O sobrenome é Whitehare. A etnia e cor de pele são livres, mas todos os filhos do Coelho Branco possuem cabelos em tons claros de loiro, platinado e castanho-claro.
Todos os filhos do Coelho Branco recebem um relógio de bolso de ouro, capaz de acelerar os movimentos das proles em combate por 2 turnos, tornando-os mais díficeis de acertar e mais rápidos.
Estou atrasado!
Portais de Toca
O usuário abre fendas circulares no espaço que funcionam como atalhos dimensionais, permitindo atravessar superfícies sólidas ou se deslocar rapidamente em até 15 metros. Pode levar apenas a si mesmo ou mais uma pessoa por vez. Os portais permanecem abertos por até 2 turnos e podem ser usados por 2 turnos consecutivos. Recarga de 4 turnos. Não funcionam em áreas seladas por magia de bloqueio dimensional.
Cronocinese do Relógio
Permite manipular o fluxo do tempo em um raio de até 10 metros, podendo desacelerar ou acelerar tudo dentro da área, exceto o usuário. O efeito dura 3 turnos. Após o término, o usuário sofre 1 turno de exaustão leve (movimentos reduzidos). Recarga de 5 turnos. Não pode ser acumulado com outras manipulações temporais ativas.
Campo de Aceleração
Cria uma zona onde aliados escolhidos ganham aumento significativo de velocidade e reflexos. O campo dura 3 turnos e afeta até 3 alvos além do usuário. Após o efeito, os afetados sofrem 1 turno de leve lentidão. Recarga de 4 turnos.
Saltos Impossíveis
O usuário realiza deslocamentos instantâneos curtos, “pulando” o intervalo entre dois pontos visíveis em até 8 metros. Pode realizar até 3 saltos dentro de 2 turnos consecutivos. Recarga de 3 turnos. Não atravessa barreiras mágicas seladas.
Eco do Futuro
O usuário recebe uma visão clara da próxima ação ofensiva direcionada a ele ou a um aliado próximo, podendo reagir antes que ela aconteça. A previsão vale para 1 evento específico dentro do turno atual. Pode ser usado 1 vez a cada 4 turnos. Não prevê ações imprevisíveis.
Minuto Roubado
No momento em que seria atingido, o usuário pode “adiantar” sua própria linha temporal, fazendo com que o ataque atravesse apenas um resquício temporal seu. Anula completamente 1 ataque. Uso reativo, válido por 1 turno. Recarga de 5 turnos. Após ativação, o usuário não pode usar habilidades de deslocamento no turno seguinte.
Minuto Roubado
O usuário retira 1 turno futuro de um alvo visível, fazendo com que ele perca sua próxima ação. Esse turno roubado se converte em um turno de ação extra. Pode ser usado 1 vez a cada 5 turnos. Não afeta mais de um alvo por ativação.
Rastro Temporal
O usuário deixa para trás até 2 ecos temporais que repetem seu último movimento ofensivo ou defensivo com 50% da força original. Os ecos permanecem por 3 turnos antes de se dissiparem. Recarga de 4 turnos. Se o usuário for imobilizado, os ecos desaparecem imediatamente.