27 січня 4А
Цікаво знати. Переглянь відео.
Виконай завдання
4 клас урок 19 – Алгоритмічна структура слідування. Створення алгоритму зміни образів об’єктів у середовищі Scratch
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.
Завдання: анімуємо рух Восьминіжка (Scratch)
Запусти на виконання програму Scratch.
Відкрий проєкт «Акваріум».
У списку виконавців вибери Восьминіжка та перейди на вкладку Образи.
Восьминіжко має чотири образи. Досліди які.
Перейди на вкладку Код та створи алгоритм, як показано на малюнку.
Збережи проєкт для подальшого використання.