Clube de Robótica Sustentável
O projeto Clube de Robótica Sustentável idealizado pelo Núcleo de Tecnologias Educacionais de Nova Andradina MS, acontecerá em todas as unidades de ensino da rede municipal desta cidade. Em nossa unidade, acontecerá todas as quintas-feiras nas ultimas aulas no período matutino e as primeiras aulas do vespertino com alunos dos 6º e 7º Ano matutino e 6º Ano vespertino. Os alunos foram selecionados pela professora Marluce, que é responsável nesta unidade pelo projeto. Esta seletiva aconteceu após reunião com a coordenadora Cleide, coordenadora que participou da reunião junto ao NTM. Este projeto tem todo um planejamento que é realizado por professores multiplicadores do NTM e coordenação do Núcleo, com apoio da gestão escolar.
Esta seletiva aconteceu com alunos que tem interesse em participar do clube e que também tem a possibilidade de estar no contra turno em nossa unidade de ensino. Em nossa escola atendemos 90% de alunos da área rural, alunos que dependem de transporte escolar, por este motivo temos uma logística toda específica para atendê-los, pois, os mesmos permanecem dentro da escola durante todo o período contrário, sendo servido fruta e merenda para esses estudantes.
No vídeo abaixo podemos ver a forma que a professora fez a seletiva, sendo as atividades disponibilizadas em estações, onde todos os alunos tinham a oportunidade de realizar todas as atividades.
SELETIVA - CLUBE DE ROBÓTICA SUSTENTÁVEL.
No dia 02/08/2022, foi realizado uma reunião com os pais dos alunos selecionados para tal projeto, momento este oportuno para explicar e receber o apoio dos pais/responsáveis.
Clube de Robótica Sustentável
A robótica educacional sustentável é uma possibilidade de estimular aspectos diferenciados e trazer ganhos para os processos de aprendizagem, já que ela aproxima os alunos da ciência e da tecnologia, áreas do conhecimento que despertam grande interesse dos estudantes do século XXI. Além disso, oportuniza o desenvolvimento da criatividade, promove o aprendizado multidisciplinar, estimula o desenvolvimento do raciocínio lógico, torna o currículo mais atrativo, fortalece o trabalho em equipe, incentiva o protagonismo estudantil, entre outros benefícios, dentre os quais podemos destacar o desenvolvimento de uma postura responsável em relação à sustentabilidade, indispensável na formação de adultos com valores e conhecimentos sólidos a respeito das relações entre o ser humano e o meio ambiente.
PLANEJAMENTO DE AGOSTO
1ª AULA - 04/08/2022
No dia 04/08, realizamos nossa 1º aula, onde os alunos puderam realizar atividades de pensamento computacional, raciocínio lógico e a cultura maker, colocando a mão na massa, criando um jogo de tabuleiro, conhecido como jogo de trilhas. No vídeo abaixo podemos ver um pouquinho sobre esse momento.
2ª AULA - 25/08/2022
Nesta quinta-feira 25/08/2022, foi a realizada a aula 2 de robótica, com atividades de pensamento computacional, raciocínio logico e atividade colocando a mão na massa, onde os alunos criaram um protótipo com tampinhas de garrafa pet, papelão e bexiga.
No vídeo ao lado é possível acompanhar um pouquinho desta aula.
Aula realizada na E. M. Luis Claudio Josué - extensão, turma matutino e vespertino, sob orientação Profª Marluce de O. Guijarra.
3ª AULA - 30/08/2022
Escola Municipal Luis Claudio Josué – Extensão
Professora: Marluce de O. Guijarra
Turmas: matutino e vespertino.
Aula: 3º Aula Mês: Agosto
Contextualização: Atividade Robô / Mestre. Execução de comandos
Raciocínio Lógico: Mover os palitos para resolver o problema.
Gamificação: Seguindo os comandos descubra o desenho que forma na sequência dos comandos.
Momento Maker: Criação da Torre de Hanói, utilizando papelão, tampinhas de diversos tamanhos e palito de churrasco.
4ª AULA - 01/09/2022
Escola Municipal Luis Claudio Josué – Extensão
Professora: Marluce de O. Guijarra
Turmas: matutino e vespertino.
Aula: 4º Aula Mês: Agosto
Contextualização: Somando Algoritimos, o quanto somos capazes de armazenar em uma determinada situação.
Raciocínio Lógico: Descubra a face de B, imagine um cubo e chegue ao resultado.
Gamificação: CODE.org.
Momento Maker: SOPROBÔ, carrinho de sopro feito com CD, palito de churrasco, tampinhas e sobrado com canudo.
PLANEJAMENTO SETEMBRO
1ª AULA - 08/09/2022
Escola Municipal Luis Claudio Josué – Extensão
Professora: Marluce de O. Guijarra
Turmas: matutino e vespertino.
Aula: 1ª Mês:Setembro
Contextualização: O que é eletrecidade?
Raciocínio Lógico: Descubra o resultado partindo pelo valor de cada figura.
Gamificação: CODE.org. - Curso A.
Momento Maker: Circuito Elétrico com limão.
2ª AULA - 15/09/2022
Escola Municipal Luis Claudio Josué – Extensão
Professora: Marluce de O. Guijarra
Turmas: matutino e vespertino.
Aula: 2ª Aula Mês: Setembro
Contextualização: Energia elétrica: Tipos de usinas cuiddos e economia.
Raciocínio Lógico: De acordo com o valor de cada fruta descubra a soma dos valores.
Gamificação: CODE.org. - Curso A.
Momento Maker: Construção de um cartão com led. (circuito elétrico com papel alumínio).
3ª AULA - 22/09/2022
Escola Municipal Luis Claudio Josué – Extensão
Professora: Marluce de O. Guijarra
Turmas: matutino e vespertino.
Aula: 3º Aula Mês: Setembro
Contextualização: Cuidados com pessoas estranhas ou que você conhece apenas pela internet.
Raciocínio Lógico: Descubra o resultado dos algoritmos realizando soma para direita e subtração para esquerda.
Gamificação: CODE.org. - Curso A.
Momento Maker: Circuito elétrico utilizando a massinha de modelar.
4ª AULA - 20/10/2022
Escola Municipal Luis Claudio Josué – Extensão
Professora: Marluce de O. Guijarra
Turmas: matutino e vespertino.
Aula: 4 Mês: Setembro
Contextualização:Segurança na Internet – Privacidade online.
Raciocínio Lógico: Há quatro palitos de fósforos, mova um palito e forme um quadrado.
Gamificação: CODE.org. - Curso A.
Momento Maker: Circuito elétrico simples, utilizando fio de cobre, bateria 3v led.
PLANEJAMENTO OUTUBRO
1ª AULA - 24/11/2022
Escola Municipal Luis Claudio Josué – Extensão
Professora: Marluce de O. Guijarra
Turmas: matutino e vespertino.
Aula: 2 Mês: OUTUBRO
Contextualização: Seguindo os Comandos.
Raciocínio Lógico: A ORDEM É IMPORTANTE.
Gamificação: CODE.org – CURSO A
Momento Maker: ROBÔ PINTOR.
2ª AULA - 10/11/2022
Escola Municipal Luis Claudio Josué – Extensão
Professora: Marluce de O. Guijarra
Turmas: matutino e vespertino.
Aula: 2 Mês: OUTUBRO
Contextualização: A ERA DOS ROBÔS
Raciocínio Lógico:A ORDEM É IMPORTANTE.
Gamificação: CODE.org – CURSO A
Momento Maker: PINBALL DE PAPELÃO.
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3ª AULA - 01/11/2022
Escola Municipal Luis Claudio Josué – Extensão
Professora: Marluce de O. Guijarra
Turmas: matutino e vespertino.
Aula: 3º Mês: OUTUBRO
Contextualização:Robôs em ação.
Raciocínio Lógico: Seguindo o caminho correto da programação até chegar ao objetivo correto.
Gamificação: CODE.org. - Curso A.
Momento Maker: Roda Gigante de palito de sorvete.
4ª AULA - 17/11/2022
Escola Municipal Luis Claudio Josué – Extensão
Professora: Marluce de O. Guijarra
Turmas: matutino e vespertino.
Aula: 2 Mês: OUTUBRO
Contextualização: Seguindo os Comandos, forme um sorriso.
Raciocínio Lógico:A ORDEM É IMPORTANTE.
Gamificação: CODE.org – CURSO A
Momento Maker: RODA D'ÁGUA
ENTREGA DOS KITS DE ROBÓTICA E CERTIFICADO.
A Secretaria Municipal de Educação e o Núcleo de Tecnologia Educacional, 01/12/2022, realizaram entregas de certificados e kits de robótica aos alunos do Clube de Robótica Sustentável. O Clube de Robótica que está em funcionamento desde julho, atende 199 alunos no período de contraturno das escolas municipais. A robótica vai muito além da programação de robôs, é um processo de aprendizagem que incentiva o pensamento de forma criativa, eficiente, lúdica e significativa. Devido ao sucesso do projeto, o mesmo passará de experimental para permanente em todas as unidades escolares da rede municipal de ensino, a partir de 2023. E, para potencializa-lo de forma mais dinâmica e eficaz a prefeitura municipal investiu R$184.047,60 em materiais para a montagem de mais de 250 kits de robóticas que serão disponibilizados em todas as escolas municipais.