表示されている5つのキャラクタが少しずつ変化していきます。変化したらすかさずHit!
ときどき入る邪魔にめげず、視野の端の変化を見逃すな!
表示されている5つのキャラクタが少しずつ変化していきます。変化したらすかさずHit!
ときどき入る邪魔にめげず、視野の端の変化を見逃すな!
はじめに
本ゲームはPB-100シリーズ(拡張メモリ不要)を推奨します。PB-SIM(normal)に対応しますが、PokecomGOには対応しません。プログラム・サイズは541stepsです。
遊び方
Shift+[0]でゲーム開始です。画面に表示される5つのキャラクタが、時間経過とともに徐々に変化しますので、変化した瞬間に対応するキー[Q][W][E][R][T]を押します。変化後に正解キーをすばやく押すほど高得点が入ります。
・変化して一定の時間が経つと、正解キーを押しても得点はゼロになります。
・間違ったキーを押すとスコア減点1となります。スコアは99点が上限です。
・変化の総回数はランダムです。
・300サイクルで終了してスコアを表示します。
・ときどき邪魔が入ります。邪魔の種類は、黒塗り/全消去/邪魔キャラ表示/表示位置ズレ
プログラム・リスト(PB-SIM形式)
[P0]
5 VAC
10 $="1Ii!l8B0OD2Z7Z2TYX\\Y>\GE)]>.,\DT'\DT":N$=" "
15 FOR I=0 TO 4:V(I)=5*INT(RAN#*6:O$(I)=MID(V(I)+1,1):NEXT I
20 FOR I=0 TO 300:E=0:J=RAN#
25 IF J<.95 THEN 50
30 IF J>.98;N$=MID(1+RAN#*30,1):GOTO 50
35 IF J>.97;E=1:PRINT:GOTO 50
40 N$=" ":IF J>.96;PRINT:GOTO 55
45 PRINT CSR0;"\BX\BX\BX\BX\BX\BX\BX\BX\BX";:GOTO 55
50 PRINT CSR E;O$+N$+P$+N$+Q$+N$+R$+N$+S$;
55 PRINT CSR11;" ";CSR9;L;CSR9;":";
60 D=D-SGN D:K$=KEY:IF K$<>"";GOSUB #1:D=0
65 IF RAN#>.05;NEXT I:PRINT:PRINT "Score";L:END
70 C=INT(RAN#*5:V(C)=V(C)-4+5*SGN FRAC(.2+V(C)/5
75 O$(C)=MID(V(C)+1,1):D=9:GOTO 25
[P1]
1 GOTO 10
2 L=L+D:IF L>99;L=99
3 RETURN
4 L=L+SGN L*(SGN D-1):RETURN
10 IF D>0 THEN C*2+30
20 GOTO 4
30 IF K$="Q" THEN 2
31 GOTO 4
32 IF K$="W" THEN 2
33 GOTO 4
34 IF K$="E" THEN 2
35 GOTO 4
36 IF K$="R" THEN 2
37 GOTO 4
38 IF K$="T" THEN 2
39 GOTO 4
プログラム・リスト(PB-100実機形式)
あとがき
絵の一部が徐々に変わっていく「変化ゲーム」ってありますが、それをPBに載せてみました。画面とキーの対応に若干難はありますが、簡単なゲームなので、息抜きにどうぞ!