Deschide fișierul Materiale_artificiale.blend, creat anterior (vezi pagina Crearea de materiale artificiale).
Mod de lucru
Pentru a realiza materialul, click pe butonul New din fereastra Properties, secțiunea Material sau din antetul ferestrei Node Editor. Redenumește materialul cu Cauciuc.
În fereastra Properties, secțiunea Material, schimbă nodul Diffuse cu un nod Mix Shader. În al doilea câmp Shader selectează un nod Glossy BSDF; iar în primul nod Shader selectează încă un nod Mix Shader. În nodul Glossy tastează la Roughness valoarea 0.350.
În al doilea nod Mix Shader, în primul câmp Shader selectează un nod Diffuse BSDF, iar în al doilea câmp, un nod Velvet BSDF. În nodul Velvet, la Sigma alege valoare de 0.600.
În fereastra Node Editor adaugă un nod Fresnel (apasă Shift + A apoi alege din listă Input | Fresnel) și conectează nodul la mufele de intrare Fac ale nodurilor Mix Shader. La IOR tastează valoarea 1.519.
Adaugă un nod Texture Coordinate (apasă Shift + A și alege Input | Texture Coordinate), un nod Mapping (Shift + A și apoi Vector | Mapping), un nod Voronoi Texture și un nod Noise Texture (ultimele două cu Shift + A și Texture ...).
Conectează mufa de ieșire Object a nodului Texture Coordinate la mufa de intrare Vector a nodului Mapping și mufa de ieșire Vector a acestuia la mufele de intrare a celor două noduri de tip textură.
În nodul Voronoi din lista Coloring alege Cells și la Scale tastează 350.000.
În nodul Noise la Scale tastează 450.000 și la Detail tastează 5.000.
Adaugă două noduri Math (Shift + A și alege Converter | Math); în al doilea nod alege operația la Multiply; conectează mufa de ieșire Fac a nodului Voronoi la prima mufă de intrare Value a primului nod Math (cu operația Add), iar mufa de ieșire Fac a nodului Noise la a doua mufă de intrare Value a primului nod Math (Add).
Conectează mufa de ieșire Value a nodului Add la prima mufă de intrare Value a nodului Multiply; în a doua mufă Value a nodului Multiply tastează valoarea 0.060 și conectează mufa de ieșire a nodului la mufa de intrare Displacement a nodului Material Output.
Adaugă un nod Mix (apasă Shift + A și alege Color | MixRGB) și mută nodul aproape de nodul Voronoi Texture. Setează tipul Blend la Multiply și conectează mufa de ieșire Color a nodului Voronoi la mufa de intrare Color2 a nodului Multiply, apoi conectează mufa de ieșire Color a acestuia la mufele de intrare Color ale celor trei noduri - Diffuse, Velvet și Glossy.
Adaugă un nod RGB (Shift + A și alege Input | RGB) și conectează mufa de ieșire a acestuia la mufa de intrare Color1 a nodului Multiply. În nodul RGB alege o culoare pentru material - în imaginea de mai jos am ales culoarea verde.