Primitivas para dibujar
Lo primero que vamos a hacer es dibujar con el cursor sobre la ventana de gráficos. Las siguientes primitivas permiten mover la tortuga por la pantalla, seleccionar colores y realizar gráficos.
Hay que destacar dos cosas:
En primer lugar, las órdenes son muy estrictas en cuanto a dejar espacios o utilizar corchetes.
En segundo, que los valores R, G y B son la combinación de rojo, verde y azul que dan lugar a cualquier color, y son valores entre 0 y 255.
Como ejemplo, dibuja el siguiente rectángulo:
AV 60
GD 90
AV 30
GD 90
AV 60
GD 90
AV 30
GD 90
Si te has fijado, en el programa anterior no hacía falta la última primitiva GD90. Sin embargo, es norma que cuando un robot acabe un ciclo de funcionamiento, se quede en la posición de origen y con la misma orientación con que empezó.