Este cunoscut faptul că unul din cele mai importante lucruri care trebuie făcute este de a da tuturor elementelor nume potrivite şi sugestive; în acest caz – materialelor şi texturilor.
Mod de lucru
Porneşte Blender, iar din meniul de sus, la File, alege Load Factory Setting (pentru a fi sigur că Blender/Cycles a pornit cu setările implicite):
Acum, dacă este activ modul Blender Internal, comută la Cycles Render.
Selectează cubul implicit şi în panoul Properties secţiunea Material, cubul implicit are deja atribuit un material. Acest material este deja denumit cu numele dat de Blender, Material:
La crearea unui material nou, de exemplu la click pe butonul + (PLUS) aflat la dreapta blocului de date pentru material (Add a new material) din panoul Properties, Blender atribuie automat un nume nou acestui material, de obicei ceva de felul Material.001, Material.002, Material.003 etc.:
În unele cazuri, redenumirea automată poate fi folositoare, dar în majoritatea cazurilor poate deveni confuză pe măsură ce scena creşte în complexitate sau trebuie refolosite unele materiale. În aceste cazuri, ar fi bine ca materialele să poarte nume sugestive.
Pentru a redenumi un material, este suficient un click cu butonul din stânga de pe mouse peste numele blocului de date al materialului şi tastarea noului nume, apoi apăsarea tastei Enter pentru confirmare:
Acest lucru poate fi făcut fie în panoul Properties, fie în antetul ferestrei Node Editor, în dreapta butonului pentru blocul de date Material.
Pentru texturi, lucrurile sunt diferite; în Cycles texturile nu mai sunt blocuri de date, ci noduri, deci de fiecare dată când se adaugă un nod de textură, aceste este redenumit automat funcţie de tipul texturii adăugate. De exemplu, la adăugarea texturii Voronoi, nodul texturii este redenumit cu Voronoi Texture şi aici nu sunt motive de schimbare a numelui.
Dacă există motive pentru redenumire, poziţionează cursorul de mouse în fereastra cu Node Editor, apasă tasta N pentru a afişa un panou în partea dreaptă. Primele două câmpuri din panou, Label şi Name, sunt exact ceea ce ne trebuie.
Cu click pe numele texturii din panoul Properties, secţiunea Textures, vom vedea o a doua textură Voronoi pe care tocmai am adăugat-o şi a fost redenumită automat de Blender ca Voronoi Texture.001.
Deocamdată modificarea nu se vede şi în Node Editor, ci doar în panoul Active Node. Dacă este nevoie de un nume diferit pentru acea textură, acesta poate fi modificat cu click pe câmpul Name şi tastarea unui nume nou, apoi confirmare prin apăsarea tastei Enter.
Acelaşi lucru se poate face şi în câmpul Label, dar de această dată numele etichetei se vede doar în Node Editor, exact ca o etichetă aplicată la nod (în imaginea de mai jos am redenumit eticheta Label cu Displacement, iar noul nume se vede în partea de sus a nodului).