O sobrenome é Aresios. As proles do deus da guerra possuem aparência livre, mas em questão de personalidade, costumam gostar de causar e participar de conflitos, com foco em lutas um contra um.
Como item, recebem uma corrente de ferro mágico, capaz de causar queimaduras diretas no corpo de inimigos que sejam presos por ela por 2 turnos. A corrente é conectada a prole e não pode ser destruída definitivamente.
"A guerra é inevitável."
As proles de Ares possum um instinto natural em qualquer tipo de conflito, que lhes dá a capacidade de perceber nuances na batalha, como defesas abertas do inimigo e prever 1 ataque inimigo por combate.
Como semidivindades, possuem agilidade, força física e resistência aprimoradas, além de envelhecimento mais lento e imunidade a doenças.
São capazes de, 2 vezes por combate, acertar um golpe direto no chão que causa uma onda de choque, abrindo uma cratera mediana no local atingido e atordoando inimigos e aliados próximos.
2 vezes por combate, as proles podem acumular o dano causado contra elas e devolver metade desse dano contra um único inimigo. Precisam de 6 turnos de recarga entre cada uso.
A mera presença da prole de Ares é intimidadora, causando uma sensação de pavor e hesitação em seus inimigos.
Quando mais inimigos próximos a prole, mais sua sede de conflito aumenta, lhe concedendo um bônus de força e velocidade em combate pelos primeiros 2 turnos.
As proles são capazes de aprender golpes por meio do olhar, podendo replicar golpes inimigos sem muita dificuldade, mas não com a mesma força.
Transforma o usuário na própria encarnação da guerra por 4 turnos, concedendo imunidade a medo e manipulação, grande aumento de força, velocidade e resistência, além de instinto de combate aprimorado. Durante o efeito, ele domina o campo como se estivesse em uma “zona de guerra”. Porém, ao terminar, sofre exaustão severa, forte redução física e risco de colapso caso ultrapasse o limite.