O sobrenome é Stygemore Darkaris. Embora sejam deuses e, teoricamente, não possuam uma aparência fixa, Hades e Perséfone preferem manter uma certa constância em suas aparências, ao invés de mudarem o tempo todo. Seus filhos podem herdar os cabelos ruivos como folhas de outono de sua mãe, Perséfone, ou podem possuir cabelos pretos como o núcleo de um buraco negro como seu pai, Hades. As proles costumam possuir a pele pálida, por conta da falta de contato com o sol, embora não seja uma obrigatoriedade.
Para o primogênito, as divindades deixaram uma foice feita de obsidiana, sangue do usuário do item e ferro, cuja aparência se adapta a vontade e ao gosto da prole, e que é capaz de cortar quase qualquer material, exceto aqueles que estiverem protegidos por magia, além de possuir o poder de fazer a alma de um oponente de refém, assombrando-a com seus piores temores, embora seja um efeito temporário, durando por 4 turnos e podendo ser ativada apenas 1 vez por dia. Para os demais filhos, deixaram um colar para cada um, com um pingente de prata do submundo, banhado nas águas do Rio do Ódio, o Estige, que concede as proles um tipo de barreira de proteção contra ataques mágicos e de controle mental e emocional, além de possuir o poder de tornar as proles e seus aliados invisíveis pelo período de 4 turnos, habilidade essa que pode ser ativada até 3 vezes por dia.
"Morte e primavera combinam."
As proles dos soberanos do Submundo compartilham com sua mãe, Perséfone, uma ligação especial com a natureza, sendo capazes de criar, controlar e utilizar as plantas e o meio natural como bem entenderem, podendo fazer plantas nascerem, podendo acelerar o ciclo da vida de uma planta e podendo usar as mesmas tanto para ataque quanto para defesa, além de poderem fazer uso dos feromônios emanados pelas plantas para induzir efeitos em seus alvos, por exemplo, como a Hera Venenosa faz no Universo DC. O efeito de todos os tipos de feromônios é temporário, durando de 4 a 6 turnos, dependendo do feromônio e do efeito. As plantas controladas pelas proles não são indestrutíveis.
Assim como sua mãe lhes deixou uma herança importante, seu pai, Hades, também deixou, a sua umbracinese, a capacidade de manipular as sombras. As proles podem usar este poder para se locomover de um ponto a outro, transportar a si e outros aliados pelas sombras — sendo que, quanto maior a quantidade de alvos a serem transportados, maior a quantidade de energia usada e maior a probabilidade da prole desmaiar logo após o uso da habilidade —, além de poderem criar clones feitos de sombras para distrair seus inimigos e poderem criar itens temporariamente sólidos feitos de sombras para usarem em batalha. A cada uso da habilidade, uma grande quantidade de energia é drenada, eventualmente levando a prole ao desmaio, portanto a prole só pode utilizar a habilidade 5 vezes por dia antes de desmaiar e precisar se recuperar.
Assim que nascem, as proles dos soberanos do Submundo são banhados no Rio Estige, o rio do Ódio, e também a quem os juramentos dos Olimpianos são feitos, se transformando em dívidas a serem honradas. Enfim, esse “banho” torna as proles muito mais resistentes a ataques físicos, lhes concedendo maior resistência e durabilidade física em combate.
Por serem criados no ambiente mais desolado e sombrio conhecido pelos deuses, os herdeiros do Submundo possuem uma aura de morte constante, que causa apreensão, medo e ansiedade naqueles que estão por perto. As plantas também costumam murchar e morrer ao serem afetadas por essa aura, mas as plantas criadas e/ou controladas pelas proles são imunes a essa aura.
Sendo filhos dos soberanos do Submundo, que governam as almas residentes daquele local, as proles de Hades e Perséfone possuem status e poder para comandar as almas dos mortos, mortos-vivos reanimados e esqueletos, fazendo deles seus servos. Em combate, podem invocar até 4 almas ou esqueletos para auxílio, que serão destruídos caso a prole seja nocauteada ou esteja exausta demais para manter o controle sobre os invocados — estes também irão desaparecer, em combate, após 6 turnos ou caso sofram golpes pesados e/ou mágicos, já que almas são intangíveis, mas afetadas por magia. A habilidade pode ser ativada em até 2 combates por dia, porém, fora de combate, não há limite real de uso, embora as proles só possam invocar 1 alma ou esqueleto por vez. Os mortos também podem passar recados pela prole ou descobrir informações.
Assim como possuem controle sobre a natureza e as formas orgânicas de vida, as proles também são capazes de se comunicar por meio das plantas para adquirir informações, além de serem capazes de sentir os sentimentos das plantas, como apreensão e temor em caso de perigo ou ameaça.
Uma vez por batalha, a prole pode tocar em um aliado e pegar suas forças para si, recebendo um bônus temporário de força e resistência, embora isso deixe o aliado fraco e vulnerável. O bônus dura por até 4 turnos, e tanto a prole quanto o aliado afetado irão desmaiar após o fim dos turnos de uso.