Nosso Sistema de Popularidade tem como objetivo definir, de forma narrativa, o quão conhecido, influente e bem (ou mal) visto o seu personagem é dentro da instituição. Essa percepção pode variar entre admiração sincera, respeito temeroso ou até mesmo rejeição.
É importante destacar que esse sistema não mede moralidade, mas sim a forma como os outros personagens enxergam o seu. Ou seja, não determina se ele é bom ou mau, apenas como sua reputação é construída socialmente.
Embora não impacte diretamente mecânicas obrigatórias, a popularidade pode influenciar interações sociais, oportunidades narrativas, alianças, rivalidades e o comportamento de NPCs, podendo gerar vantagens ou desvantagens dentro da história.
A pontuação inicial do personagem é definida pela índole de seus pais:
Filhos de mocinhos: começam com +10 pontos
Filhos de vilões: começam com -10 pontos
Filhos de neutros: começam com 0 pontos
A evolução da popularidade depende principalmente de como você deseja que seu personagem seja visto, independentemente de sua origem.
Para personagens com tendência heroica:
Ganham pontos ao realizar ações positivas, como:
Ajudar outros personagens
Participar de atividades úteis (ex: cuidar de animais, colaborar em eventos)
Demonstrar altruísmo e liderança
Perdem pontos ao:
Criar conflitos desnecessários
Agir de forma egoísta ou destrutiva
Causar caos sem propósito narrativo construtivo
Para personagens com tendência vilanesca:
A lógica pode ser invertida, caso o objetivo seja ser temido ou respeitado negativamente:
Ganham pontos (em reputação negativa) ao causar caos, manipular ou impor medo
Perdem pontos ao agir de forma bondosa ou previsível demais
Caso desejem quebrar esse estereótipo, podem seguir o mesmo sistema dos mocinhos
Para personagens neutros:
Possuem liberdade total para oscilar entre os dois extremos
Sua popularidade será moldada conforme suas ações e escolhas ao longo da narrativa
Para enriquecer a experiência, o sistema também inclui:
Reputação Segmentada:
Seu personagem pode ser amado por um grupo e odiado por outro. A popularidade pode variar dependendo do público (alunos, professores, facções, etc.).
Eventos de Impacto:
Ações marcantes (salvar alguém, causar um grande problema, liderar um evento) podem gerar bônus ou penalidades maiores de popularidade.
Efeito Bola de Neve:
Quanto mais popular (positiva ou negativamente) seu personagem for, mais suas ações passam a ter impacto, seja atraindo seguidores ou criando inimigos.
Rumores e Percepção:
Nem toda popularidade vem de ações diretas. Boatos, histórias e interpretações de terceiros também podem influenciar a reputação do personagem.
A popularidade de um personagem não é construída apenas por suas ações individuais, mas também pelas conexões que ele estabelece ao longo de sua trajetória. Dentro da instituição, grupos, facções e círculos sociais possuem grande influência na forma como alguém é visto, funcionando como amplificadores de reputação.
Ao criar um grupo, o personagem passa a ser automaticamente associado à sua proposta, ideais e impacto narrativo. Caso o grupo se torne ativo e relevante, reunindo membros e participando de eventos, seu criador pode receber um aumento gradual de popularidade, refletindo sua capacidade de liderança e influência. No entanto, essa visibilidade também traz riscos, já que qualquer falha, escândalo ou conflito envolvendo o grupo pode afetar diretamente sua imagem.
Participar de um grupo já existente também influencia a reputação. Personagens inseridos em grupos bem vistos tendem a receber ganhos passivos de popularidade, sendo associados a prestígio, organização ou carisma coletivo. Por outro lado, integrar grupos mal vistos ou envolvidos em caos e conflitos pode gerar perdas, ainda que o personagem individualmente não tenha sido o principal responsável.
Com o tempo, os grupos desenvolvem sua própria reputação dentro da instituição. Eventos organizados por eles, sejam positivos ou negativos, impactam todos os envolvidos, criando um efeito coletivo onde o sucesso fortalece seus membros e o fracasso os prejudica. Dessa forma, a popularidade deixa de ser apenas individual e passa a refletir também o ambiente social ao qual o personagem pertence.
Por fim, aqueles que ocupam posições de destaque dentro de grupos, como líderes ou figuras centrais, tendem a ter suas ações amplificadas. Seus acertos são mais reconhecidos, mas seus erros também são mais julgados, tornando a liderança um caminho de grande ascensão… ou de queda igualmente marcante.
Todos os pontos devem ser registrados em uma única wiki, reunindo todos os personagens do membro
É obrigatório relatar e manter prints que comprovem ganhos e perdas de popularidade
A organização desse registro é essencial para a validação do sistema
Ter pontos negativos não torna automaticamente seu personagem um vilão, apenas indica que ele é mal visto. E, dependendo da proposta narrativa… talvez isso seja exatamente o que você quer.
-100 a -50 → Lenda Sombria
-49 a -11 → Ameaça Conhecida
-10 a -1 → Mal Visto
0 → Desconhecido
+1 a +10 → Notado
+11 a +49 → Admirado
+50 a +100 → Ícone