지옥은 항상 저 아래에서 우리를 기다립니다. 불로 되어 있건, 얼음으로 되어 있건, 그 무엇으로 되어 있건 간에, 그 고통은 극단적이고 영원합니다. 구원과 영겁의 고문 사이에 버티고 선 것은 바로 당신, 당신뿐입니다. 사제도 신을 섬긴다고요? 전사도 갑옷을 입고 검을 다룬다고요? 사제는 자기 전에 하늘에 계신 신들께 기도를 올리겠지만, 전사도 “선”을 위하여 검을 집어 들 수 있지만, 당신은 압니다. 오로지 당신뿐이라는 것을.
신의 눈이자 손이요, 신이 내리는 최후의 일격, 그것이 바로 성기사이고, 그 힘은 정의와 미덕에서 옵니다. 다른 누구에게도 당신과 같은 순수한 의지는 없습니다.
그러니 성기사여, 이 무지한 자들을 인도하십시오. 거룩한 대의를 받들어, 이 속된 세계에 구원을 가져오십시오.
정의가 필히 승리한다면, 패자는 그저 통곡하는 것이 옳지 않겠습니까?
이름
레굴루스, 루키아, 룩스, 발레리아, 상귀누스, 아우구스티누스, 옥타비아, 카시우스, 타데우스, 티타니우스, 하드리아누스.
외모
항목별로 하나씩 고릅니다:
달아오른 듯한 눈, 불타는 눈, 선량한 눈.
다듬은 머리, 대머리, 투구.
낡은 성표, 화려한 성표.
건강한 몸, 마른 몸매, 육중한 덩치.
수치
최대 HP는 10+체력입니다.
기본 피해는 d10입니다.
핵심 액션
성기사는 인간만 될 수 있습니다.
인간
아주 잠시라도 신에게 인도해 달라고 기원하면, 주변에 악한 것이 있는지, 있다면 무엇인지를 알 수 있습니다. 마스터가 정직하게 가르쳐 줄 것입니다.
다음은 성기사가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다.
안수치료
환자와 피부 접촉을 하고 그 건강을 위해 기도하면 +매 판정을 합니다. 10+이면 1d8 피해를 치유하거나 하나의 질병을 고칩니다. 7~9이면 환자는 낫지만 피해나 질병이 성기사에게 옮아 옵니다.
갑옷을 옷처럼
갑옷의 불편 태그를 무시합니다.
내가 법이다
신이 내린 권위를 내세워 NPC에게 명령을 내리면, +매 판정을 합니다. 7+이면 상대는 다음 중 한 가지를 선택합니다.
• 시키는 대로 한다.
• 조심스럽게 물러나다가 도망친다.
• 성기사를 공격한다.
10+이면 이와 더불어 상대에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다. 6-이면 상대는 자기 하고 싶은 대로 하고, 이쪽은 상대에 대한 다음 판정에 -1을 받습니다.
신성한 임무
기도와 목욕재계를 하고 특정한 임무 하나를 수행할 것을 맹세하면, 먼저 목적을 정합니다:
• 만인의 적 _________를 죽인다.
• 부당한 공격으로부터 _________를 수호한다.
• _________의 진실을 밝혀낸다.
그리고 다음 중에서 최대 두 가지 축복을 고릅니다:
• 언제 어디서도 _________의 방향을 알 수 있게 됩니다.
• _________에 다치지 않게 됩니다 (예: 날붙이 무기, 불, 주술 등).
• 신의 권위를 증명하는 증표가 생깁니다.
• 거짓말을 바로 알아볼 수 있게 됩니다.
• 언어를 초월하는 목소리를 갖게 됩니다.
• 굶주림, 목마름, 졸음으로부터 자유로워집니다.
그러면 마스터가 다음 중에서 맹세를 하나 이상 고릅니다. 이 맹세를 지켜야 축복을 유지할 수 있습니다:
• 명예 (금지: 비겁한 전술이나 속임수).
• 절제 (금지: 탐식이나 육체적 향락).
• 경건 (필수: 하루하루의 종교적 의식).
• 용맹 (금지: 악한 것을 살려두는 것).
• 진실 (금지: 거짓말).
• 친절 (필수: 어려움에 처한 사람들을 그게 누가 되었건 돌보는 것).
가치관
가치관을 하나 선택합니다:
질서
불신자나 범죄자에게 자비를 거부합니다.
선
자기보다 약한 자를 보호하기 위해 스스로를 위험에 빠뜨립니다.
장비
하중은 12+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:
• 던전용 식량 (5회분, 무게 1), 미늘 갑옷 (장갑 2, 무게 3), 자기 종교의 성표 (묘사하십시오. 무게 0).
무기 선택:
• 할버드 (몇걸음, +1 피해, 양손, 무게 2).
• 장검 (한걸음, +1 피해, 무게 1)과 방패 (장갑 +1, 무게 2).
다음 중 하나 선택:
• 모험 장비 (무게 1).
• 던전용 식량 (5회분, 무게 1)과 치료약 (무게 0).
인연
다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:
_________는 그 행동거지를 고치지 않으면 영혼이 위험에 처할 것이다!
_________는 나와 어깨를 나란히 하고 싸웠다. 완전히 신뢰할 만한 사람이다.
_________의 신앙은 존중하지만, 언젠가 참된 길을 발견할 수 있었으면 좋겠다.
_________는 용감한 사람이다. 내가 배울 점이 많다.
고급 액션
레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.
신의 은혜
특정한 신에게 봉사를 맹세합니다 (이미 이야기 속에서 확립된 신들 중에서 골라도 좋고, 새로 만들어도 좋습니다). 그러면 사제 액션인 예배와 주문 시전을 사용할 수 있게 됩니다. 이 액션을 선택했을 때에는 마치 1레벨 사제인 것처럼 주문을 쓰고, 그 뒤로 레벨이 1 오를 때마다 사제로서의 레벨도 1 오르는 것으로 칩니다.
피의 보루
피해를 입을 상황에서 이를 꽉 다물고 고통을 견딜 수 있습니다. 그러면 피해를 입지 않지만 대신 자기가 선택한 약화 효과를 하나 겪게 됩니다. 이미 모든 약화 효과를 다 갖고 있다면 이 액션은 사용할 수 없습니다.
의로운 분노
신성한 임무를 수행 중인 동안, 피해를 줄 때 +1d4를 더 가합니다.
척살
특정한 어느 하나의 적을 쓰러뜨릴 것을 소리 내어 약속하면 그 적에 대해서는 +2d4의 피해를 더 주지만 다른 적들에게 가하는 피해에는 -4가 붙습니다. 이 효과는 그 적이 쓰러질 때까지 계속됩니다. 적에게 이기지 못하거나 싸움을 그만두어도, 이 실패를 만회할 방법을 찾을 때까지는 효과가 지속됩니다.
돌격!
선두에서 자기 편을 이끌고 돌격하면, 지휘를 받는 사람들이 다음 판정에 +1을 받습니다.
견고한 방어
방어를 하면 항상 예비 1점을 더 받습니다. 6-가 나와도 마찬가지입니다.
연계 공격
접근전을 할 때 우리 편을 한 명 지명합니다. 지명된 사람은 성기사가 방금 공격한 목표를 공격할 때 +1d4의 피해를 더 줍니다.
정의의 갑옷
신성한 임무를 수행 중인 동안 장갑에 +1을 받습니다.
권위의 음성
모든 고용인의 무리한 명령 판정에 +1이 붙습니다.
치료사
부상자를 치유할 때 +1d8을 더 치유합니다.
레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오.
신앙의 증거
필요: 신의 은혜.
신성 마법이 일어나는 것을 보았을 때, 마스터에게 그 주문과 효과를 내린 신이 누구인지 물을 수 있습니다. 그 정보에 의거하여 행동하면 다음 판정에 +1을 받습니다.
거룩한 분노
대체: 의로운 분노.
신성한 임무를 수행 중인 동안, 피해를 줄 때 +1d8을 더 가합니다.
끝없는 전진
대체: 돌격!
선두에서 자기 편을 이끌고 돌격하면, 지휘를 받는 사람들이 다음 판정에 +1을 받고, 다음에 입는 피해에 대해 장갑에 +2를 받습니다.
무적의 방어
대체: 견고한 방어.
방어를 하면 항상 예비 1점을 더 받습니다. 6-가 나와도 마찬가지입니다. 방어 판정이 12+이면 예비를 받지 않습니다. 대신 가장 가까이에서 공격하는 적 하나를 방해하여 아주 유리한 상황을 취한 것이 됩니다. 묘사는 마스터가 합니다.
협공
대체: 연계 공격.
접근전을 할 때, 우리 편을 한 명 지명합니다. 지명된 사람은 성기사가 방금 공격한 목표를 공격할 때 +1d4의 피해를 더 주고, 적에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다.
신의 갑옷
대체: 정의의 갑옷.
신성한 임무를 수행 중인 동안 장갑에 +2를 받습니다.
천상의 권위
대체: 권위의 음성.
모든 고용인의 무리한 명령 판정에 +1이 붙습니다. 판정이 12+이면 고용인은 두려움과 의심을 떨치고 받은 명령을 특별히 잘 수행합니다.
치료사의 모범
대체: 치료사.
부상자를 치유할 때 +2d8을 더 치유합니다.
불굴
약화를 입은 경우 (피의 보루로 생긴 경우도 포함), 그 약화를 유발한 자에 대한 다음 판정에 +1을 받습니다.
기사의 귀감
신성한 임무에서 택할 수 있는 축복이 2개에서 3개로 늘어납니다.