O Amuleto de Telepatia é um artefato mágico que permite a comunicação mental entre usuários que possuam vínculo ou estejam sintonizados com o item. Ele funciona como uma conexão direta de pensamentos, permitindo troca de mensagens sem necessidade de fala ou contato visual.
Narrativamente, é extremamente útil em estratégias, missões em grupo e situações onde o silêncio é essencial. Ele permite coordenação rápida, transmissão de informações em tempo real e comunicação discreta durante cenas de risco ou infiltração.
Seu alcance e estabilidade dependem do vínculo entre os usuários e da proximidade narrativa estabelecida. Em alguns casos, interferências mágicas podem dificultar ou bloquear a conexão.
O Amuleto de Telepatia é ideal para organização, trabalho em equipe e estratégias silenciosas dentro do RPG.
Preço: 500 Lumina’s
O Anel Telecinético é um artefato mágico que concede ao usuário a capacidade de mover objetos à distância através de energia mental. Essa habilidade permite manipular itens sem contato físico, variando desde pequenos objetos até elementos mais pesados, dependendo do controle e da força do usuário.
Narrativamente, ele é extremamente versátil, podendo ser utilizado em combate, defesa, resolução de puzzles ou situações estratégicas. Pode desarmar inimigos, mover obstáculos, proteger aliados ou realizar ações simultâneas sem a necessidade de deslocamento físico.
O uso do anel exige concentração, e quanto maior o objeto ou mais complexa a ação, maior será o esforço mental necessário. Interferências mágicas ou distrações podem afetar sua precisão.
O Anel Telecinético é ideal para jogadores que buscam versatilidade, controle de campo e vantagem estratégica em diferentes tipos de cena.
Preço: 500 Lumina’s
O Relógio Hipnótico é um artefato mágico que emite uma influência sutil sobre a percepção de quem o observa diretamente. Seu funcionamento está ligado ao movimento e ao brilho de seu mecanismo, que pode induzir estados de distração, confusão leve ou atenção alterada no alvo.
Narrativamente, ele é utilizado em situações de manipulação psicológica, controle de foco ou distração estratégica. Não possui efeito absoluto de controle mental, mas pode interferir no julgamento momentâneo de personagens, abrindo brechas para ações ou decisões equivocadas.
Seu efeito depende da concentração do usuário e da exposição do alvo ao artefato. Resistência mental elevada ou percepção aguçada podem reduzir ou anular sua influência.
O Relógio Hipnótico é ideal para estratégias de engano, distração e vantagem em situações sociais ou de combate.
Preço: 500 Lumina’s
A Bola de Cristal é um artefato mágico utilizado para percepção e visões além do alcance comum. Ela permite ao usuário obter flashes de informações, imagens fragmentadas ou sensações sobre pessoas, locais ou eventos, dependendo da conexão mágica e da habilidade de interpretação.
Narrativamente, é uma ferramenta voltada para investigação, previsão e descoberta de segredos. Pode auxiliar em missões de busca, revelar pistas ocultas ou indicar possíveis caminhos narrativos, sempre de forma simbólica e interpretativa, não literal ou absoluta.
O uso da Bola de Cristal exige concentração e sensibilidade mágica. As visões podem ser vagas, confusas ou incompletas, exigindo interpretação por parte do usuário ou da staff em contextos mais complexos.
Ela é ideal para jogadores que gostam de investigação, mistério e construção narrativa baseada em pistas.
Preço: 500 Lumina’s
A Coroa de Chifres é um artefato mágico de presença dominante, criado para amplificar autoridade, imponência e impacto social do usuário. Seu design incomum transmite uma aura de poder e intimidação, fazendo com que a simples presença do portador tenha maior peso em interações narrativas.
Narrativamente, ela pode influenciar cenas sociais e confrontos psicológicos, aumentando a capacidade do personagem de impor respeito, liderar ou intimidar outros. Não controla mentes nem força decisões, mas altera a forma como o usuário é percebido dentro da cena.
Seu efeito depende do contexto e da postura do portador. Personagens mais confiantes tendem a extrair maior proveito do artefato, enquanto em situações de desvantagem ele atua apenas como reforço simbólico.
A Coroa de Chifres é ideal para personagens voltados à liderança, presença marcante e impacto social dentro da narrativa.
Preço: 600 Lumina’s
O Aro de Zephir é um artefato mágico ligado ao elemento do vento, projetado para amplificar a mobilidade e a leveza do usuário. Ele cria uma conexão sutil com correntes de ar, permitindo maior fluidez de movimento e controle corporal em deslocamentos.
Narrativamente, o Aro de Zephir pode ser utilizado para saltos mais altos, quedas mais controladas, deslocamentos mais rápidos e manobras aéreas simples. Em situações específicas, pode auxiliar na esquiva de ataques ou na adaptação a ambientes abertos e dinâmicos.
Seu efeito não concede voo completo ou controle absoluto do vento, mas sim uma melhoria consistente na mobilidade e no aproveitamento do ar ao redor do usuário.
O Aro de Zephir é ideal para personagens que valorizam agilidade, movimentação estratégica e combate dinâmico.
Preço: 600 Lumina’s
O Manto das Sombras é um artefato mágico criado para furtividade e ocultação. Ele se adapta ao ambiente ao redor do usuário, absorvendo parte da luz e reduzindo sua percepção visual em cenários de baixa iluminação. Sua presença é discreta e quase imperceptível quando utilizado corretamente.
Narrativamente, o manto é ideal para infiltrações, espionagem e movimentações silenciosas. Ele não torna o usuário completamente invisível, mas dificulta significativamente sua detecção visual em ambientes escuros ou sombreados. Em locais muito iluminados, seu efeito é reduzido.
Além disso, o Manto das Sombras favorece abordagens estratégicas, permitindo que o usuário se posicione melhor antes de ser notado. Ele não interfere em sons ou rastros físicos, exigindo cuidado e planejamento no uso.
É um item voltado para jogadores que preferem furtividade, estratégia e controle de cena sem confronto direto.
Preço: 800 Lumina’s
A Espada Rúnica é uma arma encantada forjada com inscrições mágicas gravadas em sua lâmina. Essas runas funcionam como canais de energia, permitindo que a espada se adapte parcialmente ao usuário e amplifique ataques físicos com pequenos efeitos mágicos.
Narrativamente, ela pode ser usada para cortes mais precisos, impactos reforçados e, em alguns casos, liberar pequenas descargas de energia rúnica durante o combate. Esses efeitos não são constantes e dependem do contexto, da energia do usuário e da aprovação da staff.
A Espada Rúnica também pode reagir a situações específicas, como presença de magia ao redor ou intenções hostis, aumentando sua utilidade em combates contra oponentes mágicos.
É uma arma equilibrada, ideal para personagens que buscam versatilidade entre força física e suporte mágico leve.
Preço: 1200 Lumina’s
O Arco Élfico é uma arma leve e extremamente precisa, criada para ataques à distância com alta eficiência. Seu design refinado permite disparos rápidos e silenciosos, sendo ideal para personagens que preferem furtividade, estratégia e controle de campo.
Narrativamente, ele se destaca em perseguições, emboscadas e combates à distância. Suas flechas podem ser utilizadas de forma convencional ou adaptadas com efeitos narrativos simples, como impacto mais forte, precisão elevada ou trajetórias curvas, dependendo do contexto e da aprovação da staff.
Por ser leve e flexível, o Arco Élfico permite grande mobilidade ao usuário, facilitando movimentações rápidas durante o combate sem perda de eficiência.
É uma arma indicada para jogadores que valorizam precisão, agilidade e combate estratégico à distância.
Preço: 900 Lumina’s
A Lança de Ares é uma arma de combate direto projetada para impacto e domínio em confrontos corpo a corpo. Sua estrutura reforçada permite ataques precisos e extremamente poderosos, favorecendo investidas rápidas e golpes de grande alcance.
Narrativamente, ela se destaca em situações de confronto aberto, sendo capaz de romper defesas e controlar o espaço ao redor do usuário. Seu uso exige técnica e firmeza, já que sua potência está diretamente ligada à forma como é manuseada.
A lança pode ser utilizada tanto ofensivamente quanto defensivamente, servindo para manter distância de oponentes ou interromper investidas inimigas com precisão.
É uma arma ideal para personagens que buscam presença em combate, controle de campo e estilo de luta agressivo e estratégico.
Preço: 1100 Lumina’s
A Adaga Sombria é uma arma leve e discreta, criada para ataques rápidos, furtivos e letais em curta distância. Seu design favorece a ocultação, permitindo que o usuário a carregue sem ser facilmente percebido.
Narrativamente, ela é ideal para emboscadas, infiltrações e finalizações rápidas. Seus ataques priorizam precisão e oportunidade, sendo mais eficaz quando usada de forma estratégica do que em confrontos diretos prolongados.
A lâmina pode possuir uma leve afinidade com energia sombria, permitindo efeitos narrativos sutis como enfraquecimento leve do alvo ou sensação de pressão psicológica, sempre sujeitos à moderação e equilíbrio do RPG.
É uma arma voltada para jogadores que preferem stealth, velocidade e abordagem estratégica em combate.
Preço: 850 Lumina’s
O Escudo de Aurum é um equipamento defensivo forjado para proteção sólida e confiável em combate. Sua estrutura reforçada permite bloquear ataques físicos e reduzir significativamente o impacto de golpes diretos, sendo uma peça essencial para estratégias de defesa.
Narrativamente, ele funciona como um pilar de resistência, permitindo ao usuário proteger a si mesmo e aliados próximos em situações de risco. Pode ser utilizado para conter investidas, proteger deslocamentos e criar aberturas táticas durante confrontos.
Em algumas circunstâncias, o escudo pode apresentar leve resistência mágica, ajudando a reduzir efeitos de ataques energéticos ou mágicos de baixa intensidade, sempre dentro dos limites de equilíbrio narrativo.
É um equipamento ideal para personagens que atuam como defensores, tanques ou suporte em combate.
Preço: 1000 Lumina’s
A Armadura de Ébano é um equipamento de proteção pesada criado para oferecer alta resistência física e estabilidade em combate. Sua estrutura reforçada cobre áreas essenciais do corpo, reduzindo significativamente danos diretos e aumentando a capacidade de sobrevivência do usuário em confrontos prolongados.
Narrativamente, ela favorece personagens que atuam na linha de frente, permitindo maior segurança em investidas inimigas e suporte em situações de alto risco. Seu peso, no entanto, pode reduzir levemente a agilidade do usuário, exigindo estratégia no uso.
A armadura pode apresentar resistência moderada a impactos mágicos básicos, funcionando como uma camada adicional de defesa contra ataques energéticos de baixa intensidade, sempre respeitando o equilíbrio do sistema.
É ideal para jogadores que priorizam defesa, resistência e presença constante em combate direto.
Preço: 1400 Lumina’s
As Botas de Mercúrio são um equipamento leve encantado para amplificar a mobilidade do usuário. Seu efeito principal é reduzir o atrito com o solo e otimizar os movimentos, permitindo deslocamentos mais rápidos, saltos mais precisos e maior fluidez em ações físicas.
Narrativamente, elas são extremamente úteis em perseguições, fugas e combates dinâmicos, onde velocidade e reação fazem diferença. O usuário ganha vantagem em movimentação, conseguindo reposicionar-se com mais facilidade durante cenas de ação.
Apesar de não aumentar força ou resistência, as Botas de Mercúrio oferecem um diferencial estratégico importante, permitindo controle de espaço e melhor adaptação ao ritmo do combate.
São ideais para personagens ágeis, mensageiros, caçadores ou qualquer jogador que valorize mobilidade acima de força bruta.
Preço: 750 Lumina’s
As Luvas de Ether são um equipamento mágico projetado para canalização de energia e aprimoramento de habilidades manuais. Elas permitem que o usuário manipule energia com maior precisão, facilitando o uso de magia, técnicas especiais ou interações delicadas com objetos e mecanismos mágicos.
Narrativamente, são ideais para personagens que utilizam magia ativa, alquimia ou habilidades que exigem controle refinado. Podem ajudar a estabilizar feitiços, melhorar a precisão de ataques energéticos e reduzir falhas em ações que dependem de concentração.
Além disso, as Luvas de Ether podem servir como amplificador leve de energia, tornando ações mágicas mais consistentes, sem necessariamente aumentar o poder bruto.
São equipamentos voltados para jogadores que valorizam controle, precisão e versatilidade em habilidades mágicas ou técnicas.
Preço: 900 Lumina’s
A Capa do Vórtice é um equipamento encantado voltado para manipulação de movimento e evasão. Seu tecido mágico reage ao ambiente ao redor, criando pequenas distorções de ar que auxiliam o usuário a se deslocar com mais fluidez e escapar de situações de perigo.
Narrativamente, ela é extremamente útil em combates dinâmicos, permitindo ao usuário reduzir a precisão de ataques inimigos e facilitar esquivas em momentos críticos. Não concede invisibilidade nem teletransporte, mas cria uma sensação de instabilidade visual ao redor do usuário, dificultando a leitura de seus movimentos.
Além disso, a capa pode auxiliar em saltos e deslocamentos rápidos, funcionando como um reforço de mobilidade em conjunto com outros equipamentos ou habilidades.
É ideal para personagens que focam em agilidade, evasão e controle de posicionamento em combate.
Preço: 1100 Lumina’s
O Elmo do Guardião é um equipamento de proteção voltado para defesa e estabilidade em combate. Sua estrutura reforçada protege a cabeça do usuário contra impactos diretos e efeitos de desorientação, garantindo maior segurança em situações de alto risco.
Narrativamente, ele reduz a eficácia de ataques que visam atordoamento, confusão ou pressão psicológica leve, ajudando o usuário a manter foco e concentração durante confrontos prolongados. Não anula efeitos mágicos avançados, mas oferece resistência básica contra interferências externas.
Além da proteção física, o Elmo do Guardião transmite uma sensação de autoridade e presença em campo, podendo influenciar discretamente a percepção de aliados e inimigos em cenas sociais ou de batalha.
É ideal para personagens que atuam na linha de frente, líderes de equipe ou combatentes que dependem de estabilidade mental e física.
Preço: 950 Lumina’s
As Correntes de Selamento são um equipamento mágico utilizado para contenção e restrição de alvos. Elas são encantadas com runas antigas que permitem imobilizar temporariamente o alvo ao serem ativadas corretamente, dificultando movimentos e ações mágicas de escape.
Narrativamente, são ideais para prisões, capturas, interrogatórios e controle de inimigos em combate. Seu efeito não é absoluto, podendo ser resistido ou quebrado dependendo da força, habilidade ou situação do alvo, sempre sob avaliação da staff.
As correntes também podem ser usadas de forma estratégica para limitar áreas de movimentação, prender objetos ou criar barreiras improvisadas em cenas de emergência.
É um equipamento voltado para controle, contenção e vantagem tática em situações de combate ou missão.
Preço: 1300 Lumina’s
O Códex do Arquivista é um equipamento mágico de registro e consulta, utilizado para armazenar, organizar e acessar informações importantes dentro da narrativa. Ele funciona como um livro encantado que se adapta ao usuário, registrando dados, descobertas e informações obtidas ao longo das missões.
Narrativamente, o códex é uma ferramenta de suporte e investigação, permitindo que o personagem mantenha histórico de eventos, pistas, criaturas encontradas e conhecimentos adquiridos. Em algumas situações, ele pode reagir a informações mágicas, revelando conexões ou destacando padrões relevantes.
Apesar de não possuir uso ofensivo ou defensivo direto, o Códex do Arquivista é extremamente valioso para planejamento, estratégia e desenvolvimento de narrativa, sendo uma peça-chave para personagens focados em conhecimento.
É ideal para jogadores que atuam como estudiosos, investigadores ou estrategistas dentro do RPG.
Preço: 700 Lumina’s
O Orbe de Barreira é um equipamento mágico defensivo que, quando ativado, gera uma proteção energética ao redor do usuário ou de uma área específica. Essa barreira atua como uma camada temporária de defesa contra ataques físicos e mágicos de baixa a média intensidade.
Narrativamente, ele é utilizado para proteção emergencial, defesa de aliados e contenção de situações perigosas. A barreira não é permanente e possui duração limitada, podendo se romper caso receba dano excessivo ou energia superior ao seu nível de sustentação.
O Orbe também pode ser usado estrategicamente para dividir o campo de batalha, proteger evacuações ou criar espaço para reorganização durante combates.
É ideal para personagens focados em suporte, defesa e controle de situação em momentos críticos.
Preço: 1200 Lumina’s
A Manopla de Impacto é um equipamento de combate corpo a corpo projetado para amplificar a força física do usuário em golpes diretos. Seu material encantado canaliza energia no momento do impacto, tornando socos e ataques físicos mais pesados e destrutivos.
Narrativamente, ela é utilizada em confrontos próximos, sendo ideal para personagens que preferem combate direto e agressivo. A manopla não aumenta permanentemente a força do usuário, mas potencializa cada golpe, causando maior efeito em cada ação ofensiva.
Seu uso exige controle, pois o excesso de força pode gerar desgaste físico ou desequilíbrio em ações prolongadas. Ainda assim, é uma ferramenta eficiente para quebrar defesas e dominar combates de curta distância.
É ideal para personagens focados em força bruta, pressão constante e combate direto.
Preço: 1000 Lumina’s
A Luneta de Rastreamento é um equipamento mágico de observação que permite ao usuário enxergar alvos, locais ou rastros energéticos a longa distância. Ela funciona como um amplificador de percepção, destacando vestígios mágicos e sinais sutis que normalmente passariam despercebidos.
Narrativamente, é utilizada em investigações, perseguições e missões de busca, ajudando o usuário a localizar pessoas ou objetos importantes dentro da história. Em alguns casos, pode revelar trajetórias recentes ou conexões energéticas entre eventos, sempre de forma interpretativa e não absoluta.
Seu uso exige foco e estabilidade, pois interferências mágicas ou ambientes caóticos podem dificultar a leitura correta das informações observadas.
É ideal para personagens voltados à investigação, rastreamento e suporte estratégico em missões.
Preço: 850 Lumina’s
A Ampulheta do Tempo é um equipamento mágico de manipulação temporal leve, utilizado para perceber melhor o fluxo de acontecimentos ao redor do usuário. Ela não altera o passado ou futuro de forma direta, mas permite uma percepção mais clara de momentos recentes e próximos eventos em nível narrativo.
Narrativamente, é usada para planejamento estratégico, antecipação de ações e compreensão de situações complexas durante missões ou combates. Em alguns casos, pode gerar uma breve “sensação de previsão”, ajudando o usuário a reagir com mais precisão a eventos imediatos.
Seu uso é limitado e exige concentração, já que interferências mágicas ou situações caóticas podem distorcer sua leitura do fluxo temporal.
É ideal para personagens focados em estratégia, análise e tomada de decisões em momentos críticos.
Preço: 1000 Lumina’s
A Máscara do Eclipse é um equipamento mágico voltado para ocultação, disfarce e manipulação de percepção. Seu efeito cria uma distorção na forma como o usuário é percebido, dificultando sua identificação clara por outros personagens.
Narrativamente, ela é ideal para infiltrações, espionagem e situações sociais onde o personagem deseja manter anonimato ou alterar sua presença. A máscara não muda completamente a aparência física, mas interfere na percepção alheia, fazendo com que detalhes sejam esquecidos, ignorados ou confundidos.
Seu efeito pode variar dependendo do nível de atenção do observador e da intensidade mágica do ambiente. Em situações de alta vigilância ou forte energia mágica, sua eficácia pode ser reduzida.
É um equipamento voltado para furtividade, mistério e manipulação leve de percepção em cena.
Preço: 1150 Lumina’s
As Garras de Obsidiana são um equipamento de combate corpo a corpo projetado para ataques rápidos e agressivos. Forjadas com material escuro e resistente, elas ampliam o potencial ofensivo das mãos do usuário, transformando golpes simples em ataques mais perigosos e precisos.
Narrativamente, são ideais para personagens que utilizam estilo de luta selvagem, ágil ou furtivo. Elas favorecem emboscadas, ataques surpresa e combates de curta distância, permitindo cortes rápidos e pressão constante sobre o oponente.
Além disso, podem ser utilizadas para escalada e movimentação em ambientes verticais, oferecendo versatilidade fora do combate direto.
É um equipamento voltado para jogadores que preferem velocidade, agressividade e combate próximo.
Preço: 900 Lumina’s
O Escudo Prismático é um equipamento defensivo mágico que possui uma superfície encantada capaz de refletir e dispersar parte de ataques energéticos. Ele não apenas bloqueia impactos físicos, mas também oferece resistência adicional contra habilidades mágicas de baixa a média intensidade.
Narrativamente, ele é ideal para situações de defesa estratégica, proteção de aliados e contenção de ataques em área. Sua superfície pode reagir a diferentes tipos de energia, criando variações leves de brilho e distorção durante o uso.
Apesar de sua versatilidade, o escudo não anula completamente ataques mágicos avançados, exigindo uso inteligente e posicionamento adequado para máxima eficiência.
É um equipamento voltado para personagens defensivos, protetores e suporte em combate.
Preço: 1250 Lumina’s
O Manto do Vácuo é um equipamento mágico de ocultação avançada, projetado para reduzir drasticamente a percepção do usuário em ambientes variados. Ele cria uma espécie de “ausência perceptiva”, dificultando que outros personagens notem sua presença, especialmente quando está parado ou em movimento lento.
Narrativamente, é extremamente eficaz em infiltrações, espionagem e fugas silenciosas. Diferente de itens simples de camuflagem, o Manto do Vácuo não apenas esconde visualmente, mas também reduz sinais perceptivos leves, como atenção espontânea ou foco direto sobre o usuário.
Seu efeito não torna o usuário invisível nem intangível, e ações bruscas ou uso de habilidades podem quebrar parcialmente sua eficácia. Ainda assim, é uma ferramenta poderosa para controle de presença em cena.
É ideal para personagens furtivos, estrategistas e usuários que preferem agir sem serem notados.
Preço: 1350 Lumina’s
A Corrente Astral é um equipamento mágico de contenção e manipulação, formado por elos energéticos que podem ser manifestados e controlados pelo usuário. Ela é utilizada principalmente para imobilizar, restringir ou redirecionar movimentos de alvos durante situações de combate ou captura.
Narrativamente, sua principal função é o controle de campo. A corrente pode prender membros, limitar ações ou até dificultar o uso de habilidades físicas e mágicas, dependendo da situação e do nível do alvo. Seu alcance e eficácia variam conforme a concentração do usuário.
Além disso, a Corrente Astral pode ser usada de forma estratégica para movimentação de objetos ou criação de barreiras improvisadas, oferecendo versatilidade em cenários de ação e suporte.
É um equipamento voltado para personagens que atuam com controle, estratégia e contenção em combate.
Preço: 1400 Lumina’s
O Anel do Vínculo Arcano é um artefato mágico criado para estabelecer conexões entre o usuário e outras pessoas, objetos ou até energias específicas. Seu principal efeito é criar um “laço arcano” temporário, permitindo ao portador compartilhar sensações, localizar alvos ou fortalecer ações conjuntas dentro da narrativa.
Narrativamente, o anel pode ser utilizado para coordenar estratégias em grupo, sincronizar ataques, manter conexão com aliados à distância ou até rastrear alguém com quem já tenha estabelecido vínculo previamente. Esse laço não concede controle sobre o outro, apenas cria uma conexão perceptiva ou energética.
O uso do anel exige foco e consentimento narrativo quando envolve outros personagens, e sua eficácia pode variar dependendo da resistência do alvo ou de interferências mágicas no ambiente.
É um item extremamente versátil, voltado para suporte, estratégia e interação entre personagens.
Preço: 1050 Lumina’s
O Coração de Nêmesis é um artefato lendário forjado a partir de energia primordial ligada ao conceito de equilíbrio e retribuição. Não é um item comum, nem replicável, existindo como uma relíquia única dentro do mundo, associada diretamente a eventos de grande impacto narrativo.
Sua principal capacidade é ativar um efeito de “retorno absoluto”, onde ações realizadas contra o usuário podem ser refletidas ou revertidas em escala narrativa, não como um simples contra-ataque, mas como uma manifestação do próprio equilíbrio sendo restaurado. Esse efeito não é automático nem constante, sendo ativado apenas em condições específicas definidas pela staff.
Narrativamente, o artefato não é uma arma comum, mas um elemento de peso dentro da história. Ele pode alterar o rumo de conflitos, interferir em decisões importantes e agir como ponto central de eventos, especialmente em confrontos envolvendo grandes poderes.
Seu uso exige extrema responsabilidade, já que interfere diretamente na lógica de causa e consequência dentro da narrativa. Por isso, sua ativação, efeitos e limites são sempre supervisionados pela staff.
O Coração de Nêmesis não pode ser comprado, transferido livremente ou utilizado sem contexto. Ele é exclusivo de eventos, missões de nível máximo ou decisões diretas da staff, sendo considerado um dos artefatos mais raros e poderosos do sistema.
Preço: Item exclusivo, não disponível para compra direta. Obtido apenas em eventos especiais ou missões SS+.