Las Gemas de Sangre son aquellos ítems que se incrustan en las armas del juego y les otorgan atributos especiales dependiendo del tipo de Gema.
Para poder equipar las gemas debemos tener la herramienta para gemas de sangre y reforzar el arma que vamos a utilizar, en el taller del Sueño del Cazador
Se obtiene luego de matar al Padre Gascoigne en el cofre que se encuentra antes de llegar a Catedral Ward.
· +1 Para habilitar una ranura
· +3 Para habilitar la segunda ranura
· +6 Para habilitar la tercera ranura
En el caso de las pistolas se habilita solamente una ranura para gema de sangre.
Las gemas de sangre se obtienen durante toda la historia pero en calidad y frecuencia aparecen en los cálices, mientras mas profundidad y ritos tenga el cáliz mejor va a ser el drope de gemas.
En el caso de las pistolas se habilita solamente una ranura para gema de sangre.
Las gemas de sangre se obtienen durante toda la historia pero en calidad y frecuencia aparecen en los cálices, mientras mas profundidad y ritos tenga el cáliz mejor va a ser el drope de gemas.
Las gemas radiales son de las más variadas en atributos de daño, en su mayoría aumentan el daño físico pero se pueden conseguir gemas que ofrecen distintos tipos de atributos. Estas gemas se pueden obtener en la historia como en cualquier cáliz, pero su frecuencia es mayor dentro de todos los cálices ptumeru
Las gemas triangulares son casi tan variadas en atributos como las radiales, en su mayoría caen triangulares de atributos arcanos pero pueden aparecer también de daño físico o daño por elementos. En su mayoría aparecen en los cálices de Isz, pero de igual manera que con las radiales pueden dropear en cualquier lado.
Las gemas menguadas ofrecen todo tipo de atributos como los otros tipos, ofrecen mayormente daño por fuego o por rayo. Pueden caer en cualquier parte pero más específicamente aparecen en los cálices Loran.
Las gemas circulares son los tipos de gemas que se incrustan en las pistolas y en algunas armas que poseen daño de sangre (chikage, Arco de simon, etc). Son más específicamente de aumento de daño de matiz de sangre, otros tipos que se pueden encontrar son de daño físico o arcano, o de curacion de vida. Estas gemas aparecen en cualquier cáliz, las dropean las bestias que utilizan mayormente armas de fuego o que utilizan la sangre para pelear.
Las gemas tipo gota aparecen más comúnmente en la historia y en algunas bestias particularmente (por ej: las cerebro del frenesí). Estas gemas tienen la particularidad de poder incrustarse en cualquier ranura y no se especializan en ningún atributo en particular, son menos frecuente que las demás gemas de sangre.
Las gemas de sangre se dividen por nivel las cuales se muestran en el tamaño de la misma y en el número que figura luego del nombre de la gema, por ejemplo: "Gema de sangre húmeda atemperante maldita (5)"
Comienzan desde el (1) hasta el (6) las cuales son las mejores versiones de ese tipo de gema, por lo tanto el atributo es mucho mejor mientras más alto sea el númer
La otra clasificación que existe es la categoría de la gema.
Esta categoría es una escala del 1 al 20 que se aplica a todas las gemas, las cuales va en aumento con la complejidad de la gema.
Estas categorías no son exactamente lo que hace conveniente o no a una gema de sangre, lo que mas nos va a interesar son los atributos y como se ven reflejados los efectos en las armas.
Los atributos son lo que más nos interesa de las gemas e intentaré explicar con la mayor cantidad de detalle posible, pero antes veamos cuantos atributos podemos encontrar en las gemas.
Las gemas de sangre pueden tener hasta dos efectos favorables y en el caso de las malditas tienen además un efecto negativo, las gemas que más nos interesan son las Malditas, porque a pesar de tener un efecto negativo son las que nos dan los efectos más fuertes para nuestras armas.
1- Primer efecto positivo (le da el nombre a la gema)
2- Segundo efecto positivo (suele ser aleatorio)
3- Efecto de penalización.
Aumento de Ataque (ATK): Estas gemas llamadas Nutritivas nos brindan un aumento en % de todos los tipos de ataque que existen en el juego Ej: Ataques Físicos (contundente, perforante) Ataques de sangre, Ataques arcanos y ataques de fuego o rayo.
La mejor versión de esta gema es alrededor del 21% de aumento de ATK y suele dropear por el boss Amygdala del cáliz. También se puede conseguir del boss Rom del cáliz y de las gárgolas que se encuentran en los cálices.
Aquí podemos ver todos los tipos de ataque. en el caso de las nutritivas aumentan todos.
Aumento de ataque físico (Atk fisico): Estas gemas aumentan en % o cantidad el ataque físico, llamadas atemperantes.
El Ataque físico comprende Ataque contundente o perforante y el ataque de sangre. Son de las más utilizadas y bastante efectivas en las armas puramente físicas. El Mejor efecto es el del 27,2% de aumento de ataque físico y se dropean mas comúnmente en los cálices donde el primer jefe son los tres guardias despiadados. Tienen una buena frecuencia de dropeo por lo general.
Cuando se pone una gema de aumento en porcentaje y el arma no tiene ataque fisico (ej: parasito de kos o algun arma que con gemas se le cambie el tipo de daño a arcano o fuego/rayo) no afectara en nada al arma, en caso de aumentar en cantidad y el arma no posee daño físico se le cambia el tipo de daño (ej: de daño arcano a físico) y el daño base que queda será el que agregue la gema. El aumento en % de las demás gemas afectarán al daño agregado por gema de sangre.
Aumento de ataque contundente: Estas gemas aumentan más específicamente los ataques de tipo contundente (ataques de armas sin filo). La utilización de estas gemas son para armas específicas que tienen ataques contundentes específicos como por ejemplo el martillo explosivo o el tonitrus.
Algunas armas con filo tienen algunos golpes que dan daño contundentes ej Hacha de cazador.
Mejor versión aumenta hasta más del 30% de daño
Aumento de Ataque perforantes: Son específicamente para armas con filo que realizan ataques tipo estocada (Reinterpallash, lanza fusil, etc).
Como las contundentes dependen del ataque del arma que se realice y su mejor versión también supera el 30% de daño perforante.
Aumento de daño de matiz de sangre: Estas gemas aumentan el daño de sangre en % de armas como la Chikage o Carnicera, y de las pistolas. En su mayoría son gemas circulares pero existen versiones radiales, triangulares y menguadas que son más difíciles de conseguir. Pueden llegar a dar una bonificación de daño de 31,5% y las dropean mayormente el guardia despiadado que utiliza la pistola y está cuidando de cofres o palancas en los cálices (gordo de la pistola)
Aumento de ataque arcano: Estas gemas llamadas Arcanas aumenten en % o en cantidad el daño arcano. No afecta el daño de rayo/fuego solamente al daño arcano puro. Llegan a aumentar en % un 27,2% y en cantidad hasta en 70 puntos de daño (lo cual no es poco para algunas armas). Suele haber en todas las formas y las dropean los comecerebros y otros enemigos (celestiales) que utilizan ataque arcanos.
En caso de que el arma no tenga daño arcano y el aumento sea en % no afectará en nada al arma, si es un aumento en cantidad se le agregara daño de tipo arcano al arma quitándole el daño físico que antes poseía, el aumento en % de las demás gemas afectarán al daño arcano agregado.
Aumento de daño de fuego y rayo: Estas gemas aumentan específicamente al fuego o al rayo tanto en % como en cantidad. Cuando el aumento es en porcentaje se aplica al daño de fuego o rayo que tenga el arma, en caso de no tenerlo no afectará en nada.
Si el aumento es en cantidad se le agregara el daño de fuego al arma quitándole el daño físico y el % de daño de las demás gemas afectarán al daño de fuego/rayo agregado. En su mayoría las dropean los jefes que posean ataques de rayo o fuego (ej: guardián de los señores antiguos o perro de fuego o también la bestia paarl de los cálices).
Pongamos un ejemplo...
Supongamos que tenemos una lanza aserrada con:
200 Ataque físico.
0 Daño arcano
0 Daño de fuego
0 Daño de rayo
Si a esa arma le ponemos una gema de aumento de 30 de daño de fuego pasará a tener.
0 Ataque físico
0 Daño arcano
30 Daño de fuego
0 Daño de rayo
Si además le ponemos una gema de aumento del 20% de daño de fuego, esto afectará al daño de fuego agregado, pasará a tener.
0 Ataque físico
0 Daño arcano
36 de Daño de fuego
0 Daño de rayo
Cuenta: 30 daño de fuego + 20% (aplicado al daño serian 6) = 36 de daño de fuego
De esta forma cambiaremos el tipo de daño del arma. También tener en cuenta que cuando cambiemos el tipo de daño del arma con gemas al daño nuevo le afectará la escala del arma.
En el ejemplo si el arma tiene escala A o S en arcano aumentará el daño que le agregamos (los 30 puntos de daño de fuego)
Con estos ejemplos también notamos que tanto el efecto en % o en cantidad de las gemas afectan directamente al DAÑO BASE del arma y que el aumento en cantidad de daño base es a su vez afectado por el aumento en %.
Aumento de daño de ataque cargado: Estas Gemas Llamadas impactantes nos dan una bonificación de daño físico si realizamos un ataque manteniendo presionado el R2 hasta el final. Es un buen complemento si somos de utilizar armas con el ataque cargado, (hacha del cazador o Arco de simon, etc) suelen añadir un buen porcentaje de daño.
El daño aumentado no se muestra en los puntos del arma, solo puede verse la diferencia probando el ataque sea con la muñeca del sueño o algún enemigo.
Aumento de daño cerca de muerte: Estas gemas llamadas Hombre Pobre Nos ofrece un aumento de daño físico considerablemente alto siempre y cuando estemos cerca de morir (Bajarse la vida hasta que aparezca un icono de una espada con una flecha hacia arriba). Estas gemas son poco comunes pero son con las que se obtiene el mejor porcentaje de daño físico aunque este no se vea reflejado en el daño que muestra el inventario.
Su mejor versión nos da dos efectos de aumento de daño físico cerca de muerte, uno de 12,7% más otro del 27%. Si sumamos estos porcentajes nos daría que con una sola gema tendremos un aumento de daño físico del 39,7% aplicable a nuestro daño base lo que es una gran cantidad.
Pongamos un ejemplo...
En el arma que se suele utilizar esta configuración cerca de muerte es en el arco de simón pero puede utilizarse en cualquier arma para aumentar de gran manera su daño.
Si equipamos gemas del 27,2% de daño físico en un arma el máximo de % de daño que obtendremos será del 81,6% y ese aumento se verá reflejado en el daño que se nos muestra del arma.
En cambio si equipamos tres gemas de sangre de hombre pobre de 12,7%/27% osea un total de 39,7% cada una obtendremos un daño total de 119,1% de aumento de daño físico que no se verá reflejado en los puntos del arma pero que si se hace la prueba bajando la vida veremos la diferencia.
Aumento de daño con vida llena: Estas gemas de sangre, llamadas del tonto, nos darán una bonificación de daño físico con la vida llena. Como en los casos anteriores nos bonificará siempre y cuando tengamos la barra de vida completa.
Aumento de ataque contra bestias: Estas gemas de sangre nos dará una bonificación de daño contra bestias. Esta categoría corresponde a todos aquellos enemigos que no sean cazadores. Estas gemas se deben poner en las armas utilizadas más específicamente para PVE.
Aumento de ataque contra enemigo: Estas gemas favorecen al ataque contra otros cazadores, sean cazadores manejados por el juego como cazadores invasores manejados por otros jugadores. Esta bonificación nos ayudará a causar más daño en las peleas PVP.
Efectos de Escala:
Estos efectos modifican la escala del arma en la que equipemos las gemas y existe un tipo de gema por atributo que tenga el arma.
· Gemas Pesadas: Aumenta la escala de Fuerza
· Gemas Afiladas: Aumenta la escala en Habilidad
· Gemas Frías: Aumenta la escala de Arcano
· Gemas Cálidas: Aumenta la escala en Matiz de Sangre.
Cómo debemos saber la escala del arma es la que aumenta el daño según los stat que hayamos puesto a nuestro cazador y se representa en el arma con letras desde la E a la S. Si tenemos una Build de Habilidad nos convendrá usar un arma que escale alto en habilidad (B, A o S) entonces el aumento de daño será mayor.
En el caso de estas gemas el aumento se acumula en el arma, osea que nunca se reduce otra escala por aumentar otra. Las mejores versiones de estas gemas son las Abisales (Categoría 20) que aumentan +65 de escala en Fuerza, Habilidad o Arcano y la dropean los jefes del tercer o cuarto piso de los cálices de profundidad 5 con todas las ofrendas.
Un ejemplo...
Supongamos que tenemos 50 de fuerza y 50 de habilidad en nuestros stat y tenemos una Rakuyo que escala S en habilidad y D en fuerza.
El arma aumentara mas el daño correspondiente a la habilidad que a la fuerza, pero si usamos una gema "Abisal Pesada Maldita" en el arma aumentaria la escala en fuerza de D a S.
Esto haria aumentar mas el daño del arma ya que la escala afectará tanto a los 50 pts de habilidad como a los 50 pts de fuerza.
Hagan la prueba...
Más efectivo envenenamiento Lento: Este efecto lo que nos dará es la cualidad de ir reduciendo la vida del adversario lentamente, para que se active se deberá golpear varias veces al enemigo hasta que comience el efecto. Esto es muy poco útil en el juego debido a que en esa ranura de gema podría ir una gema que aumenta mucho mas daño asi que no es muy conveniente su uso.
Más efectivo envenenamiento Rápido: Este efecto al igual que el envenenamiento lento hará que por golpe proponemos una cantidad de envenenamiento lento. Este efecto como el anterior es poco recomendable.
Aumento de durabilidad de arma +: Este tipo de gema hará que nuestra arma tarde más tiempo en romperse que las demás.
Reducción de costo de energía: Estas gemas harán que se reduzca un porcentaje de la cantidad de energía gastada por cada golpe que demos con el arma.
Aumento de ataque a enemigo desprevenido: Esta gema aumentada el daño que le causemos a un enemigo cuando lo tomamos por sorpresa.
Recuperación de puntos de vida: Estas gemas de sangre nos seguirán cuidando constantemente. El maximo de curación de estas gemas son de 5 pts por segundo.
En el caso de las gemas malditas existen las penalizaciones que son efectos negativos que nos darán las gemas y que les mostraré a continuación ordenados desde las penalizaciones que debemos evitar a las que no afectan en gran medida el arma y las que se buscan mayormente.
Reducción de Ataque (-ATK): Esta penalización es de las más desfavorables ya que si buscamos que nuestras armas tengan un daño mayor esta penalización podría dejarnos inutilizable la gema de sangre que queramos usar. Un Ejemplo si conseguimos una gema de sangre de 27,2% de daño físico y esta nos penaliza con -8% de daño nos dejaría una gema que agrega un 19,2% de ataque lo que la vuelve peor que otras gemas.
Ps siguen agotándose - : Esta penalización es poco conveniente porque en el caso de varias gemas de sangre nos restan -8 o -9 de vida por segundo, Aunque no afecte el daño nos estaría limitando la duración de nuestra vida. Por ejemplo una penalización de esta dejaría completamente inutilizable una gema del tonto ya que en ningún momento tendremos la barra de vida completa para obtener la bonificación de daño.
Menos ataque contra bestia o enemigo: En este caso limitarían nuestras gemas a un estilo de juego ya que si nos toca penalización contra bestia el arma al que equipemos las gemas tendrán que ser utilizadas mayormente en PVP. En el caso de que toque una penalización de daño a enemigo el arma deberá utilizarse mayormente para PVE.
Reducción de durabilidad del arma - : Esta penalización lo que hará es reducir el tiempo de durabilidad del arma, por lo tanto tendremos que tener en cuenta que tardará menos en romperse, lo que nos obligará a ir al sueño del cazador a reparar haciendo que nuestro tiempo de combate tenga que ser más reducido.
Aumento de costo de energía %: Esta penalización es de las menos influyentes y de las más buscadas ya que no afectara en nada el daño del arma y nos permitirá pelear más tiempo. Solamente nos limitara un poco la cantidad de golpes consecutivos que debamos realizar para gastar la barra de energia lo que es compensable aumentando la energía de los stat o utilizando runas que nos den mas energia.
Terminando con esta guía se puede observar que existen muchas variables a la utilización de gemas de sangre y que el uso de las mismas varía dependiendo de la build que utilicemos y de los atributos del arma asi como tambien los tipos de ataques que realicemos.
El resto del trabajo queda en adentrarse en los cálices de mayor profundidad con todos los ritos adicionales para conseguir y probar las gemas de sangre en las distintas armas.
Este post fue creado por Nachek555 con la ayuda de colaboradores todos pertenecientes al grupo de BLoodborne Argentina (bbarg)