CLUBE DE ROBÓTICA  SUSTENTÁVEL 2023 

O Clube de Robótica retornou com tudo no ano de 2023, haja vista o sucesso que foi no ano de 2022 o NTM.  Sendo que esse ano a ROBÒTICA será dividida em  dois módulos, onde os alunos  iniciantes estariam no Módulo I e os alunos que já fizeram o Módulo I iriam fazer no Módulo II, porém, devido a logística da nossa escola optamos para que as duas turmas  do 3º e 4º Ano façam o Módulo I. 


MÓDULO I - 1ª SEMANA 


Contextualização: O que é robótica na escola?

Cards para reflexão.

Raciocínio Lógico: Desafio da pá de lixo

Atividade desplugada

Gamificação:  Code.org

Momento Maker: Construção do jogos de trilhas.

Material utilizado: Papelão, tesoura, lápis de  escrever, fita adesiva, tampinhas de garrafa plásticas coloridas.

Nessa aula os alunos foram levados a pensar sobre o que é Robótica e discutiram sobre Robótica e seus pilares (mecânica, elétrica e computação) e seu uso no cotidiano. Posteriormente  desenvolvemos questionamentos com os  cards sobre Robótica  e realizaram atividades de  raciocínio lógico usando palitos de sorvete e fizeram atividades desplugadas, introdução no Code.org e finalizamos com atividade  maker. 

No momento Maker  construíram jogo de tabuleiro com uso de papelão, tampinhas de garrafa pet e fitas coloridas.

Turma  4º Ano

Turma  3º Ano

    MÓDULO I – 2ª SEMANA   Catapulta

 

Contextualização: Conversa informal sobre as invenções humanas.

Vídeo: o Computador e as Invenções humanas .

Raciocínio Lógico: desafio do carrinho de corrida e de quantos  gatos há?

Atividade desplugada : o que será?

Gamificação:   Code.org

Momento Maker: Construção de catapultas.

Material utilizado: palitos de sorvete, elásticos, tampinha de garrafa  e pedrinhas.


Nessa  aula os alunos assistiram vídeo sobre a evolução dos computadores e como eles podem auxiliar em nosso trabalho e nosso dia a dia. Logo em seguida foram levados a pensar com atividades de  raciocínio lógico onde fizeram o desafio do carrinho que ultrapassa o segundo lugar na corrida e não precisaram pensar muito para descobrir a resposta e também quantos gatos gatos há?

 Tivemos também  um momento de atividade desplugada com códigos ocultos onde a  medida que eles pintavam os códigos desenhos ocultos eram descobertos e também realizaram atividades do Code.org.

Encerramos com a confecção de uma catapulta utilizando palitos de sorvete, elásticos e cola, finalizaram competindo entre si para ver quem jogava a bolinha mais distante com uso da catapulta, relacionando com conteúdo de história sobre as armas de guerra.

Turma  4º Ano

Turma  3º Ano

  MÓDULO I – 3ª SEMANA   Mão biônica


Contextualização: Conversa informal sobre como é um computador por dentro e suas funções.

Vídeo: Tecnologia I (O que é um computador? Para que serve?)

Raciocínio Lógico: Desafio dos cubos.

Atividade desplugada Robô Mestre - descubra o objeto

Gamificação:  Code.org.

Momento Maker: Mão biônica

Material utilizado: papelão, canudinho, barbante e muita cola quente. 

Nossa  aula começou com dialogo sobre como é o computador por dentro e como ele é programado para realizar determinadas funções,  pois é importante que eles saibam como funciona a programação, ou seja o computador só faz o que é programado para fazer.

No raciocínio lógico  eles fizeram o desafio de quantos cubos há na imagem? E posteriormente realizaram atividade robô e mestre, onde uma aluno descreve o objeto e o o outro aluno desenha. Depois entraram no code.org para o Curso A.

Finalizando com momento Maker,  foi o dia de construir a mão biônica, primeiramente usaram a própria mão para fazer o molde e depois dobramos o local das articulações e colaram os pedacinhos de canudinho por onde foi passado o barbante para realizar o movimento dos dedos da mão. Nessa atividade ocorreu pequenos acidentes com pistola de cola quente, queimadura das pontas dos dedos.


Turma  4º Ano

Turma  3º Ano

MÓDULO I – 4ª SEMANA   Arco e Flexa


Contextualização: Conversa informal sobre o que é programação 

Vídeo: sobre programação

Raciocínio Lógico: Pirâmide vista de cima para baixo e Encontre as diferenças entre os robôs.

Gamificação: Code.org.

Momento Maker: Confecção do Arco e Flexa

Material utilizado: palitos de sorvete, palitos de churrasco e borracha. 

Nossa aula começou assistindo um vídeo sobre programação, pois é importante que eles saibam como funciona a programação, ou seja o computador só faz o que é programado para fazer, houve uma breve conversa sobre os pontos positivos e negativos.  Logo em seguida foram levados a pensar sobre raciocínio lógico  sombra correta da pirâmide com uso de varetas coloridas e a diferença entre os robôs. Depois entraram no code.org para o Curso A.

Finalizando com momento Maker,  foi o dia de construir o arco e flecha, usando a elasticidade da borracha para impulsionar a flecha e assim fazer com  que ela vá mais longe, encerramos com a competição entre os alunos.


Turma  4º Ano

Turma  3º Ano

MÓDULO I  5ª SEMANA  Circuito  elétrico com diversos materiais


Contextualização:  Energia - uma descoberta eletrizante.

Vídeo: Tipos de Energia 

Raciocínio Lógico: Quem é ?

Gamificação:  Code.org

Momento Maker: Rotação por estações (circuitos elétricos).

Material utilizado: Papelão, fios, limões, leds, clipes, moedas, baterias, massinha de modelar, lápis 8B. 

Foi falado sobre a energia elétrica e as várias formas que se tem para obtê-la, mostrando as usinas que fazem a transformação dos diversos tipos de energia em energia elétrica como a  energia eólica, energia solar, energia hidráulica , atômica e mecânica. E eles puderam falar sobre as experiências cotidianas a respeito da energia. Eles puderam entender  como e onde a energia pode ser armazenada,  assistiram vídeos explicativos sobre o assunto, fizeram atividade de raciocínio lógico e finalizaram com Maker, circuito elétrico com limão, massinha de modelar , papel alumínio e grafite.

Foi uma aula muito divertida, pois puderam conhecer os diferentes circuitos elétricos de forma simples e prática , e distinguir materiais condutores de energia e  não condutores (isolantes). O Momento Maker proporcionou conhecimento e  experiência, pois descobriram a energia proveniente do limão e ainda descobriram condutores de energia como o grafite e a massinha.

Turma  4º Ano

Turma  3º Ano

MÓDULO I – 6ªSEMANA           Cartão junino

Contextualização: Conversa informal sobre o uso da internet.

Vídeo: Eletricidade para crianças (isolantes e condutores)

Raciocínio Lógico: Enigma para descobrir o número de quadrados.

Gamificação: Code. org

Momento Maker:.... Confecção do cartão com Led.

Material utilizado: .Papel cartão, Led, papel alumínio e baterias de 3v. 

A aula de hoje do Módulo I foi sobre circuitos elétricos, materiais condutores de energia e também os materiais não condutores (isolantes). Os alunos  puderam assistir vídeos educativo sobre o assunto  e fizeram uma bate papo descontraído também. No momento de raciocínio lógico eles trabalharam descobriram quantos quadrados existiam em uma figura formada por palitos. Depois entraram na plataforma code.org.

No Momento Maker os alunos usaram papel alumínio para fazer um rede de condução de energia para  iluminar um ponto que eles achavam importante no cartão junino que confeccionaram, utilizando então o papel alumínio, Led  e uma bateria de 3v, produziram  lindos cartões.


Turma  4º Ano

Turma  3º Ano

MÓDULO I – 7ª SEMANA           Disco de Newton

Contextualização: Conversa sobre segurança na  internet.

Vídeo: Segurança na Internet.

Raciocínio Lógico: desvendando os padrões.

Gamificação: Introdução a plataforma Scratch

Momento Maker:.. Disco de Newton.

Material utilizado: CD, papel, lápis de cor,  palito de sorvete , cola quente, bateria e motor. 

Vários exemplos de problemas com redes sociais foram citados e levaram nossos pequenos a pensaram na forma de melhorar o uso da rede mundial de computadores. No momento do Raciocínio lógico eles trabalharam com reconhecimento de padrão com  palavras.

No momento Maker do dia foram levados a pensar sobre as cores primárias, fazendo comparativos do que já estudaram nas aulas de arte, foi impresso um disco  de papel no tamanho do CD e foi pedido para que os alunos pintassem com cores primárias do espectro visível, posteriormente, colaram no CD e fixaram um palito de churrasco ao centro, permitindo que o mesmo pudesse ser girado e assim as cores se misturavam, formando o  disco de Newton.  Concluímos  adicionando a parte elétrica para que o disco movesse com maior velocidade usando motor Dc e bateria. Newton fez uso desse dispositivo para identificar que a mistura das cores visíveis produzia a cor branca. 

Turma  4º Ano

Turma  3º Ano

MÓDULO I – 8ª SEMANA         Scratch

Contextualização: Conversa informal sobre o uso da internet.

Vídeo: Uso responsável da tecnologia

Raciocínio Lógico: Enigma dos animais.

Gamificação: Introdução a plataforma Scratch

Momento Maker: Desenvolver a criatividade criando uma animação.

Material utilizado: Plataforma  Scratch.

A aula de hoje iniciamos com uma conversa sobre a segurança na Internet e posteriormente assistiram um vídeo sobre o Uso responsável da Tecnologia,  e resolveram o enigma dos animais seguindo uma lógica de padrões.

Logo então, houve a chegada da Paula Renata que deu continuidade as discussões e deu início ao uso do Scratch, onde aprenderam alteram cenários, personagens ,  script e adicionar efeitos visuais.

 


Turma  4º Ano

Turma  3º Ano

II SEMESTRE 2023

Club de Robótica Sustentável


MÓDULO I – 1ª SEMANA         TinkerCad


Contextualização: Conversa informal sobre os diferentes tipos de robôs.

Vídeo: Atividades desenvolvidas por robôs.

Raciocínio Lógico: Identificar as bases do robôs e aparência.

Gamificação: Introdução a plataforma TinkerCad

Momento Maker: Montar circuito simples e em série.

Material utilizado: Led, jumpers e bateria de 3v.

Os alunos foram instigados a pensar sobre a existência dos Robôs e as diferentes formas que os mesmos possuem, bem como os tipos de bases (fixa ou móvel). Realizaram atividades desplugadas e conheceram e manusearam o Arduíno que será utilizados nas próximas aulas de Robótica. Realizaram a simulação dos circuitos elétricos na plataforma TinkerCad para montar os diferentes circuitos.  Essas simulações são fundamentais, pois os alunos farão essas atividades na  prática posteriormente, reproduzindo as atividades realizadas previamente na Plataforma evitando assim, danificar componentes do kit.  Encerramos com a montagem do circuito simples utilizando bateria de 3v, jumpers e Led.

Turma  3º Ano

Turma  4º Ano

MÓDULO I – 2ª SEMANA        PictoBlox

Contextualização: Retomamos a conversa sobre os diferentes circuitos elétricos.

Raciocínio Lógico: Identificar os modos de locomoção dos robôs.

Gamificação: Introdução a plataforma PictoBlox.

Momento Maker: Desenvolver o Jogo Pega maçã.

Material utilizado: plataforma PictoBlox.

Retomamos a discussão sobre os circuitos elétricos e modos de locomoção dos robôs, em seguida os alunos realizaram atividades de raciocínio lógico  para identificar o tipo de locomoção de cada robô e atividades de cálculo. Posteriormente, entraram na plataforma Pictoblox e deu-se início ao desenvolvimento do Jogo Pega maçã.

Turma  3º Ano

Turma  4º Ano