Deschide fișierul Materiale_artificiale.blend, creat anterior (vezi pagina Crearea de materiale artificiale).
Pentru a construi materialul, selectează obiectul Suzanne (sau oricare obiect pe care dorești să îl folosești) și în fereastra Properties, secțiunea Material (sau în antetul ferestrei Node Editor), click pe butonul New. Redenumește materialul cu Polistiren_expandat.
În fereastra Properties, secțiunea Material, schimbă nodul Diffuse cu un nod Mix Shader. În primul câmp Shader alege un nod Diffuse BSDF, iar în al doilea, alege un nod Glossy BSDF.
În ambele noduri (Diffuse și Glossy) alege la Color culoarea albă (RGB 1.00); la nodul Glossy alege pentru Roughness valoarea 0.600. Adaugă un nod Fresnel (apasă Shift + A și alege Input | Fresnel) și conectează mufa de ieșire Fac a nodului la mufa de intrare Fac a nodului Mix Shader; setează valoarea pentru IOR la 1.550.
Adaugă un nod Voronoi Texture (apasă Shift + A și selectează Texture | Voronoi Texture), apoi adaugă un nod Texture Coordinate (apasă Shift + A și apoi Input | Texture Coordinate) și un nod Mapping (apasă Shift + A și selectează Vector | Mapping).
Conectează mufa de ieșire Object a nodului Texture Coordinate la mufa de intrare Vector a nodului Mapping, apoi mufa de ieșire a acestuia la mufa de intrare Vector a nodului Voronoi Texture.
În nodul Voronoi Texture setează Scale la 25.000.
Adaugă un nod RGB to BW (apasă Shift + A și apoi Converter | RGB to BW) și un nod Math (Shift + A și alege Converter | Math); conectează mufa de ieșire Color a nodului Voronoi Texture la nodul RGB to BW și ieșirea acestuia la prima mufă de intrare Value a nodului Math.
În nodul Math alege operația Multiply și în al doilea câmp Value tastează - 0.150; conectează mufa de ieșire Value a nodului la mufa de intrare Displacement a nodului Material Output.
Rezumat
Probabil ai observat că modul de lucru este asemănător cu cel de la materialul plastic. Am schimbat culoarea Color la alb și, în locul nodului Noise Texture, am folosit un nod Voronoi Texture cu o valoare diferită pentru Scale pentru a adăuga un șablon pentru polistiren; apoi, prin creșterea valorii Roughness a nodului Glossy, am făcut ca specularitatea să fie mai difuză.