O Sistema de Popularidade foi criado para representar, de forma narrativa, o impacto social que um personagem exerce dentro da instituição. Diferente de sistemas voltados para combate ou evolução de poderes, este sistema não mede força, inteligência ou moralidade, mas sim o reconhecimento que um personagem conquistou ao longo de sua trajetória.
Em outras palavras, a Popularidade reflete como o mundo enxerga seu personagem. Alguns podem ser lembrados por seus atos heroicos, liderança e altruísmo; outros podem ser conhecidos pelo medo que inspiram, pelas confusões que causam ou pela influência que exercem através da manipulação e do caos. Independentemente do motivo, quanto mais conhecido um personagem se torna, maior será sua presença dentro da narrativa.
Esse reconhecimento é construído gradualmente através das ações realizadas durante o RPG. Participar de missões, liderar eventos, criar organizações, ajudar outros personagens, vencer desafios, provocar grandes conflitos ou realizar feitos históricos são exemplos de acontecimentos capazes de alterar a reputação de um personagem. Da mesma forma, derrotas, escândalos, fracassos ou atitudes mal vistas pela comunidade também podem reduzir sua popularidade.
É importante compreender que Popularidade não representa bondade ou maldade. Um personagem extremamente querido e um personagem extremamente temido podem possuir exatamente o mesmo nível de popularidade. A diferença está apenas na forma como essa fama foi construída. Enquanto um inspira admiração, o outro desperta receio, mas ambos são reconhecidos por praticamente toda a instituição.
Outro ponto importante é que a Popularidade não influencia apenas NPCs, mas também pode enriquecer as interações entre jogadores. Personagens muito conhecidos costumam chamar mais atenção, gerar mais expectativas, despertar curiosidade e atrair aliados ou rivais com maior facilidade. Da mesma forma, aqueles que possuem reputações negativas podem encontrar resistência, desconfiança ou até respeito por parte de determinados grupos. Essas consequências existem exclusivamente para fortalecer a narrativa e tornar a evolução social dos personagens tão importante quanto sua evolução pessoal.
Para garantir uma progressão saudável, o sistema utiliza cinquenta níveis de popularidade. Conforme um personagem se torna mais conhecido, a quantidade de pontos necessária para avançar aumenta significativamente. Isso impede que alguém alcance os maiores títulos em pouco tempo e faz com que os níveis mais altos representem personagens que realmente marcaram a história da comunidade através de meses — ou até anos — de participação.
Alcançar os primeiros níveis é relativamente simples, pois representam apenas um personagem começando a ser reconhecido. Entretanto, conforme sua influência cresce, cada novo nível exige feitos cada vez maiores. Os últimos níveis são reservados para indivíduos que se tornaram verdadeiras referências dentro da instituição, cujos nomes passaram a fazer parte da história da comunidade.
A Popularidade também não é estática. Ela pode crescer, diminuir ou até mudar completamente de direção ao longo da narrativa. Um herói pode perder a confiança da comunidade após uma sequência de decisões ruins, enquanto um vilão pode reconstruir sua imagem e conquistar o respeito daqueles que antes o temiam. Dessa forma, o sistema acompanha constantemente o desenvolvimento do personagem, permitindo que sua reputação evolua junto com sua história.
Nível
Pontos Necessários
Título de Popularidade
0
0
Desconhecido
1
100
Recém-Chegado
2
250
Rosto Familiar
3
450
Nome Comentado
4
700
Figura Conhecida
5
1.000
Presença Notável
6
1.350
Nome Reconhecido
7
1.750
Figura em Ascensão
8
2.200
Personalidade Conhecida
9
2.700
Nome Influente
10
3.300
Figura Popular
11
4.000
Figura de Destaque
12
4.800
Nome de Relevância
13
5.700
Figura Influente
14
6.700
Nome Respeitado
15
7.800
Figura Consolidada
16
9.000
Personalidade Notória
17
10.300
Nome de Destaque
18
11.700
Figura Marcante
19
13.200
Presença Memorável
20
14.800
Grande Personalidade
21
16.500
Referência da Instituição
22
18.300
Ícone da Instituição
23
20.300
Figura de Grande Influência
24
22.500
Nome Memorável
25
24.900
Personalidade Marcante
26
27.500
Nome de Prestígio
27
30.300
Figura de Prestígio
28
33.300
Elite da Instituição
29
36.600
Grande Referência
30
40.200
Celebridade de Auradon
31
44.100
Figura Histórica
32
48.300
Lenda Contemporânea
33
52.900
Símbolo de Auradon
34
57.900
Ícone Vivo
35
63.300
Lenda Viva
36
69.200
Nome Inesquecível
37
75.700
Mito de Auradon
38
82.800
Referência Absoluta
39
90.600
Lenda da Instituição
40
99.200
Símbolo de uma Era
41
108.700
Ícone Histórico
42
119.200
Figura Imortal
43
130.800
Lenda Absoluta
44
143.600
Nome Eterno
45
157.700
Mito Vivo
46
173.300
Pilar da História
47
190.500
Lenda da Instituição
48
209.500
Monumento Vivo
49
230.500
Lenda Suprema
50
250.000
Eterno na História
Essa progressão faz com que os primeiros níveis sejam alcançados com certa frequência, incentivando novos jogadores, enquanto os níveis mais altos exigem um histórico consistente de participação e feitos marcantes. O Nível 50 torna-se um objetivo extremamente raro, reservado para personagens que verdadeiramente deixaram sua marca na história da comunidade.