6.- LEGO

Ya hemos visto los conceptos más básicos de los lenguajes de programación, como son las variables, los bucles y las condiciones. Uno de los problemas de un programador es aprender cómo se escriben las órdenes en cada lenguaje, pues cada uno tiene su sintaxis. Los lenguajes gráficos son una alternativa muy curiosa y sencilla, pues en ellos sólo se deben arrastrar hasta la pantalla de programación unos dibujos que son bloques de órdenes, con sus variables, condiciones, etc.

El robot LEGO Mindstorms consiste en un pequeño cerebro electrónico (se le suele llamar ladrillo) al que se pueden conectar sensores y actuadores, normalmente motores:

El ladrillo consta de un botón de encendido naranja que funciona también como Enter, debajo de él otro botón gris que funciona como Escape y a ambos lados, dos flechas para desplazar la selección.

Aunque hay otras opciones de construcción, nos centraremos en el modelo Tribot, que es el que aparece en las instrucciones como opción básica.