La Prisión Subterránea es una zona opcional secreta y cuya forma de entrar es un tanto peculiar. Hay unos enemigos, los cuales cuando te matan, en lugar de mandarte a la última lámpara, verás una escena tras la que aparecerás en una zona completamente nueva “Yahar'gul, la Aldea Invisible”. Estos enemigos aparecerán después de haber derrotado al boss Bestia sedienta de sangre, y podrán hacerlo en varios sitios, siendo los siguientes en los que los encontramos aquí.
Al salir de la celda en la que comienzas (la puerta estará abierta...) ve por la derecha, recogé la Sangre fría espesa del cadáver y leé la nota del mensajero de al lado. Ahora bajá las escaleras, recogé la Sangre fría frenética y hablá con esa mujer a la que oís rezar, Adella. Ahora andá por el lado opuesto desde las celdas y subí por las escaleras hasta arriba del todo, olvidándote por ahora de la puerta que hay por el medio. Aquí te encontrarás con un hombre de la bolsa bajando por las escaleras (si, todavía suben más) y otro al fondo. La manera ideal de enfrentarnos a ellos es a base de ataques fuertes, de ser posible cargados, ya que así se quedan muy brevemente aturdidos y al menos sirve para que paren de atacar. Esperás que ataquen, golpe fuerte, retrocedés y de nuevo. En su defecto también podés usar un golpe normal con un arma pesada. El problema aquí es que hay dos y eso puede complicar las cosas hasta niveles insospechados (recordá que un solo toque te puede quitar casi toda la vida). Lo recomendable es empezar por el que está bajando las escaleras y luego retroceder escaleras abajo por donde subiste para acabar con él a base de golpes fuertes. Luego entrá en la sala y encargate del otro, centrando esta vez la vista en él para facilitar las cosas. Con la zona despejada (o casi, por que hay una Bruja al fondo), subí las escaleras hasta la parte superior y verás la lámpara “Cárcel Subterranea” por si querés salir ya de allí (recórdá que en el Sueño del cazador accedés a esta hoguera por la segunda lápida a la izquierda de la principal). En el cadáver que hay en el centro de la sala habrá una Runa de Caryll Luna. Si bajás por las escaleras y pasás por la puerta que habías dejado antes, aparte de un par de hombres de la bolsa, brujas y otros “normales” que se despertarán al rato, podrás conseguir Balas de mercurio en un cadáver y Vial de sangre en otro. Hay una puerta cerrada que no podés abrir desde este lado y un agujero en la pared que te lleva afuera, pero por ahora vamos a dejarlo y a explorar el resto de la zona.
Regresá al piso de arriba (el de la lámpara) y pasá por la puerta del fondo donde estaba (o está) la bruja. Al salir al exterior ve por el callejón justo a la izquierda para encontrar un bicho huidizo y al fondo tras subir unas escaleras, una puerta que te lleva de vuelta a la lámpara y que por el otro lado no podías abrir. Por las escaleras de la izquierda justo antes de entrar en el callejón, si seguís por la izquierda en esa parte elevada tras subirlas, verás un cadáver con Sangre fría frenética. Pero vamos a lo inmediatamente importante en esta parte, por la rampa que está justo a la derecha según sales a esta calle subirá un cerdo gigante. Además, en dirección opuesta a esa rampa, un poco más adelante por la izquierda aparecerá otro más. Lo peligroso es cuando están lejos, ya que cargarán contra vos y podrían matarte al instante, pero una vez cerca, bastará con rodearlo y atacarlo siempre por la espalda. Por donde estaba el segundo chanchito hay un cadáver con Papel rayo. Y si subís por las escaleras mencionadas antes pero esta vez vas por la derecha, llegarás al interior del edificio en el que hay un elevador, aunque por ahora no funciona por mucho que intentes accionar la palanca. La parte buena de estos cerditos, son bastante fáciles de derrotar y cada uno de ellos suelta 3000 ecos de sangre, así que puede ser una buena zona para farmear. Continuá por la calle para enfrentarte a unos cuantos perros rabiosos, pero ve con mucho cuidado que no son tan mansos como los normales (o esa es la sensación que dan), además hay varios de ellos, lo que los hace un poco más peligrosos. Y para finalizar esto, al fondo te espera un viejo de la bolsa (se la vamo' a tomar toda) más junto con dos perros, la parte buena es que tras ellos hay un cadáver con el arma Tonitrus. Ahora da media vuelta y bajá por donde estaba el primer cerdo. Junto al portón del fondo verás a 2 perros y 3 cadáveres, cada uno de ellos con un Conocimiento de loco. Subiendo las escaleras otro cadáver con Sangre fría frenética (8). Y lo más importante, en el cadáver de abajo que cuelga del carro encontrarás el atuendo de Yahar'gul (Yelmo, Atuendo, Guantes, Pantalones). El portón grande no podrás abrirlo. Regresá a la entrada del edificio pero todavía no entres, andá por la izquierda y te encontrarás con un hombre de la bolsa y 2 perros. Tras eliminarlos examiná los cadáveres para recoger en uno Fragmentos gemelos de piedra de sangre y en el otro Sangre fría frenética. Y pasando por la puerta que está ahí mismo volverás al interior del edificio a la zona a la que accedés pasando por la puerta intermedia de las escaleras del inicio y que ya visitamos al principio, pero si tu no lo hiciste o moriste en el proceso, ahora volverán a estar los enemigos, lógicamente. ¿Te acordás que te habíamos mencionado el agujero en la pared en esta sala? bueno, ahora si mandate por ahí, con la intención de ir a Viejo Yharnam (entrada alternativa por aquí) cuando de repente aparecerá un desagradable bicho, el boss Bestia oscura Paarl, al que tendrás que enfrentarte ahora. Tras derrotar a la criatura, encendé la lámpara “Cementerio de la bestia oscura” y utilizala para salir de allí o bien abrí el portón del fondo para continuar en Viejo Yharnam.