장비

먼지 낀 무덤과 잊혀진 보물창고들에는 유용한 물건들이 잔뜩 있습니다. 전사가 쓸 새 검, 도적이 연구할 강력한 독 등등. 대부분의 물품은 평범합니다. 즉, 마법적이지도 않고 그 자체로 독특할 것이 없습니다. 액션을 할 때, 마법적이거나 유일무이한 것은 평범한 것으로 보지 않습니다. 전사의 고유병기도 평범하지 않습니다.

장비에는 태그가 하나 이상 붙습니다. 태그를 보면 그 장비가 사용자에게 어떤 영향을 주는지 (장갑 보너스라거나), 또는 그 물건을 어떤 식으로 사용하는지 (거리 태그라거나) 알 수 있습니다. 던전월드의 모든 것이 그렇지만, 장비의 태그 역시 플레이를 통해 만드는 이야기의 지침이 됩니다. 예를 들어 무기에 거추장스러움 태그가 있으면 접근전 판정이 6-일 때 무기를 놓칠 가능성이 높다고 할 수 있을 것입니다.

여기 나온 태그 말고도 가능성은 얼마든지 있습니다. 필요한 대로 만들어 쓰십시오.

일반 장비 태그 

다음은 거의 어느 장비에도 붙을 수 있는 태그들입니다. 갑옷, 무기, 일반 모험용품에 자주 붙습니다. 

거추장스러움: 너무 크거나 이상하게 생겨서 사용하기 불편합니다.

느림: 사용하는 데 몇 분 이상 걸립니다.

n닢: 그 물건의 통상적인 가격을 가리킵니다. 가격에 “-매력”이라고 되어 있는 경우, 약간의 흥정을 하면 흥정한 사람의 매력만큼 (+매만큼이 아닙니다) 값이 싸집니다.

무게 n: 휴대 중인 물건의 무게가 합해서 자기의 하중을 넘으면 페널티가 생깁니다. 무게가 나와 있지 않으면 들고 다니라고 있는 것이 아닙니다. 돈은 100닢이 무게 1입니다. 같은 가치의 보석이나 미술품은 더 무거울 수도 있고 가벼울 수도 있습니다.

+보너스: 지정된 상황에서의 캐릭터의 능력에 영향을 줍니다. “다음 지식 더듬기에 +1”이나 “다음 접근전에 -1” 같은 식으로 표현할 수 있습니다.

식량: 먹을 수 있습니다.

양손: 두 손이 있어야 제대로 쓸 수 있습니다.

위험: 문제가 일어나기 쉬운 물건입니다. 제대로 절차를 거치지 않고 다루면 마스터가 그 결과를 자유로이 정할 수 있습니다.

접촉: 대상의 피부에 접촉해야 유효합니다.

착용: 착용해야 쓸 수 있습니다.

투여: 대상에게 조심스럽게 바르거나, 붙이거나, 먹을 것이나 마실 것에 섞어야 유효합니다.

필요: 특정 조건을 갖춘 사람에게만 쓸모가 있습니다. 그 조건을 갖추지 못했으면 효과가 약해지거나 아예 작동하지 않습니다. 조건은 괄호 안에 표시됩니다.

n회분: n번 사용하면 다 떨어집니다.



무기 

괴물을 죽이는 것은 무기가 아니라 사람입니다. 그래서 던전월드에서는 무기가 아닌 사람이 피해의 양을 결정합니다. 무기가 주는 것은 주로 태그입니다 단도가 유용한 것은 다른 도검류보다 피해를 더 주거나 덜 주기 때문이 아니라, 크기가 작아 가까운 곳에서 사용하기 좋기 때문입니다. 더불어, 똑같은 단검도 마법사가 든 것과 전사가 든 것은 위력이 다릅니다. 

무기 태그 

대부분의 무기 태그는 주로 묘사에 사용됩니다 (녹슴, 발광 등). 그러나 다음 태그들에는 구체적인 효과가 정해져 있습니다.

관통 n: 갑옷을 잘 뚫습니다. 관통 n인 무기로 공격을 하면, 그 공격에 대해서는 상대의 장갑이 n만큼 낮은 것으로 봅니다 (최소 0).

괴력: 사람을 한걸음 물러서게 만들 정도, 어쩌면 날려 보낼 정도의 위력이 있습니다. 

발수 n: 해당 장거리 무기의 발사체로 인정됩니다. 여기 나온 수치는 화살이나 돌멩이의 개수가 아니라, 현재 갖고 있는 대략적인 양을 나타냅니다.

장갑 무시: 이 무기가 가하는 피해에서는 장갑을 빼지 않습니다.

재장전: 한 번 공격을 하면 시간을 좀 들여야 다음 공격을 할 수 있습니다.

정밀: 정확한 움직임이 중요시되는 무기입니다. 이 무기로 접근전을 할 때는 +근이 아니라 +민을 사용합니다.

충격: 이 무기로 공격할 때는 보통 피해가 아니라 충격 피해를 줍니다.

투척: 적에게 던지는 무기입니다. 이 무기로 사격을 하면, 7~9가 나왔을 때 발수를 줄이는 선택지를 고를 수 없습니다. 한 번 던지면 손에서 떠나, 다시 주워야 쓸 수 있습니다.

파괴적: 피해를 주는 방식이 파괴적이어서 공격에 맞은 사람이나 물건은 으깨지거나 찢어집니다.

피해 +n: 파괴력이 특히 강하여, 피해를 줄 때 n을 더합니다.

무기에는 사용할 수 있는 거리를 나타내는 태그가 정해져 있습니다. 던전월드에서는 최적의 거리에서 보너스를 준다거나 정해진 거리 외에서 페널티를 주지는 않습니다. 그러나 무기에 반걸음 태그가 있고 적이 열 발짝 밖에 있다면, 그 무기로 적을 공격할 핑계를 대기가 어려울 것입니다. 

반걸음: 손이 닿는 거리의 적을 공격하기에 좋습니다.

한걸음: 손이 닿는 거리에서 30~60cm 전후의 적을 공격하기에 좋습니다.

몇걸음: 1m~3m 정도 떨어진 적을 공격하기에 좋습니다.

중거리: 적의 눈 흰자위를 볼 수 있는 거리에서 공격하기에 좋습니다.

장거리: 외쳤을 때 들리는 거리에서 공격하기에 좋습니다.

무기 목록 

다음은 흔히 찾아 볼 수 있는 무기들입니다. 개별 물품은 여기서 조금씩 차이가 납니다. 예를 들어 날이 나간 장검이라면 피해에 -1이 붙고 장인의 명품 단도라면 +1이 붙을 수 있을 것입니다. 아래에 나온 것은 그 종류의 표준형이라고 생각하면 적당합니다. 표준에서 차이가 나는 무기는 태그를 바꾸어서 표현하면 됩니다. 

낡은 활                                       중거리, 15닢, 무게 2

보통 활                                       중거리, 장거리, 60닢, 무게 2

사냥용 활                                    중거리, 장거리, 100닢, 무게 1

쇠뇌                                            중거리, 피해 +1, 재장전, 35닢, 무게 3

화살 다발                                    발수 3, 1닢, 무게 1

엘프 화살                                    발수 4, 20닢, 무게 1

곤봉, 몽둥이, 혹몽둥이                한걸음, 1닢, 무게 2

지팡이                                         한걸음, 양손, 1닢, 무게 1

단검, 단도, 비수                           반걸음, 2닢, 무게 1

투척용 단검                                 투척, 중거리, 1닢, 무게 0

소검, 도끼, 전투망치, 철퇴           한걸음, 8닢, 무게 1

                                                몇걸음, 투척, 중거리, 5닢, 무게 1

장검, 전투도끼, 도리깨                 한걸음, 피해 +1, 15닢, 무게 2

할버드                                          몇걸음, 피해 +1, 양손, 9닢, 무게 2

레이피어                                      한걸음, 정밀, 25닢, 무게 1

결투용 레이피어                           한걸음, 관통 1, 정밀, 50닢, 무게 2

갑옷 

두꺼운 갑옷은 무겁고 불편합니다. 이런 약점을 극복하는 훈련을 받는 직업도 있지만, 누구나 갑옷을 입을 수는 있습니다. 

갑옷 태그 

갑옷도 무기와 마찬가지로 태그가 있습니다. 어떤 태그는 순전히 묘사를 위해 존재하지만, 다음 태그들은 그 갑옷을 착용하는 캐릭터에게 구체적인 효과를 일으킵니다:

불편: 이 갑옷은 입고 돌아다니기 어렵습니다. 사용하는 동안 모든 판정에 계속 -1을 받습니다. 이 페널티는 누적됩니다.

장갑 n: 피해를 흡수해줍니다. 피해를 입었을 때, 장갑 수치만큼을 피해에서 제하십시오. 장갑 n인 물품을 둘 이상 갖고 있으면 그 중 높은 쪽만이 적용됩니다.

장갑 +n: 이 물품은 다른 갑옷에 겹칠 수 있습니다. 총 장갑에 n을 추가하십시오.

갑옷 목록 

가죽 갑옷, 사슬 갑옷                                 장갑 1, 착용, 10닢, 무게 1.

미늘 갑옷                                                  장갑 2, 착용, 불편, 50닢, 무게 3.

판금 갑옷                                                  장갑 3, 착용, 불편, 350닢, 무게 4.

방패                                                          장갑 +1, 15닢, 무게 2.

던전 장비 

모험 장비            5회분, 20닢, 무게 1

“모험 장비”는 백묵, 장대, 못, 밧줄 같이 평범하지만 유용한 물건들을 한데 모은 추상적인 집합입니다. 모험 장비를 뒤지면 평범하고 유용한 물건이 하나 나오고, 1회분이 소모됩니다.

붕대                    3회분, 느림, 5닢, 무게 0

몇 분을 들여서 다른 사람의 상처에 붕대를 감으면 4HP가 회복되고 1회분이 소모됩니다.

연고와 약초        2회분, 느림, 10닢, 무게 1

연고와 약초로 누군가의 상처를 조심스럽게 치료하면 7HP가 회복되고 1회분이 소모됩니다.

치료약                50닢

치료약 한 병을 통째로 들이키면 10HP가 회복되거나 약화 효과가 하나 사라집니다. (플레이어가 고릅니다.)

드워프 맥주통    10닢, 무게 4

드워프 맥주통을 따고 모두에게 마음껏 마시라고 하면 축하연 판정에 +1을 받습니다. 혼자서 한 통을 다 마시면 매우, 매우 취합니다.

책 자루                5회분, 10닢, 무게 2

지식 더듬기를 할 때, 그 주제에 딱 맞는 책이 자루 안에 있으면 1회분을 소비하고 책을 읽어서 판정에 +1을 받을 수 있습니다.

해독제                10닢

해독제를 마시면 현재 작용 중인 독 하나가 치료됩니다.

던전용 식량        식량, 5회분, 3닢, 무게 1

맛있지는 않지만 나쁘지도 않습니다.

고급 도시락        식량, 1회분, 10닢, 무게 1

음식으로 하는 돈 자랑입니다.

드워프 건빵        필요 (드워프), 식량, 7회분, 3닢, 무게 1

드워프들은 고향의 맛이라고 하고, 다른 사람들은 지옥의 맛이라고 합니다.

엘프 빵                식량, 7회분, 10닢, 무게 1

엘프들의 진정한 친구만이 이 빵을 맛볼 기회를 얻습니다.

하플링 담뱃잎        6회분, 5닢, 무게 0

하플링 담뱃잎 2회분을 누군가와 함께 나누어 피우면, 상대와의 다음 번 협상 판정에 +1을 받습니다.

 

타기트 기름    위험, 투여, 15닢, 무게 0

대상이 얕은 잠에 빠집니다.

박혈초            위험, 접촉, 12닢, 무게 0

독이 풀릴 때까지, 중독된 자가 피해를 줄 때는 d4를 하나 더 굴려서 그만큼을 자기가 가하는 피해에서 뺍니다.

황금근            위험, 투여, 20닢, 무게 0

대상은 약이 투여된 후 처음으로 본 존재를 믿을 만한 친구라고 생각하게 됩니다. 그 존재가 친구답지 않은 행동을 하면 효과는 풀립니다.

뱀눈물            위험, 접촉, 10닢, 무게 0

대상에게 피해를 가하는 사람은 피해 주사위를 두 번 굴려서 그 중 높은 쪽을 취합니다.

서비스 

싸구려 여인숙에 1주일 투숙                                 14-매력 닢

괜찮은 여관에 1주일 투숙                                     30-매력 닢

읍내의 고급 여관에 1주일 투숙                             43-매력 닢

평범한 비숙련 노동 1주일치 임금                         10닢

병사의 1개월 봉급                                                30닢

대장장이에게 주문 제작한 물건                            기본 물품 + 50닢

하룻밤의 “말동무”                                                 20-매력 닢

하루 저녁의 춤과 노래                                          18-매력 닢

산적이 들끓는 도로를 따라 하루 호위                   20닢

괴물이 들끓는 도로를 따라 하루 호위                   54닢

평범한 살인                                                          5닢

요인 암살                                                             120닢

의원의 치료                                                          5닢

고인을 위한 기도 1개월치                                    1닢

평범한 물품의 수리                                              가격의 25%

식사 

든든한 식사 1인분                                                1닢

가난한 가족의 한 끼 식사                                      1닢

진수성찬 1인분                                                     15닢

운송 

짐수레와 당나귀                                                    50닢, 하중 20

                                                                          75닢, 하중 10

군마                                                                       400닢, 하중 12

사륜마차                                                                150닢, 하중 40

바지선                                                                    50닢, 하중 15

나룻배                                                                   150닢, 하중 20

상선                                                                       5,000닢, 하중 200

군함                                                                       20,000닢, 하중 100

안전한 항로의 뱃삯                                                1닢

까다로운 항로의 뱃삯                                             10닢

위험한 항로의 뱃삯                                                 100닢

토지와 건물 

움집                                                                        20닢

작은 시골집                                                             500닢

일반 주택                                                                2,500닢  

저택                                                                        50,000닢

작은 성                                                                   75,000닢

큰 성                                                                      250,000닢

장대한 성                                                               1,000,000닢

1개월 유지비                                                         가격의 1%

뇌물 

농부의 지참금                                                        20-매력 닢

작은 가게의 “보호세”                                             100-매력 닢

관리에게 줄 뇌물                                                   50-매력 닢

설득력 강한 뇌물                                                   80-매력 닢

거절할 수 없는 조건                                               500-매력 닢

선물과 사치품 

농부의 선물                                                           1닢

훌륭한 선물                                                            55닢

귀족들 사이의 선물                                                 200닢

반지나 브로치                                                         75닢

화려한 고급 옷                                                        105닢

고급 벽걸이                                                            350닢 이상

보석 박힌 왕관                                                        5,000닢

전리품 

고블린의 전재산                                                       2닢

도마뱀인간의 소지품                                                5닢

“값을 따질 수 없는” 보검                                           80닢

오크 군장에게 가는 공물                                           250닢

용의 둥지에 가득한 돈과 보석                                   130,000닢

마법 물품 

세상에는 철검과 가죽보다 신기한 것들이 많이 있습니다. 그 자체로 힘을 갖고 있는 평범하지 않은 물건을, 던전월드에서는 마법 물품이라고 부릅니다.

마법 물품은 마음대로 만들 수 있습니다. 플레이어 캐릭터들은 마법사의 마법 의식과 같은 액션을 통해서 마법 물품을 만들 수 있습니다. 마스터는 임무의 보상으로서, 또는 전리품으로서 마법 물품을 등장시킬 수 있습니다. 아래에 몇 가지 예가 나와 있지만, 마법 물품은 최종적으로 플레이를 하는 사람들이 결정할 사항입니다.

직접 마법 물품을 만들 때에는 “마법”에 주목하십시오. “피해에 +1” 같은 단순한 효과는 잘 만든 평범한 물건에 어울립니다. 마법 물품이라면 더 흥미로운 효과를 가질 자격이 있습니다.

고요한 별의 망토                      무게 1

바깥은 폭신한 검은 우단, 안은 작은 빛들이 무수히 빛나는 망토입니다. 이 망토는 그 주변의 운명과 시간과 현실을 왜곡하여 착용자를 보호해 줍니다. 이 망토를 발동시키면 위험 돌파를 자기가 원하는 능력수정치로 할 수 있습니다. 그러려면 우선 착용자가 망토의 마법을 부르고, 그 플레이어는 이 망토가 어떤 식으로 상황을 왜곡하는지 묘사합니다. 예를 들어 날아오는 불덩어리에게 자기가 왜 살아야 하는지 호소한다면 +매로, 높은 곳에서 떨어지다가 왜 떨어져도 다치지 않는지 자기의 지성으로 증명한다면 +지로 판정할 수 있을 것입니다. 망토가 이 모든 것을 가능하게 해 줍니다. 고요한 별의 망토는 모든 능력치로 한 번씩 사용하고 나면 마법을 잃습니다.

공기병                                       무게 0

간단한 병입니다. 비어 있는 듯하지만 아무 것도 담을 수 없고, 무언가를 부으면 병에 들어가지 않고 그냥 흐릅니다. 이것은 병이 공기로 가득 차 있기 때문입니다. 물 속에 넣으면 계속 거품이 나오는 것을 볼 수 있습니다. 입에 대고 있으면 정상적으로 숨을 쉴 수 있습니다. 연기가 찬 곳이나 수중에서 유용하지만, 그 외에도 용도는 다양합니다.

귀벌레 촛불                                1회분, 무게 0

노란 양초입니다. 불을 붙여도 줄지 않고, 그 빛은 이상하고 희미합니다. 촛농은 흐르지만 뜨겁지 않습니다. 이 촛농을 대상의 귀에 흘려 넣으면 예비 3점을 얻습니다. 이 예비를 1점 쓸 때마다 대상에게 질문을 하나 할 수 있습니다. 대상은 이 질문에 숨김 없이 있는 그대로 대답을 해야 하게 됩니다.

네드의 머리                                무게 1

오래된 두개골이며, 매우 낡았고 아래턱이 없습니다. 이 머리는 한 때 합리적인 사고보다 원리원칙을 고집하던 어떤 사나이의 몸에 붙어 있었다고 합니다. 하루에 한 번, 이 해골을 가진 자는 “누가 나를 해칠 생각을 하고 있는가?”라고 물을 수 있습니다. 그러면 해골은 슬프고 외로운 목소리로 이름 하나를 말합니다. 주인이 살해되면 네드의 머리는 어디론가 사라집니다. 다음에 어디에 나타날지는 아무도 모릅니다.

마지막 순찰대의 지도                    무게 0

오랜 옛날, 사냥꾼들로 이루어진 순찰대가 이 땅을 누비며 마을을 보호하고 위험을 알렸습니다. 순찰대는 오래 전에 해산했지만 그 유산은 아직 남아 있습니다. 지도에 사람의 피를 묻히면, 그 사람이 지도의 범위 내에 있는 한 그 위치가 지도상에 나타납니다 (한 번에 하나의 표시만 됩니다. 집단의 피를 묻히면 그 집단의 위치가 표시됩니다).

만과사전                                        무게 1

유한한 공간에 무한한 페이지가 들어 있습니다. 존재했던 것들, 존재하는 것들, 존재할 것들은 모두 이 책 어딘가에 나와 있습니다. 다행히 색인이 잘 되어 있습니다.

이 책을 읽으면서 지식 더듬기를 하면 한 가지 정보를 더 얻게 됩니다. 12+가 나오면 마스터가 현재 처한 상황이나 문제에 대한 해결책을 바로 줄 것입니다.

메아리병                                        무게 0

그냥 보기에는 빈 병입니다. 뚜껑을 열면 다른 세계의 속삭임이 한 번 들리고 조용해집니다. 그 고요의 순간에, 병을 든 사람은 앞으로 자기에게 닥칠 큰 재난, 그리고 그것을 피하는 방법을 알게 됩니다. 메아리병을 사용한 뒤에는 자기가 원할 때 한 번, 주사위 결과를 자기 것이든 다른 플레이어의 것이든 하나 무시하고 다시 굴릴 수 있습니다. 메아리병은 한 번 밖에 사용하지 못합니다. 속삭임이 빠져나가면 그냥 빈 병이 됩니다.

멸마의 성유                                    1회분, 무게 0

깊은 산의 벙어리 승려들이 옛날에 만든 성스러운 기름입니다. 이 수도원에서는 기억조차 못할 오래 전부터 악마들과 싸워 왔지만, 이제 성유는 몇 병 밖에 남지 않았습니다.

멸마의 성유를 바른 무기로 이계에서 온 존재를 가격하면, 그 존재와 이 세계의 연결이 끊어집니다. 어떤 때는 대상이 왔던 곳으로 돌아가고, 어떤 때는 대상을 조종하던 마법이 풀립니다. 성유는 바르고 나서 몇 시간이 지나면 말라서 부스러집니다.

성유를 문의 가장자리를 따라, 또는 바닥에 원 모양으로 바르면 이계에서 온 존재들이 들어오지 못합니다. 이렇게 바른 기름은 꼬박 하루 지속되었다가 효과를 잃습니다.

무한의 가방                                    무게 0

바깥보다 안이 더 큰 가방입니다. 그 안에 넣을 수 있는 물건은 무한하며, 아무리 많이 넣어도 가방의 무게는 늘지 않습니다. 무한의 가방에서 물건을 꺼낼 때는 +혜 판정을 합니다. 10+이면 원하는 물건을 찾은 것입니다 7~9이면 다음 중 하나를 선택하십시오.

• 시간을 꽤 들여서 원하는 물건을 찾아냅니다.

• 마스터가 지정한 비슷한 물건을 금방 찾아냅니다.

물건이 아무리 많이 들어 있어도, 무한의 가방은 항상 무게 0입니다.

밀랍 날개                                        무게 1

푸른 하늘을 날고 싶어하지 않는 사람이 있겠습니까? 날개가 없는 종족을 위해 만들어진 마법적인 날개입니다. 수많은 마법사들이 만든 바 있기 때문에 이름도 모습도 다양하지만, 대개는 그 지방에서 사랑 받는 새의 날개를 본뜹니다. 멜빵으로 몸에 묶기도 하지만, 수술로 붙이는 경우도 드물게 있습니다.

밀랍 날개를 달고 날아오르면 +민 판정을 합니다. 10+이면 안정적으로, 원하는 만큼 날아다닐 수 있습니다. 7~9이면 날아오르기는 하지만, 비행 거리가 짧거나 비행이 불안정하고 위험한 것입니다 (플레이어 선택). 6-이면 날아오르기는 하지만, 그 후 착륙까지 모든 것이 완전히 마스터의 손에 달립니다.

밤손님의 열쇠                                    무게 0

이 열쇠가 있으면 어느 문이든 열 수 있습니다. 단, 원래 출입이 허락되지 않은 곳이어야 합니다. 들어가 있는 동안 아무에게도 들키지 않고 아무 것도 가지고 나오지 않으면, 열쇠의 마법이 침입 사실을 완전히 은폐해 줍니다.

백은의 손                                            무게 0

드워프 은세공사들이 만든, 거울처럼 빛나는 의수입니다. 활기와 힘의 룬이 잔뜩 새겨 있습니다. 광업 사고로 손을 잃은 드워프들을 위해 만들어졌습니다. 백은의 손을 잘린 자리에 가져다 대면 마법적으로 팔에 붙습니다. 무기로 사용할 수 있으며 (중거리), 은이 많이 들어 있어서 은에 영향을 받는 적들에게 특히 유효합니다.

벨리우스의 장갑                                    무게 1

둔치 벨리우스, 미끌손 벨리우스, 멍청이 벨리우스의 이름으로 만들어진 천 장갑입니다. 이 장갑을 끼고 있으면 일부러 놓지 않는 한 아무 것도 떨어뜨리거나 놓지 않게 됩니다. 무장해제를 당할 수도 없고, 밧줄이나 사다리에서 떨어질 수도 없습니다. 고정된 것을 잡고 있는데 뭔가 힘 센 것이 다리를 확 당기면 심각한 결과에 달할 수 있습니다.

보팔 검                                                    한걸음, 관통 3, 무게 2

무언가를 잘라내는 것을 그 본질로 삼는 마법의 검입니다. 몸에서 팔다리를, 사람에게서 생명을 잘라내는 용도로 대개 사용됩니다. 보팔 검에 피해를 입으면, 자신이 영구적으로 잃을 것을 하나 선택해야 합니다 (물건, 장점, 팔다리 등).

부동의 막대                                            무게 0

단추가 붙어 있는 금속 막대입니다. 단추를 누르면 막대가 정지합니다. 세워 놓아도 쓰러지지 않고, 심지어 공중에 띄워 놓았더라도 그 자리에 고정됩니다. 이 상태에서 막대는 움직이지 않습니다. 밀어도 당겨도 아무리 용을 써도 상관 없습니다. 파괴할 수 있는지 아닌지는 아직 확인된 바 없습니다. 단추를 다시 누르면 고정이 풀리고, 다시 갖고 다닐 수 있게 됩니다.

불타는 바퀴                                            무게 2

전쟁용 수레에 붙어 있었을 것 같은, 쇠로 보강한 오래된 나무 바퀴입니다. 그냥 보기에는 평범합니다. 부서진 바퀴살도 많습니다. 마법으로 조사하거나 전문가의 눈으로 보면 그 진정한 본질을 알 수 있습니다. 불타는 바퀴는 사실 불의 신이 내린 선물이며, 불의 신의 권위가 보이지 않는 불꽃이 되어 타오르고 있는 것입니다.

불타는 바퀴를 들고 신의 이름을 하나 골라서 말하면 +체로 판정합니다. 7+이면 방금 부른 신이 눈치를 채고 만나줍니다. 신과 만나는 데에는 대가가 따릅니다. 10+이면 자신이 능력치 하나를 골라, 능력수정치가 1 낮아질 정도로 낮춥니다 (예를 들어 14는 +1이므로 +0인 12로 낮춰집니다). 7~9이면 낮아질 능력치를 마스터가 고릅니다.

불타는 바퀴는 한 번 사용하면 불이 붙어 눈부시게 빛나다가 타 없어집니다. 이 불은 보통의 불처럼 옮겨 붙어서 집을 태울 수도 있고 화상을 입힐 수도 있습니다.

블라이 함장의 나팔                                    무게 1

놋쇠로 만든 해군 나팔입니다. 재미있게 굽어 있고 정교한 장식이 되어 있으며, 풍요의 신들을 나타내는 무늬가 새겨 있습니다. 이 나팔을 불면, 그 소리를 들을 수 있는 사람들이 모두 한 끼를 먹을 수 있을 정도의 음식이 쏟아져 나옵니다.

사르타르의 오리                                        무게 0

손으로 깎은 나무 오리입니다. 갖고 있는 동안은 아주 재주 좋은 이야기꾼이 됩니다. 무슨 언어를 쓰건 간에, 듣는 사람은 누구나 그 이야기를 알아들을 수 있습니다. 말은 몰라도 뜻은 통하는 것입니다.

사신의 정표                                                무게 0

옅은 붉은 색 머리카락 한 줌을 검은 리본으로 묶은 것입니다. 아무리 시간이 지나도 머리카락은 방금 자른 것처럼 생생합니다. 여기에는 흑관문에서 사신과 자주 거래를 한 여자의 기억과 감정이 들어 있습니다. 하도 많이 만나다 보니, 나중에는 둘이 사랑에 빠졌다고 합니다. 그 여자는 이 세계를 떠나 잠시 사신과 함께 지냈다고 하지만, 더 이상은 그 곁에 없습니다. 사신은 그 이유를 밝히지 않습니다. 이 정표를 갖고 있다가 황천의 흑관문에 가게 되면, 사신의 정표를 소비해서 황천길 판정에 자동으로 10+를 받을 수 있습니다.

성검 아르고-탄                                            한걸음, 무게 2

세상에는 많은 검이 있지만, 아르고-탄은 단 하나입니다. 금과 은과 빛으로 만들어졌으며, 선한 신을 믿는 모든 교단에게 신성한 유물로 여겨집니다. 아르고-탄이 닿는 것은 축복이며, 그 모습을 보는 것만으로 기쁨의 눈물을 흘리는 사람도 많습니다.

성기사의 손에서 아르고-탄은 막강한 위용을 자랑합니다. 피해 주사위는 d12가 되고, 모든 성기사 액션을 사용할 수 있게 됩니다. 아르고-탄은 악을 부수는 검이기 때문에, 악한 존재들이 어떤 수단으로 몸을 지키고 있어도 항상 피해를 줄 수 있습니다. 악한 자들은 혹시 아르고-탄을 건드리기라도 하면 격렬한 고통을 겪습니다. 성기사가 아닌 자가 쥐면 성검도 그저 검일 뿐입니다. 오히려 보통 검보다 더 무겁고 더 쓰기 어려워, 거추장스러움 태그가 생깁니다.

아르고-탄은 지성이 없지만, 마치 쇠가 자석에 끌리듯 항상 진정한 선의 대의에 끌립니다.

순간이동실                                                느림

괴짜 천재 마법사 아홉손가락 제임스가 만든 방 크기의 마법 장치입니다. 지금까지 몇 곳이 확인된 바 있습니다. 순간이동실은 룬이 새겨진 석실이며, 내부는 푸른 빛으로 빛납니다. 들어가서 장소의 이름을 말하면 +지 판정을 합니다. 10+이면 원하는 곳에 도착합니다. 7~9이면 마스터가 지정한 근방의 안전한 장소에 도착합니다. 6-이면 어딘가에 도착합니다. 근처일 수도 있지만, 안전하지는 않습니다. 마법으로 시공을 뒤트는 데에는 위험이 따르기 마련입니다.

시대의 돋보기                                            무게 1

너무 늙고 병들어 자기 탑을 나가지도 못하는 어느 대마법사가, 자기가 아껴 마지 않는 유물들의 역사를 연구하고자 황금과 유리로 이 장치를 만들었습니다. 시대의 돋보기를 통해서 물건을 보면 누가 그것을 만들었으며 어디에서 온 것인지가 다 보입니다.

신성한 약초다발                                        무게 0

은둔 마법사들의 마도회에서 모으고 처리한 약초입니다. 한 다발로 2~3회 사용할 수 있고, 말리면 무기한 보관할 수 있습니다. 향로나 담뱃대에 넣고 태워서 그 연기를 들이마시면 머나먼 곳과 오래된 과거와 먼 미래의 모습을 볼 수 있습니다. 특정인이나 물건, 장소에 집중을 하면 약초의 효과도 그쪽으로 집중됩니다. +혜 판정을 하십시오. 10+이면 뚜렷한 모습이 보이고 유용한 정보를 얻게 됩니다. 7~9이면 원하는 것에 관한 환영이 떠오르기는 하지만 비유가 많고 불확실하며 이해하기 어렵습니다. 6-이면 마스터가 “가장 두려운 것이 원가요?”라고 물을 것입니다. 항상 그렇듯, 정직하게 대답해야 합니다.

아날리즈의 눈물                                        무게 0

엄지 손톱 크기의 탁한 진홍색 보석입니다. 아날리즈의 눈물은 항상 쌍으로 발견됩니다. 두 사람이 각각 하나씩 삼키면 마음이 서로 연결됩니다. 하나가 강한 감정 (특히 슬픔, 상실감, 공포, 욕망)을 느끼면 다른 쪽도 같은 것을 느낍니다. 이 효과는 둘 중 하나가 다른 쪽의 피를 흐르게 할 때까지 계속됩니다.

아케론의 화살                                            발수 1, 무게 1

눈 먼 화살장이가 어둠 속에서 만든 화살 한 줌입니다. 아무리 캄캄한 곳에서도 목표를 찾아 갈 수 있습니다. 암흑 속에서 눈을 가리고 쏘더라도 아케론의 화살은 항상 명중합니다. 그러나 햇빛이 잠시라도 닿으면 먼지가 되어 사라집니다.

자철석 방패                                                장갑 +1, 무게 1

칼과 화살을 비롯한 쇠붙이를 끌어당기는 방패입니다. 앞발을 들고 포효하는 사자의 문양이 그려 있습니다. 금속 무기를 쓰는 적을 상대로 방어를 할 때, 예비를 1점 쓸 때마다 적 하나의 무장을 해제할 수 있습니다. 잔돈도 함께 따라오는 경우가 있습니다.

정복왕의 도끼                                            한걸음, 무게 1

금빛 광채와 함께 신비한 권위를 내뿜는 강철 도끼입니다. 이 도끼를 들면 자기를 따르는 자들에게 희망과 용기를 일으키게 됩니다. 실제로 어떻게 이끌건 간에, 도끼를 든 캐릭터가 고용한 고용인들은 충성에 +1을 받습니다.

정탐경                                                        무게 0

거칠게 깎은 유리를 나무테에 끼워 넣은 안경입니다. 낡아서 간신히 모양을 유지하는 정도이지만, 쓴 사람이 육안으로보다 훨씬 더 많은 것을 볼 수 있게 해 줍니다. 정탐경을 끼고 상황 파악을 하면 룰이 조금 변합니다. 10+이면 목록에 구애 받지 않고 아무 질문이나 세 개 할 수 있습니다. 시각으로 답을 얻을 수 있는 질문이라면 마스터가 대답할 것입니다.

주문 두루마리                                            1회분, 무게 0

주문이 적혀 있는 두루마리입니다. 이 두루마리를 읽으면 주문의 효과가 발동되지만, 자기가 사용할 수 있는 주문이거나 자기의 직업 주문 목록에 나와 있는 주문이어야 읽을 수 있습니다. 

진실의 양초                                                무게 0

은실로 심을 박은, 상아색과 구릿빛이 섞인 양초입니다. 불을 켜면 그 빛이 닿은 사람은 거짓말을 할 수 없게 됩니다. 입을 다물거나 말을 돌릴 수는 있지만, 직접 질문을 받으면 진실이 아닌 것은 말할 수 없습니다.

천리석                                                        무게 1

연기가 가득 찬 구슬입니다. 그 주변에 있으면 의미 불명의 중얼거리는 소리가 들린다고 합니다. 천리석은 고대 어느 왕국의 통신 수단이자 먼 곳을 살피는 장치였습니다. 천리석을 들여다 볼 때, 보고 싶은 장소의 이름을 말하고 +혜 판정을 합니다. 10+이면 천리석에 집중하는 동안 그 장소의 모습을 선명하게 볼 수 있습니다. 7~9가 나와도 원하는 모습이 보이지만, 다른 무언가 (천사, 악마, 다른 천리석의 사용자)가 이쪽에 관심을 갖고 천리석을 통해 쳐다봅니다.

침범의 월도                                                몇걸음, 무게 2

어느 암울한 미래에서 시간을 거슬러 왔다고 하는 전설적인 무기입니다. 침범의 월도는 특이한 녹색 철로 만들어졌습니다. 이 무기에 맞으면 몸만이 아니라 마음도 상처를 입습니다. 침범의 월도로 접근전을 할 경우, 10+이면 옵션이 하나 추가됩니다.

• 적에게 통상적인 피해를 주고, 그 반격을 받고, 자기가 선택한 감정을 심습니다 (신뢰, 존경, 두려움 등).

카르코사의 나선창                                    몇걸음, 투척, 무게 3

흰 산호를 꼬아 만든 것 같은 이 창은 그 출처가 불분명합니다. 이 창을 너무 오래 갖고 있으면 마음이 기이한 꿈으로 가득 차고, 이계의 존재들이 품은 기묘한 생각들을 듣게 됩니다. 그 효과를 겪지 않는 사람은 없습니다. 나선창은 “자연적인” 목표 (사람, 고블린, 올빼미곰 등등)에 대해서 쓰면 평범한 창과 같습니다. 이 창의 진짜 목적은 평범한 무기로는 다치게 할 수 없는 특이한 괴물들을 죽이는 것입니다. 그런 적에게 사용하면, 피해에 면역인 괴물들에게도 상처를 입힐 수 있습니다. 이 창을 쥐면 그런 적들을 한눈에 알아 볼 수도 있게 됩니다.

쿠메의 병서                                                무게 1

묵직한 책입니다. 이 책은 전사에게서 전사에게로, 아버지에게서 아들에게로 전해져 왔습니다. 명장 백여 명의 손을 거쳐, 튼튼했던 가죽 표지도 이제 닳아서 반들반들합니다. 이 책을 처음으로 완독한 순간 +지로 판정합니다. 10+이면 예비 3점을 받습니다. 7~9이면 예비 1점을 받습니다. 이 예비를 1점 사용하면 동료에게 전략적이거나 전술적인 조언을 할 수 있습니다. 그러고 나면 거리에 관계 없이, 아무 때에나 그 동료의 판정 하나에 대해 협조 판정을 할 수 있게 됩니다. 6-이면 마스터가 예비 1점을 갖고 있다가 병서를 읽은 캐릭터나 그 조언을 들은 불쌍한 친구의 판정 하나에 -2를 적용할 것입니다.

티문의 갑옷                                                장갑 1, 무게 1

보는 사람에 따라 다르게 보이는 갑옷입니다. 항상 갑옷처럼 보이지는 않고, 상황에 맞는 모습을 취합니다. 착용자는 항상 패션의 첨단을 걷는 것으로 나타납니다.

피아스코 대전                                            무게 0

어느 마왕이 일확천금을 노리는 바보들의 피로 썼다고 하는 책입니다. 여기에는 야망에 눈이 멀어 이성을 버린 자들에 관한 이야기가 실려 있습니다. 이 책을 읽으면 냉철한 마음의 중요성을 알게 되지만, 마음 한 구석에 두려움이 남는다고 합니다. 피아스코 대전을 읽으면 +혜로 판정합니다. 10+이면 다음 목록에서 둘을 골라 질문하십시오. 7~9이면 하나를 골라 질문하십시오.

• 지금 당장 내가 취할 수 있는 가장 좋은 기회는 무엇인가?

• 누구를 배반하면 이점을 얻을 수 있는가?

• 동료들 중에 믿어서는 안 될 사람이 누구인가?

이 책을 읽는 데에는 2~3시간이 걸리고, 한 사람은 한 번만 답을 얻을 수 있습니다.

하인 밧줄                                                    무게 1

명령을 듣는 밧줄입니다. 묘기도 부립니다. 똑똑하고 양순한 뱀을 닮았다고 보면 됩니다. “똬리 틀어”, “늘어져”, “밧줄아, 이리와” 하고 명령하면 따를 것입니다.

회상의 동전                                                무게 0

그냥 봐서는 구리로 만든 주화에 지나지 않지만 알고 보면 마법이 걸려 있습니다. 이 동전을 사용하면 세상에서 잊혀진 사실 하나를 알 수 있습니다. 한 번 쓰면 동전은 없어집니다. 자기 자신이 잊어버린 것일 필요는 없지만, 세상에 더 이상 알려지지 않은 것이어야 합니다. 그 조건에 해당되는지의 여부는 신들이 결정합니다. 이미 누가 알고 있는 사실을 알고자 한 경우에도 동전은 없어지지만, 그래도 사용자의 머릿속에 그 사실을 알고 있는 존재에 관한 정보를 조금이나마 떠올려 줍니다.

흑관문의 대못                                            무게 0

결코 따뜻해지지 않은 검은 색 못입니다. 황천의 흑관문에서 뽑아왔다고 이야기됩니다. 이 못을 시체에 박아 넣으면 그 시체는 사신이 직접 오지 않는 한 부활할 수도, 언데드로 일어날 수도 없게 됩니다.