Aici este descrisă crearea unui material pentru polistiren transparent; cel din care este făcută carcasa pentru unele pixuri.
Deschide fișierul Materiale_artificiale.blend, creat anterior (vezi pagina Crearea de materiale artificiale).
Selectează obiectul Suzanne și apasă tasta T. În panoul Object Tools din stânga click pe butonul Flat de sub Shading. Apasă din nou tasta T pentru a ascunde panoul Object Tools.
În fereastra Properties, secțiunea Modifiers, șterge modificatorul Subdivision Surface. Adaugă un modificator Solidify și alege la Thickness valoarea 0.0350.
Mai adaugă un modificator Bevel și setează Width la 0.0025.
Mod de lucru
Pentru a realiza materialul, click pe butonul New din fereastra Properties, secțiunea Material (sau din antetul ferestrei Node Editor). Redenumește materialul cu Polistiren_transparent.
În fereastra 3D, comută la vederea Camera și la modul de afișare Rendered.
În fereastra Properties, secțiunea Material, schimbă nodul Diffuse cu un nod Mix Shader; în primul câmp Shader selectează tot un nod Mix Shader, iar în al doilea câmp Shader selectează un nod Glass BSDF; pentru IOR tastează valoarea 1.460 iar la Color – valorile R 0.688, G 0.758 și B 0.758.
În al doilea nod Mix Shader, în primul câmp Shader selectează un nod Transparent BSDF, iar în al doilea un nod Glossy BSDF; la nodul Glossy setează Color la R 0.688, G 0.758 și B 0.758, iar la Roughness valoarea 0.010.
Adaugă un nod Fresnel (apasă Shift + A și alege Input | Fresnel) și conectează nodul la mufele de intrare Fac ale celor două noduri Mix Shader; setează pentru IOR valoarea 1.460.