사제

모험가들이 가는 곳은 살벌하기가 짝이 없어 마치 신의 버림을 받은 듯합니다. 시체가 돌아다니지를 않나, 식인 짐승이 들끓지를 않나, 번듯한 사원이 있는 문명의 땅과는 풍경도 딴판이고 거리도 멉니다. 그래서 당신이 이곳에 필요한 것입니다.

당신에게 있어서 이교도들에게 신의 영광을 보이는 것은 그냥 직무가 아니라 천부의 임무입니다. 검과 철퇴와 주문으로 말씀을 전파하고 무지한 야만의 땅에 깊은 칼자국을 내고 참된 믿음의 씨앗을 심는 것이야말로 곧 당신 삶의 보람입니다. 어떤 사람들은 말합니다, 신앙은 가슴에 품고 있을 때 진정으로 빛난다고. 당신은 그게 헛소리라는 것을 잘 압니다. 신은 칼끝에 계시기 때문입니다.

온 세상에 가르쳐 주십시오, 누가 우주의 진정한 주인이신지.

이름

드워프: 게르다, 두르가, 드루몬드, 루르고쉬, 비요른, 시그룬, 에일파르, 프레야, 헬가.

인간: 달리아, 레노르, 브린튼, 사라, 엘리즈, 웨슬리, 존, 카르미네, 클라크, 표트르, 호손.

외모

항목별로 하나씩 고릅니다: 

날카로운 눈, 슬픈 눈, 친절한 눈.

대머리, 정수리 삭발, 특이한 머리 모양.

승복, 치렁치렁한 로브, 평범한 옷.

울퉁불퉁한 몸, 살찐 몸매, 마른 몸매.

수치

최대 HP는 8+체력입니다.

기본 피해는 d6입니다.

핵심 액션

종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다.

드워프

드워프 사제는 돌에 매우 친숙합니다. 돌에 대해서만 쓸 수 있는 목석의 말이 암송주문으로서 추가됩니다.

인간

인간 사제는 신앙의 폭이 넓습니다. 마법사 주문을 하나 고르십시오. 그 주문은 마치 사제 주문인 것처럼 사용할 수 있습니다.

다음은 사제가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다. 

사제는 신이나 그와 비슷한 강력한 존재를 숭배하고 그 뜻에 따르며, 신은 사제에게 주문을 내립니다. 자기 신의 이름을 정하고 (수켈루스, 암흑의 크루곤, 조리카, 헬페르스 등등), 관장하는 영역을 고르십시오:

• 치유와 복구.

• 무력에 의한 정복.

• 문명.

• 지식과 숨겨진 것들.

• 무시되고 핍박 받는 자들.

• 땅 밑의 세계.

자기 종교의 핵심 교리를 하나 고르십시오: 

• 고난의 신성함을 가르칩니다. 탄원: 고난을 추가하십시오.

• 폐쇄적이고 비밀스럽습니다. 탄원: 비밀의 획득을 추가하십시오.

• 제물을 바치는 의식을 중요시합니다. 탄원: 제물을 추가하십시오.

• 전투를 통한 심판을 믿습니다. 탄원: 개인적 승리를 추가하십시오.

탄원

자기 종교의 교리에 따라 신에게 탄원을 하면 신이 관장하는 영역에 관련된 유용한 지식이나 도움을 받습니다. 구체적인 내용은 마스터가 정합니다.

언데드 퇴치

성표를 높이 들고 신의 보호를 요청하면 +혜 판정을 합니다. 7+이면 성표를 들고 기도를 하는 동안은 어느 언데드도 사제에게 닿는 거리까지 오지 못합니다. 10+이면 이 효과와 더불어 지성이 있는 언데드들은 잠시 정신을 차리지 못하고, 지성이 없는 언데드들은 도망칩니다. 언데드들이 공격을 받으면 이 효과가 끝나고, 정상적으로 행동할 수 있게 됩니다. 다가오지 못하는 동안에도 지성을 가진 언데드들은 멀리서 공격할 방법을 찾을 것입니다.

예배

1시간 정도 방해를 받지 않고 신에게 조용히 예배를 올리면 다음과 같은 효과가 일어납니다:

• 현재 준비된 주문이 모두 사라집니다.

• 자기가 선택하는 주문이 하나 이상 내려집니다. 주문 레벨의 합은 자기 레벨 +1을 넘을 수 없고, 자기 레벨보다 높은 주문은 선택할 수 없습니다.

• 암송주문이 모두 준비됩니다. 암송주문은 주문 레벨 제한에 해당되지 않습니다.

주문 시전

신에게 받은 주문을 사용하면 +혜 판정을 합니다. 10+이면 주문이 부작용 없이 성공적으로 시전됩니다. 원하면 다음에 또 걸 수도 있습니다. 7~9가 나오면 주문은 시전되지만 다음의 부작용 중 하나가 일어납니다:

• 곤란한 상황에 처하거나 원치 않는 주의를 끌게 됩니다. 마스터가 정합니다.

• 주문을 약간 잘못 사용하여 신과 멀어집니다. 다시 예배를 올릴 때까지 주문 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.

• 신이 이 주문을 박탈합니다. 예배를 올려서 주문을 다시 받을 때까지, 이 주문은 사용할 수 없습니다.

지속적인 효과를 가진 주문은 작용하는 동안 주문 시전에 페널티를 주는 일도 있으니 참고하십시오.

가치관

가치관을 하나 선택합니다:

남을 치유하기 위해 스스로를 위험에 빠뜨립니다.

질서

교회의 교리나 신의 가르침을 따르기 위해 스스로를 위험에 빠뜨립니다.

남을 해침으로써 자기의 교회나 신의 우월함을 증명합니다.

장비

하중은 10+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다:

던전용 식량 (5회분, 무게 1). 자기 종교의 성표 (묘사하십시오. 무게 0).

보호구 선택: 

• 사슬 갑옷 (장갑 1, 무게 1).

• 방패 (장갑 +1, 무게 2).

무기 선택: 

• 전투망치 (한걸음, 무게 1.)

• 철퇴 (한걸음, 무게 1).

• 지팡이 (한걸음, 양손, 무게 1)와 붕대 (무게 0).

다음 중 하나 선택: 

• 모험 장비 (무게 1)와 던전용 식량 (5회분, 무게 1).

• 치료약 (무게 0)

인연

다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오:

_________는 내가 모시는 신을 모독했다. 신뢰할 수 없는 자이다.

_________는 선량하고 신심이 깊다. 절대적으로 믿을 만한 사람이다.

_________는 항상 위험에 처해 있다. 내가 지켜 주어야겠다.

_________를 우리 종교로 개종시키려고 하는 중이다.

고급 액션

레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오.

선택 받은 자

주문을 하나 고르십시오. 그 주문의 레벨이 하나 낮아집니다. 이로써 0레벨이 된 주문은 암송주문으로 간주합니다.

활력

누군가를 치유하면, 그 사람은 다음 번 피해에 +2를 받습니다.

생사의 저울

사제가 있는 곳에서 황천길을 가는 사람은 판정에 +1을 받습니다.

평정

주문을 시전할 때, 이미 지속되는 주문으로 인해 받는 총 페널티가 -1 줄어듭니다.

응급처치

소치유가 암송주문이 되어, 주문의 레벨 제한에 걸리지 않게 됩니다.

신의 보우

예배를 올리면 예비를 1점 받습니다. 아직 안 쓰고 남아 있는 예비는 없어집니다. 자신이나 동료가 피해를 입게 되었을 때 이 예비를 소모하면 신이 적절한 방법으로 이 피해를 막아 줍니다 (갑자기 돌풍이 분다거나, 섬광이 일어난다거나, 적의 발이 미끄러진다거나).

속죄

피해를 입고 그 고통을 기꺼이 받아들이면, 원할 경우 +1d4의 피해를 더 입을 수 있습니다 (장갑 무시). 그렇게 하면 다음 번 주문 시전 판정에 +1을 받습니다.

주문 강화

주문을 시전할 때, 10+가 나오더라도 원하면 7~9의 부작용을 하나 택할 수 있습니다. 그럴 경우 다음의 두 효과 중 하나를 고릅니다:

• 주문의 효과가 2배 됩니다.

• 주문의 대상의 수가 2배 됩니다.

이끌어 주십시오

뭔가 가치 있는 것을 제물로 바치고서 가르침을 구하는 기도를 올리면, 신이 앞으로 할 일을 내립니다. 그 일을 하면 경험치를 얻습니다.

믿음의 갑옷

갑옷을 입지도 방패를 들지도 않으면 장갑이 2가 됩니다.

치유의 달인

다른 사람의 피해를 치유할 때, 치유량에 자기 레벨만큼을 더합니다.

레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오. 

기름으로 바른 자

필요: 선택 받은 자.

주문을 하나 고르십시오. 그 주문의 레벨이 하나 낮아집니다. 이로써 0레벨이 된 주문은 암송주문으로 간주합니다. 선택 받은 자에서 고른 주문을 또 선택할 수는 없습니다. 

신격

이 액션을 택한 후 처음으로 신에게 격식에 맞는 기도를 올릴 때, 자기의 신과 관련된 신체적 특징을 하나 고릅니다 (갈퀴 손톱, 사파이어 깃털의 날개, 모든 것을 보는 세 번째 눈 등). 기도를 마치면 영구적으로 그 특징이 생깁니다.

장례

싸움에서 이긴 뒤 시간을 들여 그 승리를 자기 신에게 봉헌하고 시신을 처리하면 다음 판정에 +1을 받습니다.

은총

대체: 평정.

현재 지속되고 있는 주문으로 인해 받는 총 페널티가 -2까지 줄어듭니다.

상급 응급처치

필요: 응급처치.

치유가 암송주문이 되어, 주문의 레벨 제한에 걸리지 않게 됩니다.

신의 가호

대체: 신의 보우.

예배를 올리면 예비를 2점 받습니다. 아직 안 쓰고 남아 있는 예비는 없어집니다. 자신이나 동료가 피해를 입게 되었을 때 예비를 1점 소모하면 신이 적절한 방법으로 이 피해를 막아 줍니다 (갑자기 돌풍이 분다거나, 섬광이 일어난다거나, 적의 발이 미끄러진다거나).

회개

대체: 속죄

피해를 입고 그 고통을 기꺼이 받아들이면, 원할 경우 +1d4의 피해를 더 입을 수 있습니다 (장갑 무시). 그렇게 하면 다음 번 주문 시전 판정에 +1을 받고, 그 주문으로 가하는 피해나 치유에 자기의 레벨만큼이 더해집니다.

믿음의 보루

대체: 믿음의 갑옷.

갑옷을 입지도 방패를 들지도 않으면 장갑이 3이 됩니다.

상급 주문 강화

대체: 주문 강화.

주문을 시전할 때, 10~11이면 원할 경우 7~9의 부작용을 하나 택하고, 다음의 두 효과 중 하나를 고를 수 있습니다. 12이면 부작용을 고르지 않고 효과를 하나 택합니다:

• 주문의 효과가 2배 됩니다.

• 주문의 대상의 수가 2배 됩니다.

다중직업 (초급)

다른 직업의 액션을 하나 택합니다. 이때는 마치 자기 레벨이 하나 낮은 것처럼 따집니다.