Os duelos dentro de Auradon são atividades narrativas que exigem organização, equilíbrio e supervisão. Por isso, toda luta deve ser acompanhada por um staffer ou moderador, responsável por avaliar as ações realizadas, garantindo que sejam válidas e imparciais, sem favorecer qualquer um dos envolvidos.
As lutas são permitidas apenas em locais abertos e apropriados, evitando danos à estrutura do colégio. Qualquer combate realizado fora desses espaços será considerado inválido. Além disso, mortes em duelos comuns só serão aceitas mediante consenso entre os participantes. Ainda assim, caberá ao moderador avaliar se a ação que levou à morte foi justa e coerente dentro da narrativa.
Caso algum moderador demonstre parcialidade, favorecendo um dos lados, a situação deve ser levada a um membro da staff, que será responsável por analisar e resolver o ocorrido.
Em eventos e missões, as regras se tornam mais rígidas. Nessas situações, a morte pode ocorrer independentemente do consentimento do jogador, desde que esteja dentro das condições estabelecidas pelo evento. Toda participação em missões e eventos implica na aceitação desse risco.
Durante os duelos, é obrigatório seguir uma ordem de ações, seja em lutas individuais ou em grupo. Não serão permitidas ações consecutivas sem respeitar a vez do outro jogador, exceto em casos onde o limite de caracteres da plataforma exija a divisão de uma mesma ação. Práticas como hitkill (finalização instantânea sem chance de reação) e metagaming (uso de informações que o personagem não possui) são proibidas. Caso ocorram, a ação será anulada pelo moderador, e o jogador deverá refazê-la corretamente.
Cada turno deve respeitar algumas diretrizes básicas. É permitido utilizar apenas uma habilidade por turno, garantindo equilíbrio entre os combatentes. Habilidades que exigem mais de um turno para serem concluídas devem respeitar o intervalo de ações, aguardando a vez do outro jogador antes de serem finalizadas. O sistema de combate segue um fluxo de turno 1x1, mantendo a ordem e a clareza das ações.
Mortes fora de eventos ou sem consenso serão consideradas infração e poderão resultar em punição. Da mesma forma, ações consideradas exageradas ou desproporcionais serão anuladas pela moderação responsável pela luta.
Por fim, é importante lembrar que o RPG se passa em um ambiente escolar, com regras próprias. Mesmo dentro de um duelo, ações têm consequências narrativas e disciplinares. Quebrar regras, causar danos indevidos ou agir fora das diretrizes pode resultar em punições dentro do jogo.
Este sistema poderá ser revisado e atualizado sempre que necessário, garantindo que os duelos continuem justos, equilibrados e coerentes com a proposta do RPG.