O sobrenome é La Bouff. As proles de Charlotte são caucasianas, possuindo pele branca e cabelos loiros quase sempre bem arrumados. Em personalidade, costumam ver o mundo com olhos cheios do encanto dos contos de fadas, sendo sempre esperançosos e animados, além de um pouco hiperativos.
Como item, recebem uma tiara mágica capaz de os deixar invisíveis por 2 turnos em combate e por 4 fora de combate.
Titi... Você conseguiu achar!
Aura de Conforto
A prole libera uma aura suave e acolhedora que envolve aliados próximos, transmitindo segurança e estabilidade emocional durante o combate. Enquanto a aura estiver ativa, aliados dentro do alcance conseguem resistir melhor a efeitos de medo, confusão ou pressão mental, mantendo a concentração e a coordenação mesmo em situações caóticas. A aura permanece ativa por 3 turnos e possui recarga de 5 turnos após o término. A habilidade exige que a prole permaneça consciente e relativamente imóvel para manter a aura estável, sendo interrompida caso sofra um impacto muito forte ou perca a concentração.
Realeza do Carnaval
A prole assume uma postura de autoridade absoluta, como a soberana de um grande desfile carnavalesco, e sua voz passa a carregar um poder de comando sobrenatural. Ao emitir uma ordem direta para um alvo próximo, o indivíduo é magicamente compelido a obedecê-la por um breve momento, desde que seja uma instrução simples e imediata. O efeito dura 1 turno, enquanto a resistência mental do alvo pode reduzir sua eficácia. A habilidade possui recarga de 4 turnos e não funciona para obrigar alguém a realizar ações claramente suicidas ou extremamente complexas.
Bombas de Brilho
A prole conjura pequenas esferas de luz cintilante que podem ser arremessadas contra adversários. Ao explodirem, liberam uma explosão intensa de brilho mágico que causa impacto moderado e ofusca temporariamente a visão dos alvos atingidos. Cada ativação permite lançar até 3 bombas no mesmo turno, e os inimigos afetados podem sofrer desorientação visual por 1 turno. Após o uso, a habilidade entra em recarga de 3 turnos. O alcance das bombas é limitado e elas podem ser evitadas com reflexos rápidos.
Encanto de Debutante
A prole utiliza um charme aristocrático sobrenatural para influenciar momentaneamente o comportamento de um alvo. Com um gesto elegante ou algumas palavras cuidadosamente escolhidas, o adversário pode hesitar ou perder a hostilidade por um instante, reduzindo sua agressividade. O efeito dura 1 turno, sendo mais eficaz em alvos que não estejam completamente focados em combate. A habilidade possui recarga de 4 turnos e não funciona em criaturas completamente imunes a manipulação emocional ou mental.
Tempestade de Confete
A prole invoca um turbilhão mágico de confetes cintilantes que gira violentamente pelo campo de batalha. O redemoinho causa múltiplos impactos leves em inimigos dentro da área e dificulta sua visão e movimentação enquanto estiver ativo. A tempestade permanece por 2 turnos, afetando todos dentro do raio da habilidade. Após desaparecer, entra em recarga de 5 turnos. A habilidade também pode afetar aliados se eles estiverem muito próximos do centro da tempestade.
Cúpula de Baile
A prole cria uma barreira translúcida semelhante a um domo de cristal de salão de festas ao redor de si mesma ou de um pequeno grupo de aliados. A cúpula absorve parte do dano de ataques físicos ou mágicos enquanto estiver ativa, funcionando como um refúgio momentâneo. A barreira dura 2 turnos ou até receber dano excessivo que a quebre antes disso. Após o término, a habilidade entra em recarga de 5 turnos. A cúpula protege, mas também limita parcialmente a mobilidade de quem estiver dentro dela.
Retorno Original
A prole ativa um efeito mágico que transforma parte da energia recebida em um reflexo imediato contra o agressor. Durante 2 turnos, sempre que sofrer dano direto de um inimigo próximo, uma parcela desse impacto é redirecionada de volta ao atacante em forma de energia cintilante, como se o golpe tivesse “voltado ao remetente”. O dano refletido não é total, representando apenas uma fração da força original do ataque. Após o término do efeito, a habilidade entra em recarga de 5 turnos. Ataques indiretos, efeitos contínuos ou danos provenientes do ambiente não podem ser refletidos por essa habilidade.
Gala Final
A prole libera toda a grandiosidade de sua presença em um espetáculo mágico digno do encerramento de um grande baile. Uma explosão de brilho dourado e energia festiva se expande ao redor dela, causando forte impacto em inimigos próximos e inspirando aliados com renovada confiança e vigor. O ataque afeta todos dentro da área e dura 1 turno, deixando um breve efeito de inspiração nos aliados por 1 turno adicional. Após o uso, a habilidade entra em recarga de 7 turnos. Por exigir grande gasto de energia, a prole irá desmaiar após o uso.