O sobrenome é Dreamwood. As proles de Sandman possuem etnia livre, assim como a cor de pele, mas são obrigatoriamente loiros, como seu pai.
Como item, todos recebem um recipiente próprio com areia dos sonhos infinita, usada para manifestar parte de seus poderes e criar sonhos.
Bons sonhos.
Areia dos Sonhos
O usuário manipula livremente a areia dourada onírica, podendo moldá-la para fins ofensivos, defensivos ou utilitários. Pode criar rajadas cortantes, escudos compactos, plataformas, correntes de contenção ou névoa cegante feita de pó luminoso. A areia também pode reforçar impactos físicos ou amortecer quedas. O controle ativo pode ser mantido por até 3 turnos consecutivos. Recarga de 4 turnos após dissipar a areia. Se o usuário for interrompido ou sofrer dano intenso, perde o controle imediatamente. Não pode criar estruturas permanentes nem ultrapassar barreiras mágicas de alto nível.
Campo Onírico
O usuário cria uma zona de até 10 metros onde a energia maligna, corrupções sombrias e manifestações de pesadelo são enfraquecidas ou anuladas. Dentro do campo, ataques baseados em medo, trevas ou corrupção têm sua potência reduzida drasticamente, podendo ser completamente anulados se forem de nível equivalente ou inferior ao do usuário. Aliados dentro da área recebem proteção mental e resistência contra manipulação emocional. O campo permanece ativo por 3 turnos. Recarga de 5 turnos. Após o término, o usuário sofre 1 turno de desgaste mental leve. Não anula entidades superiores nem magias divinas.
Tecelagem de Sonhos
O usuário molda a areia dos sonhos como fios luminosos, tecendo estruturas, armas, criaturas ou mecanismos complexos com maior precisão e estabilidade do que na manipulação comum. Diferente do uso bruto da areia, aqui a criação possui forma detalhada e função específica, como uma gaiola que se ajusta ao alvo, uma lâmina que se reconstrói ou uma criatura guardiã parcialmente autônoma. Pode manter até 2 construções simultâneas. As criações permanecem ativas por até 3 turnos antes de se desfazerem em poeira dourada. Recarga de 5 turnos após a dissipação. Se o usuário perder concentração ou sofrer interrupção severa, as estruturas colapsam imediatamente. Não pode criar entidades permanentes nem replicar seres com consciência real.
Indução ao Sono
O usuário direciona areia luminosa a um alvo, provocando sonolência progressiva. Se o alvo falhar em resistir por 1 turno, adormece por até 2 turnos. Pode afetar apenas 1 alvo por vez. Recarga de 4 turnos. Alvos já em estado de alta adrenalina têm resistência aumentada.
Purificação de Pesadelos
O usuário invade o plano onírico de um alvo adormecido, enfrentando e dissipando manifestações de medo. Em combate desperto, pode neutralizar efeitos baseados em medo ou ilusão por 1 turno. Uso pontual com duração de até 3 turnos no plano dos sonhos. Recarga de 5 turnos.
Chicote de Areia
Condensa areia dourada em uma extensão flexível que pode atacar a média distância ou desarmar oponentes. Pode realizar até 2 ataques por turno durante 2 turnos consecutivos. Recarga de 3 turnos. O dano é moderado e reduzido contra defesas mágicas sólidas.
Manifestação Imaginativa
Materializa temporariamente uma criação baseada em crença ou imaginação forte (como um animal protetor ou arma). A manifestação possui força moderada e autonomia limitada. Dura 3 turnos. Recarga de 4 turnos. Só pode manter duas manifestações ativas por vez.
Fragmentos de Estrela
Concentra areia dos sonhos em projéteis luminosos teleguiados que explodem ao impacto, causando dano e dispersando energia calmante que reduz agressividade do alvo por 1 turno. Pode lançar até 3 fragmentos por ativação. Recarga de 3 turnos. Não atravessa barreiras mágicas densas.