O sobrenome é Glacialis. As proles do rei e da rainha da Neve possuem traços caucasianos, com cabelos que variam do loiro ao platinado. Costumam ser gentis, embora distantes, e incrivelmente calorosos, embora possam ser frios com os demais quando desejam.
Como item, o herdeiro recebe uma coroa invernal de gelo, cuja apenas pode ser usada pelo herdeiro, capaz de invocar dois guardas feitos de gelo e neve para auxiliar em combate por 2 turnos. Já os irmãos recebem um chicote feito de gelo, cujo qual pode manifestar espinhos em sua extensão, que é de 4 metros, congelando as áreas que atingir por 2 turnos.
"O inverno é invevitável."
Como filhos dos soberanos do inverno, as proles possuem criocinese em sua forma plena, podendo criar, moldar e manipular gelo e neve a partir da umidade do ambiente ou de fontes já existentes. Podem erguer muralhas, forjar armas ou aprisionar alvos em estruturas congeladas. A habilidade pode ser mantida por até 4 turnos consecutivos, exigindo 3 turnos de recarga após uso intenso; criações de grande porte (como muralhas amplas ou múltiplas armas simultâneas) reduzem a duração máxima para 2 turnos.
O usuário condensa ar frio ao redor do corpo, formando uma barreira de gelo translúcido que reduz dano físico e elemental. O escudo reage a impactos, reforçando-se momentaneamente ao ser atingido. Pode permanecer ativo por 3 turnos, suportando até três impactos diretos significativos antes de se romper. Após quebrado ou desativado, requer 4 turnos de recarga.
O descendente entra em sintonia com o clima frio ao redor, ampliando percepção, resistência e controle elemental enquanto estiver em ambiente de baixa temperatura. Durante a ativação, seus poderes de gelo tornam-se mais precisos e custam menos energia. A conexão dura 5 turnos, porém só pode ser ativada em ambientes naturalmente frios ou já afetados por gelo. Possui 5 turnos de recarga e não pode ser reativada imediatamente após término forçado.
Permite reduzir drasticamente a temperatura de uma área específica ou objeto, congelando superfícies ou tornando o ar cortante e denso. Pode afetar um alvo direto ou uma área média ao redor. O efeito ativo dura até 3 turnos, com 4 turnos de recarga. Quedas extremas de temperatura (capazes de congelar instantaneamente estruturas espessas) reduzem a duração para 1 turno.
O usuário expele uma rajada de vento congelante que empurra inimigos e cristaliza o que toca. O sopro pode imobilizar parcialmente um alvo ao congelar pernas ou braços, caso o impacto seja direto. Pode ser utilizado por 2 turnos consecutivos, com 3 turnos de recarga; se usado no máximo de potência, só pode ser disparado uma única vez antes da recarga.
Invoca uma nevasca concentrada em uma área determinada, reduzindo visibilidade, dificultando movimentação e causando dano gradual por frio intenso. A tempestade dura 3 turnos, afetando uma área ampla. Após o encerramento, exige 6 turnos de recarga, e o usuário não pode manter outra habilidade climática de grande escala simultaneamente.
Cada passo do descendente congela o solo sob seus pés, permitindo caminhar sobre água, superfícies instáveis ou criar trilhas escorregadias que dificultam perseguição. A habilidade pode ser mantida por 4 turnos, com 2 turnos de recarga. Caso seja usada para congelar uma grande extensão de água de forma contínua, a duração reduz-se para 2 turnos.
Os filhos do Rei e da Rainha da Neve herdaram a essência do espelho amaldiçoado descrito em The Snow Queen, manifestando o poder chamado Fragmentos do Espelho Invernal. Ao ativá-lo, o usuário libera estilhaços invisíveis de gelo que se espalham pelo ar e, ao atingirem um alvo, distorcem sua percepção: a vítima passa a enxergar apenas falhas, ameaças e imperfeições, reduzindo sua capacidade de confiar em companheiros e em suas próprias habilidades, fazendo-a hesitar em atacar. O efeito pode ser mantido por 3 turnos consecutivos, com recarga de 4 turnos após o término.
Em sua forma avançada, o usuário condensa os estilhaços em um Espelho Glacial, que obriga quem o encara a confrontar medos ocultos e manifesta seu maior medo; quanto maior a resistência emocional do alvo, mais o gelo se espalha pelo ambiente. Essa forma dura 2 turnos, possui recarga de 6 turnos e, após o uso, o portador sofre 1 turno de vulnerabilidade, ficando temporariamente mais suscetível a golpes diretos. Indivíduos com convicção emocional excepcional podem reduzir a duração do efeito em 1 turno.