AFINANDO LA PUNTERÍA
AFINANDO LA PUNTERÍA
DESCRIPCIÓN
La siguiente secuencia de actividades responde a la necesidad de mejorar el clima durante los recreos, una línea de trabajo ya iniciada por el profesorado de Educación Física a través de los recreos activos. Esta iniciativa se enmarca en el proyecto de Educación para la Salud, orientado a promover hábitos saludables tanto físicos como sociales entre el alumnado.
Aunque los recreos activos incluyen actividades deportivas para fomentar la interacción lúdica, se ha detectado una baja participación de parte del alumnado. Por ello, se propone el diseño de juegos de puntería accesibles y motivadores, que sirvan como alternativa inclusiva de ocio y favorezcan la convivencia en los tiempos de descanso.
Para ello, se plantea una secuencia de actividades basada en la metodología Design Thinking, en la que se integrarán herramientas digitales y Tecnologías de la Educación, con el objetivo final de construir juegos que puedan ser compartidos y aprovechados por toda la comunidad educativa.
METODOLOGÍA
La secuencia de actividades se desarrollará utilizando la metodología Design Thinking, por su capacidad para fomentar la creatividad y generar soluciones innovadoras a problemas cotidianos. Esta metodología permite al alumnado enfrentarse a situaciones reales y buscar respuestas prácticas.
El proceso se estructura en varias fases:
Empatizar, para comprender a fondo a quienes tienen el problema.
Definir, concretando la necesidad a resolver.
Idear, generando propuestas creativas mediante técnicas como el brainstorming.
Prototipar, construyendo un modelo funcional con materiales sencillos.
Testear, evaluando la efectividad del prototipo y, si es necesario, repitiendo el proceso.
A lo largo de estas fases, se integrarán Tecnologías de la Educación adecuadas para favorecer el trabajo colaborativo y el desarrollo de las competencias digitales del alumnado.
ÍNDICE DE ACTIVIDADES
DIFUSIÓN DE LAS ACTIVIDADES
Una vez puestos en marcha los juegos, se difunden por las RRSS de la comunidad educativa para motivar al alumnado a participar durante los recreos activos.
Descripción:
En esta primera actividad, el alumnado se centra en buscar por internet diferentes modalidades de juegos de puntería, habilidad y precisión. Una vez identificados varios juegos, realizan una reelaboración de la propuesta y comparten mediante la plataforma Padlet las distintas propuestas para votarlas mediante las publicación de estrellas, seleccionando los juegos que se van a construir.
Temporalización:
1 sesión
Descripción:
El alumnado diseña y construye los juegos ideados a partir de los materiales reciclados que han seleccionado y buscado en sus casas, en su localidad y en el instituto.
Al finalizar, a través un cuestionario de google forms realizan una pequeña memoria del proceso seguido y una autoevaluación de su propio trabajo.
Temporalización:
6 sesiones, media para la creación y el resto para la búsqueda de materiales y construcción de los juegos
Descripción:
Mediante el uso de inteligencia artificial, el alumnado ha creado varias imágenes que luego utilizará más adelante en cartelería de los juegos, así como ha elaborado los logotipos para el grupo de FP.
Temporalización:
1 sesión
Descripción:
En esta actividad el alumnado crea las dinámicas y modos de juego de los juegos construidos de forma cooperativa mediante el uso de la Pizarra Digital.
Una vez definidas las normas, se juega y se identifican los posibles errores, mejoras y se descubren dinámicas nuevas que se pueden aplicar. De este modo, se construye un producto sólido, útil, jugable y orientado al usuario final.
A la vez que se prueba la jugabilidad, se identifican los puntos débiles de los juegos construidos, los cuales se reparan y refuerzan aplicando aquellas mejoras que se consideren atractivas.
Temporalización:
4 sesiones
Descripción:
El alumnado crea mediante Canva los carteles explicativos y promocionales de los diferentes juegos, utilizando las normas deifnidas con anterioridad, las imágenes creadas con IA, las imágenes del proceso de fabricación y diseños propios.
Una vez creados, se planifica en el patio del instituto el montaje de los juegos, la colocación de los carteles, la ubicación y almacenamiento de los juegos y la organización de las partidas para los recreos.
Temporalización:
4 sesiones
Descripción:
Una vez creados los juegos, estos se sacan al patio del recreo todos los lunes durante el primer trimestre para que el resto del alumnado del instituto pueda jugar a ellos, mejorando el clima de convivencia y participando en los Recreos Activos que forman parte del proyecto de Educación para la Salud.
El alumnado de 1ºCFGB es el encargado de sacar los juegos, montarlos en sus ubicaciones, explicar las normas, coordinar los equipos y los alumnos/as que quieran jugar, captar a nuevos participantes y recoger el material todos los lunes.
Temporalización:
8 sesiones de 30 minutos