.4 клас урок 18 – Істинні та хибні висловлювання. Створення проєкту «Акваріум» (переглянь завдання з попереднього уроку).
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
Завдання. Сьогодні будемо вчити виконавця Восьминіжка постійно рухатися на Сцені. Виконавець повинен виконати такі дії:
Виконавець
Восьминіжко
Запусти на виконання програму Scratсh.
Створи алгоритм, як показано на малюнку.
Якщо виконавець рухається на Сцені догори ногами, вибери кнопку Не обертати.
Збережи проєкт.
Виконай завдання