O sobrenome é Hatter. As proles do Chapeleiro são caucasianas, possuindo pele branca, normalmente pálida, e cabelos loiros vibrantes, normalmente bagunçados. Em questão de personalidade, tendem a ser excêntricas, criativas e imprevisíveis, com humor caótico e raciocínio pouco convencional. Apesar do comportamento estranho, costumam ser inteligentes, observadoras e cheias de imaginação.
Como item, recebem um chapéu capaz de viajar, sozinho, por diferentes distâncias - e sempre voltar ao seu portador -, além de ser capaz de comportar até 10 itens guardados magicamente dentro dele.
"Não somos todos loucos aqui? As melhores pessoas são."
A prole demonstra um talento natural para o combate com espada, herdando reflexos rápidos e um estilo de luta pouco convencional. Seus movimentos misturam agilidade, giros inesperados e ataques rápidos, tornando seu padrão de combate difícil de prever. Graças a essa habilidade, a prole possui maior precisão e destreza ao utilizar lâminas, sendo capaz de alternar entre ofensiva e defesa com fluidez mesmo em situações caóticas.
A prole se move com uma agilidade errática e imprevisível, executando saltos, giros e mudanças de direção que desafiam a lógica comum, como andar pelas paredes ou pelo teto normalmente.
A mente da prole opera em padrões tão excêntricos que tentativas de manipulação mental encontram dificuldade para se estabelecer. Influências como medo, confusão ou controle mental têm sua eficácia reduzida, pois seus pensamentos seguem uma lógica própria e caótica. Embora não torne a prole completamente imune, essa resistência natural dificulta que adversários controlem ou afetem sua mente diretamente.
A prole conjura cartas de seu chápeu, que podem ser arremessadas como lâminas finas e rápidas. Cada ativação permite lançar até 4 cartas no mesmo turno, capazes de atingir alvos à distância com cortes precisos. Após o uso, a habilidade entra em recarga de 3 turnos. As cartas desaparecem após o impacto ou caso percorram uma distância muito longa.
Utilizando um chapéu encantado, a prole pode abrir um pequeno espaço dimensional temporário onde consegue se ocultar ou evitar um ataque iminente. Ao ativar a habilidade, ela desaparece momentaneamente do campo por 1 turno, reaparecendo logo em seguida em um ponto próximo. Após o uso, a habilidade entra em recarga de 2 turnos. Enquanto estiver escondida, a prole não pode atacar ou interagir com o ambiente.
A prole manipula brevemente as regras da realidade ao seu redor, fazendo com que ações sigam uma lógica absurda típica do País das Maravilhas. Durante 1 turno, um ataque ou efeito direcionado a ela pode ter seu resultado invertido ou alterado de forma inesperada, reduzindo seu impacto ou redirecionando parte da energia envolvida. Após a ativação, a habilidade entra em recarga de 5 turnos. O efeito não funciona contra fenômenos naturais ou ataques de grande escala.
A prole utiliza agulhas e alfinetes de costura como projéteis extremamente precisos. Ao lançar uma sequência rápida desses pequenos instrumentos, pode atingir pontos sensíveis do adversário ou desarmá-lo momentaneamente. Cada ativação permite lançar até 6 alfinetes no mesmo turno, causando dano leve porém difícil de evitar. Após o uso, a habilidade entra em recarga de 3 turnos.
Inspirada na famosa dança caótica do Chapeleiro, a prole entra em um estado de movimento frenético e imprevisível. Durante 2 turnos, seus ataques, esquivas e deslocamentos tornam-se extremamente erráticos, dificultando que inimigos antecipem seus movimentos. Esse estado aumenta sua mobilidade e cria oportunidades inesperadas de ataque. Após o término, a habilidade entra em recarga de 6 turnos, pois o esforço físico e mental exige um breve período de recuperação.