As missões em Auradon são organizadas por ranks que refletem seu nível de dificuldade, risco e impacto narrativo. Esses ranks acompanham diretamente a evolução dos jogadores, liberando desafios maiores conforme seu desempenho e participação dentro do RPG.
Corresponde às missões de nível 1 e 2. São as mais básicas dentro do sistema, voltadas para jogadores iniciantes. Envolvem tarefas simples, introdução à narrativa e primeiros contatos com o sistema de missões. Apesar de mais leves, ainda podem conter riscos.
Equivalente às missões de nível 3 e 4. Aqui, os desafios começam a exigir mais atenção e participação. Os jogadores já precisam demonstrar maior envolvimento e construção narrativa, sendo uma transição entre o básico e o intermediário.
Inclui missões de nível 5 e 6. Essas missões já apresentam complexidade maior, exigindo estratégia, cooperação e decisões mais relevantes. O impacto dentro da história começa a ser mais perceptível.
Correspondente às missões de nível 7 e 8. São missões avançadas, voltadas para jogadores mais experientes. Envolvem riscos elevados, maior exigência narrativa e consequências mais significativas dentro do RPG.
Inclui missões de nível 9 e 10. Essas são missões de alto nível, extremamente perigosas e com grande peso narrativo. Normalmente envolvem eventos importantes, conflitos intensos e possibilidade real de consequências graves, incluindo perda de personagem.
O mais alto nível dentro do sistema. Essas missões não seguem a numeração comum e são consideradas eventos especiais. São raras, altamente controladas pela staff e destinadas apenas a jogadores com grande destaque ou escolhidos diretamente. Possuem impacto global na história, riscos extremos e decisões que podem alterar o rumo do RPG.
O acesso aos ranks acontece de forma progressiva, conforme o jogador evolui dentro do RPG. Quanto maior sua participação e destaque, mais altos serão os desafios disponíveis.
Missões também podem ser realizadas em grupo, permitindo a participação de jogadores de diferentes níveis. Nesse caso, jogadores mais experientes ajudam a conduzir a missão, enquanto os iniciantes acompanham e evoluem.
Independentemente do rank, todas as missões possuem riscos e consequências. Quanto maior o nível, maior será o impacto das suas escolhas dentro da narrativa.
O mural de missões é atualizado a cada duas semanas, trazendo novos desafios e oportunidades para os jogadores. Esse sistema garante dinamismo e constante renovação dentro do RPG.
Além das missões principais, existem também as tarefas diárias, que contribuem diretamente para a competição entre as fraternidades. Essas atividades são mais rápidas, porém incentivam a participação contínua e o trabalho em equipe, concedendo pontos para a fraternidade de cada participante.
Varinhas Perdidas
Várias varinhas mágicas foram roubadas durante a noite, sem deixar rastros claros. Um grupo de seis alunos será designado para investigar o ocorrido e descobrir o paradeiro das varinhas. A única pista encontrada até o momento é a imagem de uma árvore localizada nos jardins de Auradon, que pode esconder mais do que aparenta. A missão terá início no domingo, às 18:00, horário de Brasília, e exigirá investigação, trabalho em equipe e atenção aos detalhes.
Cuidados Botânicos
Parte das plantas da estufa foi misteriosamente destruída, e os alunos foram convocados para ajudar na recuperação do local. Será necessário replantar mudas e tentar restaurar o que ainda for possível. Habilidades relacionadas à natureza podem facilitar o processo, mas todos podem contribuir. A atividade começa na segunda-feira e é válida até às 12:00 de terça, concedendo +40 pontos para a fraternidade por participante.
Consertos de Última Hora
Os telescópios de Auradon foram danificados pouco antes de uma chuva de meteoros rara. Os alunos devem ajudar a consertar os equipamentos a tempo de não perder o evento. A tarefa começa na terça-feira e vai até às 12:00 de quarta, rendendo +40 pontos para a fraternidade por participante.
Prova de Caráter
A professora Circe propôs um desafio incomum: resolver um problema real do colégio sem o uso de magia. Os alunos deverão encontrar soluções criativas utilizando apenas esforço e inteligência. A atividade começa na quarta-feira e é válida até às 12:00 de quinta, concedendo +40 pontos para a fraternidade por participante.
Depois da Hora de Dormir
Fenômenos estranhos começam a acontecer após o toque de recolher. Luzes se acendem sozinhas, corredores parecem mudar e uma presença desconhecida pode ser vista vagando pelo pátio. Os alunos podem escolher ignorar ou investigar esses acontecimentos. A tarefa começa na quinta-feira e vai até às 12:00 de sexta, rendendo +40 pontos para a fraternidade por participante.
Festival Culinário
Auradon sediará um festival cultural focado em culinária, e os alunos serão responsáveis por ajudar na organização. No entanto, imprevistos e possíveis sabotagens podem surgir. A atividade começa na sexta-feira e é válida até às 12:00 de sábado, concedendo +40 pontos para a fraternidade por participante. Os três melhores colocados receberão recompensas adicionais.