O sobrenome é Kallipsyche. A aparência das proles é livre.
Como item, recebem um colar com um pingente de borboleta, o animal relacionado a sua mãe, capaz de invocar até 4 borboletas que servem como guias espirituais, se conectando aos aliados, criando um elo telepático de comunicação entre a prole e os aliados marcados que dura 4 turnos da prole.
"A alma pode sofrer a mais bela das transformações."
As proles de Eros e Psiquê possuem talento natural para o uso de arcos e armas de disparo, refletindo a herança do deus do amor que empunha flechas capazes de atingir até mesmo corações divinos. Esses descendentes demonstram precisão acima do normal, coordenação refinada e grande facilidade em calcular distância, movimento e trajetória. Essa aptidão permite que seus disparos sejam mais estáveis e eficazes, além de facilitar o aprendizado e domínio de diferentes estilos de arco ou projéteis.
Uma aura emocional sutil envolve naturalmente as proles desse casal divino, tornando sua presença magnetizante e difícil de ignorar. Essa energia influencia discretamente o ambiente emocional ao redor, despertando curiosidade, fascínio ou admiração em quem está próximo. Embora não controle diretamente as ações de outras pessoas, essa aura pode suavizar hostilidade inicial e tornar interações sociais mais favoráveis ao usuário.
Herdando a ligação de Psiquê com o espírito humano, essas proles possuem sensibilidade natural para perceber emoções e intenções ao redor. Ao observar alguém por alguns instantes, conseguem captar sinais emocionais profundos como medo, raiva, afeição ou desconfiança. Esse dom não revela pensamentos específicos, mas permite identificar com mais facilidade mentiras, intenções hostis ou sentimentos genuínos.
As proles de Eros e Psiquê podem condensar emoções intensas em pequenas manifestações de energia espiritual que assumem formas ofensivas, como flechas luminosas, lâminas de cristal emocional ou projéteis de energia da alma. Essas manifestações podem ser disparadas contra inimigos, causando impacto espiritual que desestabiliza tanto o corpo quanto a mente do alvo. O arsenal permanece disponível por 2 turnos, durante os quais o usuário pode lançar ataques energéticos, entrando em recarga de 4 turnos após o término.
Canalizando a energia da alma, o usuário cria um plano translúcido de energia semelhante a um espelho etéreo diante de si. Esse campo espiritual pode refletir parte da energia de um ataque direcionado ao usuário, devolvendo parte do impacto ao atacante ou desviando o golpe. O espelho permanece ativo por 2 turnos antes de se dissipar, entrando em recarga de 4 turnos após o uso.
Manifestando a simbologia da borboleta associada à alma, o usuário cria asas espirituais translúcidas feitas de energia emocional. Essas asas permitem movimentos rápidos e leves, como saltos elevados, deslocamentos aéreos curtos ou esquivas mais ágeis durante o combate. As asas permanecem ativas por 2 turnos, concedendo grande mobilidade nesse período, e entram em recarga de 4 turnos após desaparecerem.
Eros era capaz de alterar sua aparência, assim como grande parte dos deuses, mas de uma forma diferente. Sendo a face do amor, sua aparência sempre se adaptava ao olhar de quem o via, para aquilo que fosse mais agradável a quem o visse, podendo ser usado para manipular os sentimentos de seu inimigo. As proles do deus do Amor podem alterar suas aparências como bem desejarem, mudando desde características físicas até a voz, sendo uma mudança quase perfeita, exceto que reflete apenas na aparência, não incluindo qualquer tipo de roubo de poderes ou capacidades. A mudança dura por até seis (6) turnos em combate, sendo possível mudar a aparência até três (3) vezes por combate, mas isso não reseta a quantidade de turnos da habilidade, e por até três (3) dias fora de combate.
As proles de Eros e Psiquê podem materializar uma corrente de energia divina que se projeta rapidamente em direção a um alvo. Ao atingir o inimigo, a corrente se enrola ao redor de seu corpo ou membros, restringindo seus movimentos e aplicando pressão física suficiente para dificultar fuga ou contra-ataques. O usuário pode tensionar a corrente para puxar o adversário, derrubá-lo ou mantê-lo preso momentaneamente no lugar. A corrente permanece ativa por 2 turnos, mantendo o alvo parcialmente imobilizado durante esse período, e entra em recarga de 4 turnos após se dissipar.