캐릭터가 그 정보를 어느 이야기, 노래, 전설에서 들었는지 되물을 수 있습니다.

진솔한 대화

누군가와 솔직하게 이야기를 나눌 때, 그 캐릭터의 플레이어(NPC인 경우 마스터)에게 다음의 목록에서 한 가지 질문을 할 수 있습니다. 상대는 사실대로 대답을 해야 합니다. 그러고 나면 상대도 이쪽에게 다음 목록에서 하나의 질문을 할 수 있습니다. 이쪽도 역시 사실대로 대답해야 합니다:

• 누구를 위해 일하는가?

• 당신은 내가 무엇을 했으면 좋겠는가?

• 당신이 _________를 하게 하려면 나는 어떻게 해야 하는가?

• 당신의 지금 진짜 기분은 어떠한가?

• 가장 절실하게 원하는 것이 무엇인가?

추억의 거리

전에 방문했던 적이 있는 주거지에 돌아오면, 여기에 최근 언제 와 봤는지 마스터에게 말하십시오. 그 사이에 무엇이 바뀌었는지 마스터가 설명할 것입니다.

가치관

가치관을 하나 선택합니다:

음유시인의 재주를 써서 남을 돕습니다.

중립

대립을 피하거나, 민감한 상황을 해소합니다.

혼돈

남들이 즉석에서 계획에 없던 중요한 결단을 내리도록 충동질합니다.

장비

하중은 9+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:

던전용 식량 (5회분, 무게 1).

악기 하나 (음유시인에게는 무게 0) 선택: 

• 아버지의 만돌린. 망가진 것을 고쳤음.

• 어느 귀족이 선물해 준 고급 류트.

• 첫사랑 앞에서 연주했던 팬파이프.

• 훔친 나팔.

• 한 번도 연주하지 않은 바이올린.

• 잊혀진 언어로 된 노래 책.

복장 선택: 

• 가죽 갑옷 (장갑 1, 무게 1).

• 눈에 띄는 옷 (무게 0).

무기 선택: 

• 결투용 레이피어 (한걸음, 정밀, 무게 2).

• 낡은 활 (중거리, 무게 2), 화살 한 다발 (발수 3, 무게 1), 그리고 소검 (한걸음, 무게 1).

다음 중 하나 선택: 

• 모험 장비 (무게 1)

• 붕대 (무게 0)

• 하플링 담뱃잎 (무게 0)

• 돈 3닢


인연

다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:

 _________와는 전에도 함께 모험을 한 일이 있다.

 _________에 관한 노래를 만나기도 훨씬 전부터 불렀었다.

나는 _________를 자주 골탕 먹인다.

나는 _________의 모험을 시로 기록하는 중이다.

 _________는 나에게 비밀을 하나 털어 놓았다.

 _________는 나를 신뢰하지 않는다. 그럴 만한 이유도 있다.

고급 액션

레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.

치유의 노래

마법의 곡조로 치유를 할 때 1d8만큼 더 치유합니다.

날카로운 불협화음

마법의 곡조로 피해 보너스를 줄 때, +1d4만큼을 더 줍니다.


이건 11까지 올라가지

미친듯한 연주를 쏟아낼 때 (광분의 류트 솔로, 폭발적인 나팔 연주 등등), 그 소리를 들을 수 있는 대상을 고르고 +매 판정을 합니다. 10+이면 대상은 가장 가까이 있는 자기 편을 공격합니다. 7~9여도 상대는 가장 가까운 자기 편을 공격하지만, 상대는 화가 나서 주의를 음유시인에게 돌립니다.

쇳소리

큰 소리로 외치거나 귀를 찢는 듯한 음을 연주하면 대상을 선택하고 +체 판정을 합니다. 10+이면 대상은 1d10의 피해를 받고 몇 분간 귀가 멉니다. 7~9여도 같지만, 통제가 제대로 안 되는 바람에 마스터가 지정하는 대상 하나가 같은 효과를 받습니다.

오는 정 가는 정

다른 사람에 대해 협조가 성공했으면 자기도 다음 판정에 +1을 받습니다.

이계의 음률

마법의 곡조를 사용할 때 한 번에 두 개의 효과를 낼 수 있습니다.

결투사의 호신술

접근전을 하면 다음 번 피해를 입을 때 장갑에 +1을 받습니다.

현란한 말솜씨

협상을 할 때 7+가 나오면 상대에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다.

다중직업 (초급)

다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.

다중직업 (중급)

필요: 다중직업 (초급)

다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.

레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나 선택하십시오. 


치유의 합창

대체: 치유의 노래.

마법의 곡조로 치유를 할 때 2d8만큼 더 치유합니다.

날카로운 폭발음

대체: 날카로운 불협화음.

마법의 곡조로 피해 보너스를 줄 때, +2d4만큼을 더 줍니다.

잊지 못할 얼굴

전에 만난 적이 있는 사람과 오랜만에 또 만났을 때, 그 사람에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다. 전에 만난 적이 있는지는 플레이어가 판단합니다.

유명인

자기에 대한 노래를 들어 본 사람과 처음 만났을 때, +매 판정을 합니다. 10+이면 이 사람이 자기에 대해 들은 이야기 두 가지를 말하십시오. 7~9이면 플레이어가 한 가지를 말하고, 마스터도 한 가지를 말합니다.

이계의 화음

대체: 이계의 음률.

마법의 곡조를 사용할 때 한 번에 두 개의 효과를 낼 수 있으며, 그 중 하나를 골라 두 배로 강하게 할 수 있습니다.

마법을 듣는 귀

적이 주문을 시전하는 소리를 들었을 때, 마스터가 주문의 이름과 효과를 가르쳐 줍니다. 그 정보에 의지해서 행동하면 다음 판정에 +1을 받습니다.

교활

진솔한 대화를 할 때, “내가 이용할 수 있는 당신의 약점은 무엇인가?” 하는 질문도 할 수 있습니다. 상대는 이 질문을 하지 못합니다.

결투사의 호신비결

대체: 결투사의 호신술.

접근전을 하면, 다음 번 피해를 입을 때 장갑에 +2를 받습니다.

청산유수

대체: 현란한 말솜씨.

협상을 할 때, 7+가 나오면 상대에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다. 더불어 상대는 이쪽이 묻는 질문 하나에 사실대로 대답해야 합니다.

다중직업 (고급)

필요: 다중직업 (중급).

다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 칩니다.