O sobrenome é Thyrsios. As proles do deus do vinho possuem aparência livre.
Como item, recebem 6 ampolas de frenesi, capazes de liberar uma névoa alucinógena arroxeada, capaz de causar alucinações nos alvos atingidos e uma sensação de entorpecimento, deixando os inimigos grogues e incapazes de reagir por 1 turno. Após todas as ampolas serem usadas, sendo que só podem usar 1 por dia/combate, as próprias irão se repôr, mas APENAS após todas serem usadas.
"Que as festas comecem! Tragam o vinho!"
As proles de Dionísio podem invocar videiras vivas que brotam rapidamente do solo ou de superfícies próximas, movendo-se como serpentes vegetais sob o comando do usuário. Essas vinhas podem se enrolar em inimigos para restringir seus movimentos, derrubar adversários ou criar obstáculos naturais que dificultam avanço e perseguição. As videiras também podem ser usadas para segurar objetos ou puxar alvos próximos. A habilidade permanece ativa por 2 turnos, durante os quais as videiras mantêm sua força e mobilidade, entrando em recarga de 4 turnos após o término. Ambientes completamente estéreis reduzem a eficácia da habilidade.
Canalizando o êxtase caótico associado ao deus do vinho, a prole de Dionísio entra em um estado de exaltação sobrenatural. Durante esse período, seus reflexos e sua força física aumentam consideravelmente, e a resistência à dor se torna maior, permitindo continuar lutando mesmo após impactos significativos. Entretanto, o estado também torna os movimentos mais impulsivos e agressivos, reduzindo a precisão estratégica do usuário. O frenesi permanece ativo por 2 turnos e possui recarga de 4 turnos antes de poder ser usado novamente.
As proles de Dionísio podem manifestar a autoridade social do deus dos banquetes e celebrações através da própria voz, liberando uma influência emocional poderosa. Ao falar ou declarar uma ordem breve, o usuário pode causar hesitação momentânea ou distração em inimigos próximos, enquanto aliados sentem maior confiança e determinação. A influência dura 2 turnos, período em que as emoções continuam levemente afetadas, e a habilidade entra em recarga de 4 turnos após o uso.
Canalizando a essência festiva e vital de Dionísio, o usuário pode transformar uma pequena quantidade de líquido em um vinho divino energizado. Quando consumido por um aliado, esse líquido restaura parte da energia física e reduz o cansaço acumulado, trazendo sensação de vigor e entusiasmo. O efeito restaurador atua imediatamente e pode continuar auxiliando na recuperação por 2 turnos, com recarga de 4 turnos antes de ser criado novamente.
Inspiradas no domínio de Dionísio sobre o teatro e a performance, as proles do deus podem criar ilusões dramáticas ao seu redor, alterando momentaneamente a percepção de quem observa. Essas ilusões podem gerar duplicatas visuais do usuário, distorcer movimentos ou criar cenas falsas que confundem adversários e dificultam ataques precisos. As ilusões permanecem ativas por 2 turnos, período em que a percepção dos inimigos pode ser enganada, com recarga de 4 turnos após o término.
A prole de Dionísio canaliza energia divina em um único ataque físico, envolvendo o punho ou arma com uma aura líquida semelhante a vinho brilhante. Ao atingir o alvo, o impacto é amplificado e libera uma pequena onda de choque que pode empurrar ou desequilibrar adversários próximos. O fortalecimento se aplica apenas ao próximo ataque realizado dentro de 2 turnos, entrando em recarga de 4 turnos após ser utilizado.
O usuário faz surgir uma videira longa e flexível que pode ser manipulada como uma extensão do próprio braço. Essa videira pode atingir inimigos à distância, derrubar adversários, prender membros ou puxar objetos e oponentes menores para mais perto. A videira permanece ativa por 2 turnos, mantendo sua força e alcance durante esse período, com recarga de 4 turnos antes de poder ser invocada novamente.
Canalizando a energia festiva e indomável de Dionísio, o usuário cria uma barreira de energia líquida semelhante a vinho girando ao redor do corpo. Essa proteção reduz significativamente o impacto de ataques físicos ou projéteis leves, funcionando como uma camada protetora temporária. O escudo permanece ativo por 2 turnos, absorvendo parte do dano recebido, e entra em recarga de 4 turnos após se dissipar.