O sobrenome é North. As proles do Papai Noel possuem cabelos castanhos-escuros, como seu pai quando mais novo, e pele branca, além de serem caucasianos. Em quesito de personalidade, possuem um forte senso de dever para com a infância e as crianças, além de serem extremamente empolgados e, apesar da fachada mais dura que podem possuir, são gentis e carinhosos com quem realmente gostam.
Como item, recebem réplicas das espadas duplas de seu pai, seus itens assinatura, sendo naturalmente espadachins habilidosos. E como pet, recebem um cavalo, como o que seu pai possuía, Petrov.
Eu sinto aqui... Na minha pança!
Globos de Transporte
As proles são capazes de utilizar globos mágicos, sendo 6 ao todo, semelhantes aos utilizados pelo Guardião do Norte para viajar rapidamente pelo mundo. Para ativar o globo, o usuário joga o item no chão, abrindo um portal que o transporta instantaneamente para um local previamente conhecido ou já visitado. O transporte também pode incluir até dois aliados próximos. Durante o uso, o usuário não podendo realizar outras ações ofensivas ou defensivas. Só podem ser usados 2 por combate. Caso acabem, devem ser fabricados novamente.
Mestres Espadachins
Herdando o espírito guerreiro e a habilidade marcial de Nicholas, as proles possuem domínio natural com espadas, lutando com técnica refinada e agilidade impressionante. Ao ativar essa habilidade, o personagem entra em um estado de combate elevado que aumenta drasticamente sua precisão, velocidade de ataque e capacidade de aparar golpes inimigos. Durante esse período, seus movimentos se tornam mais fluidos e imprevisíveis, permitindo bloquear ou redirecionar ataques físicos com maior facilidade. O efeito permanece ativo por 3 turnos, após os quais o personagem precisa de 3 turnos de recarga para recuperar o foco e a energia necessários para voltar a utilizar a técnica.
Inventores Imaginativos
Criados sob a influência da lendária oficina do Polo Norte, os filhos de Nicholas possuem uma mente inventiva extraordinária. Com materiais simples ou objetos disponíveis no ambiente, conseguem improvisar engenhocas mágicas ou mecânicas capazes de auxiliar em combate ou suporte, como pequenos autômatos, mecanismos de distração, dispositivos de defesa ou ferramentas utilitárias. Ao ativar o poder, o personagem cria uma invenção temporária que permanece ativa por 3 turnos, executando uma função simples escolhida no momento da criação (como distrair inimigos, gerar luz, bloquear uma passagem ou auxiliar aliados). Após esse período, o mecanismo perde a energia mágica que o sustentava e se desmonta ou para de funcionar. A habilidade entra então em recarga por 4 turnos antes de poder ser usada novamente. Fora de combate, podem criar livremente os mais diversos tipos de invenções mágicas, graças ao treinamento mágico que seu pai lhes deu e que havia recebido de Ombric quando mais novo.
Inabaláveis
A determinação e a coragem do Guardião do Norte também fluem em suas proles, tornando-as incrivelmente resistentes emocional e mentalmente. Personagens com essa habilidade possuem uma força de vontade difícil de quebrar, resistindo melhor a efeitos de medo, intimidação, manipulação emocional ou desespero. Mesmo diante de situações adversas ou ameaças poderosas, conseguem manter a calma, continuar lutando e proteger aliados. Essa característica representa mais uma qualidade permanente da personalidade e do espírito dessas proles do que uma habilidade ativada em combate. Sua fé e crença no imaginário é tão inabalável que dificilmente são intimidados ou quebram diante de situações diversas.
Conexão Animal
As proles possuem uma afinidade natural com criaturas do frio e animais ligados ao inverno, especialmente renas, corujas-das-neves e outras espécies do Polo Norte. Essa conexão permite compreender instintos, emoções e intenções dessas criaturas, comunicando-se de maneira empática mesmo sem linguagem verbal direta. Animais que percebem essa aura de bondade e confiança tendem a reagir de forma amistosa, podendo auxiliar em pequenas tarefas, guiar caminhos ou alertar sobre perigos próximos. A habilidade funciona de forma passiva, refletindo a harmonia natural entre as proles e os seres vivos do ambiente.
Bolsa Infinita
Inspiradas no lendário saco de presentes do Guardião do Norte, as proles carregam uma bolsa encantada cujo interior parece desafiar as leis do espaço. Dentro dela é possível guardar uma quantidade surpreendente de objetos sem que o peso ou o volume externo se alterem significativamente. O personagem consegue acessar rapidamente itens armazenados ali, retirando ferramentas, presentes ou suprimentos úteis conforme a necessidade. A bolsa, no entanto, não cria objetos do nada — ela apenas permite armazenar e organizar uma grande variedade de itens de maneira prática e aparentemente ilimitada.
Yetis de Combate
Assim como na fortaleza do Polo Norte, as proles podem convocar temporariamente a ajuda de Yetis guardiões. Ao ativar a habilidade, um ou dois Yetis robustos emergem da neve ou de um portal de inverno próximo, prontos para proteger o invocador e enfrentar ameaças. Essas criaturas possuem grande força física e resistência, agindo principalmente como defensores ou combatentes corpo a corpo. Os Yetis permanecem em campo por 3 turnos, auxiliando em ataques ou bloqueando inimigos, antes de retornarem para sua dimensão gelada. Após desaparecerem, o poder entra em recarga por 5 turnos antes de poder ser utilizado novamente.
Brinquedos Mágicos
As proles conseguem animar brinquedos encantados semelhantes aos produzidos na oficina do Polo Norte. Ao usar essa habilidade, o personagem invoca ou ativa um pequeno brinquedo mágico — como soldadinhos, bonecos mecânicos ou criaturas de madeira — que ganha vida e passa a agir de forma autônoma. Esses brinquedos podem distrair inimigos, realizar pequenas tarefas ou até ajudar em ataques leves. O brinquedo permanece ativo por 2 turnos, após os quais a magia se dissipa e ele volta a ser um objeto comum. Depois disso, a habilidade entra em recarga por 3 turnos antes de poder ser usada novamente.