Aesterria je fantastická země, kterou obývají čtyři národy: elfové, mágové, trpaslíci a nemrtví urkh-ai. Za celou zem zodpovídají členové Malé rady, vládci všech čtyř ras. Na Aesterrii jsme se vydali v roce 2014, abychom se zúčastnili oslav sta let od nalezení mocného artefaktu, magického předmětu, který nás chrání před démony.
PŘÍBĚH AESTERRIE MÁ VLASTNÍ STRÁNKU!
Jak se tak stává, byl nám artefakt vzápětí ukraden. (A nevěřte tomu, co se říká o urkh-ai, jsou to jenom povídačky. Věřte mi, prosím...) Asi si dokážete představit ten zmatek, vedoucí pobíhají sem a tam, navzájem se obviňují a odsuzují, a pak vás znovu pošlou spát.
Věc, která je aspoň na chvilku usmíří, je zjištění, že celou zemi zachvacuje temnota. A na každém ze čtyř území se s každým dnem objevuje víc a víc démonů. Začínáte zbrojit, podléháte slořitému výcviku a honíte se bezradně za něčím, čemu vůbec nerozumíte. Občas najdete nějaký potrhaný papírek, který je většinou zašifrovaný, což vám věc neulehčuje. Navíc paranoidní vedoucí trvá na tom, že si ho musíte nechat pro sebe, protože nemůžete nikomu věřit.
Po chvíli je vám jasné, že bez pomoci ostatních prostě nemáte šanci se někam dostat, a tak se rozhodnete obejít nařízení šíleného vládce, který teď zrovna nevěří ani týmu, se kterým jste byli ještě ráno v alianci.
Když konečně něco vyluštíte, a zjistíte, že potřebujete několik kouzelných předmětů, a dokonce jeden z těch skvělých předmětů najdete, ukáže se, že předmět přináší jenom nesnáze. Další den se probudíte do tábora plného invalidů. Vy sami jste díky tomuto super předmětu přišli o obě nohy, takže vás někdo furt musí nosit po táboře.
A pak vás přepadnou démoni. Dvakrát.
No, ale další předmět třeba prohodí vaším vládcům role. Tím se sice ještě prohloubí jejich vzájemná nenávist, ale zase je to docela sranda.
Aspoň do té doby, než se dva národy domluví a vykonají nebezpečný rituál, který spozorují vyzvědači jiných týmů. A další den je celá mapa pokrytá temnotou. Jako obyčejný dobrodruh pak jen sklopíte zrak a čekáte, než se vládci dohádají, kdo za to může. No, věřte, že to bude trvat dlouho...
Všem je vám samozřejmě jasné, jak to skončí. Vedoucí se ještě několikrát pohádají. Vy třikrát změníte tým, se kterým se přátelíte. A nakonec to všechno dopadne dobře, protože se všichni (aspoň naoko) sjednotí. No, a artefakt je doma a všichni jsou veselí a ve vzduchu létají bílí králíčci...
TÝMY:
Elfové: Adamaar Le'rberiel, Mirean Me'Cariel
Mágové: Mis'Chaeron Ban, Mar'Chaeron Ku
Trpaslíci: lord Bazagor, Viggerta
Urkh-ai: Bar'tarell Fri, Vot'har Jur
HYMNA: Aesterria
FOTOGALERIE: Od Bély, od Martina
VÍTĚZNÝ TÝM: Urkh-ai
WEB: Aesterria
PŘÍBĚHY A MATERIÁLY: Příběh Aesterrie