Deschide fișierul Materiale_artificiale.blend, creat anterior (vezi pagina Crearea de materiale artificiale).
Pentru crearea materialului, selectează obiectul Suzanne și în fereastra Properties, secțiunea Material (sau în antetul ferestrei Node Editor), click pe butonul New. Redenumește materialul cu Plastic_verde.
În fereastra 3D, comută la vederea Camera (tasta numerică 0) și la modul de afișare Rendered.
În fereastra Properties, secțiunea Material comută nodul Diffuse la un nod Mix Shader. În primul câmp Shader alege un nod Diffuse BSDF, iar în al doilea câmp Shader alege un nod Glossy BSDF.
În nodul Diffuse alege culoarea verde deschis (R 0.040, G 0.800, B 0.190), iar în nodul Glossy alege culoarea albă (RGB = 1); tot în nodul Glossy alege la Roughness valoarea 0.300.
În fereastra Node Editor adaugă un nod Noise Texture (apasă Shift + A și alege Texture | Noise Texture), apoi adaugă un nod Texture Coordinate (apasă Shift + A și alege Input | Texture Coordinate) și un nod Mapping (apasă Shift + A și alege Vector | Mapping).
Conectează mufa de ieșire Object din nodul Texture Coordinate la mufa de intrare Vector a nodului Mapping, iar mufa de ieșire din acesta la mufa de intrare Vector a nodului Noise Texture.
În nodul Noise Texture setează Scale la 50.000. Adaugă un nod RGB to BW (apasă Shift + A și alege Converter | RGB to BW) și un nod Math (apasă Shift + A și alege Converter | Math). Conectează mufa de ieșire Color a nodului Noise Texture la intrarea în nodul RGB to BW iar ieșirea Val a nodului RGB to BW la prima mufă de intrare Value a nodului Math.
În nodul Math setează operația la Multiply și a doua valoare Value la 0.100; conectează mufa de ieșire Value la mufa de intrare Displacement a nodului Material Output.
Salvează fișierul cu Material_plastic.blend.
Rezumat
Acesta este unul din cele mai simple materiale care pot fi construite în Cycles; este format dintr-un nod Diffuse colorat, care este amestecat 50% cu un nod Glossy alb. Este aplicată puțină textură Noise Texture, conectată direct la intrarea Displacement a nodului Material Output, care adaugă mici denivelări la întregul material; acest efect este opțional, deoarece materialul arată a plastic și fără denivelări.